摘 要:對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的141個(gè)游戲人物綽號(hào)進(jìn)行分析,筆者發(fā)現(xiàn),其中有29個(gè)游戲人物綽號(hào)是凸顯其身份的,筆者運(yùn)用概念整合簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型,分析其整合機(jī)制。筆者認(rèn)為,綽號(hào)是一種對(duì)人物的再次命名,比起事物名稱,綽號(hào)更能直接反映人物的性格、外形和其他特點(diǎn)。對(duì)該游戲中的人物綽號(hào)進(jìn)行認(rèn)知整合機(jī)制研究,可以揭示游戲人物和人物命名之間的關(guān)系,對(duì)語(yǔ)言學(xué)家關(guān)心的事物命名研究具有啟發(fā)意義。
關(guān)鍵詞:簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型;綽號(hào);整合機(jī)制
0 引言
《英雄聯(lián)盟》在2009年10月27日發(fā)布。這款游戲自發(fā)布以來在世界范圍內(nèi)十分受歡迎。游戲中塑造的141個(gè)游戲人物活靈活現(xiàn)。每個(gè)游戲人物都有兩個(gè)名字,一個(gè)是姓名,另外一個(gè)就是他們的綽號(hào)。綽號(hào)對(duì)描寫和揭示人物的性格、形象和特征起到了畫龍點(diǎn)睛和啟示的作用。本文通過對(duì)141個(gè)游戲人物綽號(hào)的構(gòu)成特點(diǎn)進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn),這些綽號(hào)中有29個(gè)人物綽號(hào)是凸顯其身份特征的,本文運(yùn)用概念整合中的簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型對(duì)這29個(gè)人物綽號(hào)進(jìn)行整合構(gòu)建分析。
在1985年,美國(guó)加州大學(xué)認(rèn)知科學(xué)系著名的認(rèn)知語(yǔ)言學(xué)家Fauconnier(??履嵋┰谄渲鱉ental Space中提出了“心理空間”概念,并提出要理解語(yǔ)言的結(jié)構(gòu),就要分析人們談話和聽話時(shí)所建立起來的認(rèn)知域,這就是心智空間。20世紀(jì)90年代,福氏先后發(fā)表大量著作并且和同僚們創(chuàng)立了概念整合理論(Conceptual Blending Theory)。
1 概念整合理論的認(rèn)知機(jī)制
心智空間是概念整合發(fā)生的場(chǎng)所。其通過類屬空間的相異概念框架的組織與結(jié)構(gòu),有選擇地向兩個(gè)輸入空間的映射和兩個(gè)輸入空間投射合成空間,在合成空間內(nèi)部通過組合、完善和擴(kuò)展3個(gè)彼此關(guān)聯(lián)的心理認(rèn)知過程的相互作用產(chǎn)生了創(chuàng)新結(jié)構(gòu)。意義整合和概念生成的心智建構(gòu)過程就是在類屬空間、輸入空間Ⅰ、輸入空間Ⅱ及合成空間分別展開的,其中合成空間是整合網(wǎng)絡(luò)中的核心。
該整合過程實(shí)質(zhì)是人的認(rèn)知網(wǎng)絡(luò)組織加工,是在“心智空間”中實(shí)現(xiàn)的。人們?cè)谌粘I钪兴纬傻谋尘爸R(shí)與心智空間密切相關(guān),心智空間包含的是認(rèn)知范圍內(nèi)的概念結(jié)構(gòu)。比如:“學(xué)”→“科目”(英語(yǔ)、數(shù)學(xué)、物理),“寫”(字、論文、書)。也正是因?yàn)樾闹强臻g包含的是人們已知的概念結(jié)構(gòu),所以心智空間是不同空間建立關(guān)聯(lián)性的必要保障。心智空間之間的互相映射和投射的激活過程就是連接的認(rèn)知機(jī)制。
空間與空間能夠互相連通和激活離不開“框架”這一關(guān)鍵因素,因?yàn)槠錇檎Z(yǔ)義理解和描述提供所需概念背景(李福印,2008)??蚣苁且环N整體概念系統(tǒng),系統(tǒng)中的各個(gè)概念會(huì)存在錯(cuò)綜復(fù)雜的聯(lián)系,所以理解整個(gè)系統(tǒng)是理解該系統(tǒng)中的任何一個(gè)概念的前提??蚣苁侨藗兓谌粘5慕?jīng)驗(yàn)建立的相對(duì)固定的概念之間的關(guān)聯(lián)模式,它是人們?cè)谏鐣?huì)發(fā)展生活中建立的一種知識(shí)認(rèn)知結(jié)構(gòu)??蚣軐?duì)概念的形成、事情的描述是必不可少的存在??蚣苁钦Z(yǔ)言結(jié)構(gòu)中最普通但是又是最為重要的“原型”。比如以“購(gòu)買物品”這一事件為例,作為一個(gè)整體概念框架“購(gòu)買物品”,它包含賣方、買方、商品、貨幣等要素。當(dāng)人們談?wù)摰健百?gòu)買物品”這一活動(dòng),腦海中有關(guān)“購(gòu)買物品”框架的相關(guān)知識(shí)和觀念就會(huì)被同時(shí)激活,為人們理解“買”“賣”“花費(fèi)”“付款”等動(dòng)詞的語(yǔ)義提供必要的背景知識(shí)和認(rèn)知理?yè)?jù)。
2 概念整合簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)(Simplex networks)
簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)有兩個(gè)輸入空間。輸入空間Ⅰ包含特定的框架及其角色,輸入空間Ⅱ只包含元素。兩個(gè)輸入空間進(jìn)行跨空間映射,將角色與元素進(jìn)行匹配。
例如:李梅是李云的媽媽。
輸入空間Ⅰ:X是Y的媽媽(框架+元素)
輸入空間Ⅱ:李梅,李云
輸入空間Ⅰ是以人類從古至今發(fā)展而形成的“家庭”作為框架,以“母親、兒子”的角色作為元素。輸入空間Ⅱ中是以李梅和李云作為元素,跨空間映射經(jīng)過元素與框架中的角色的值進(jìn)行匹配之后,合成空間因此便形成了上述的結(jié)構(gòu)。
3 人物綽號(hào)的簡(jiǎn)單型分析
筆者通過分析141個(gè)游戲人物的綽號(hào),發(fā)現(xiàn)其中有29個(gè)人物綽號(hào)是通過突出其身份特征進(jìn)行命名的,進(jìn)而運(yùn)用概念整合簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型對(duì)其進(jìn)行整合機(jī)制分析。
3.1 人物綽號(hào):德邦總管
輸入空間Ⅰ提供了人類社會(huì)存在的一種職位的框架——總管。該框架下蘊(yùn)含了3種結(jié)構(gòu),分別是“所屬部門(或陣營(yíng))”“職位”“權(quán)力范圍”。輸入空間Ⅱ則是把這款游戲中名叫“趙信”的人物的3個(gè)相關(guān)元素壓縮進(jìn)來,即“光盾王朝私人管家”“屬于德瑪西亞陣營(yíng)”“為國(guó)王德瑪西亞效力”。輸入空間Ⅰ中的3種結(jié)構(gòu)“所屬部門(或陣營(yíng))”“職位”“權(quán)力范圍”和輸入空間Ⅱ中的3種元素“屬于德瑪西亞陣營(yíng)”“光盾王朝私人管家”“為國(guó)王德瑪西亞效力”進(jìn)行相互映射,各個(gè)對(duì)應(yīng)。有選擇性地把輸入空間里的元素投射到合成空間,即“所屬部門(或陣營(yíng))”“職位”“屬于德瑪西亞陣營(yíng)”和“光盾王朝私人管家”這些元素投射進(jìn)入合成空間,但是“權(quán)利范圍”和“為國(guó)王德瑪西亞效力”則沒有投射到合成空間。該合成空間通過組合得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“趙信所屬陣營(yíng)是德瑪西亞,同時(shí)他的職位是光盾王朝的私人管家”;通過完善得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“趙信屬于德邦,職位是私人管家”。這一人物角色在游戲中喚起的是“總管”這一框架,于是通過擴(kuò)展得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)就是運(yùn)用“總管”框架的結(jié)果,最終在合成空間中形成了“德邦總管”這一人物綽號(hào)。
以類似方式進(jìn)行整合命名的人物綽號(hào)還有“德瑪西亞皇子”“皮城女警”和“皮城執(zhí)法官”“諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)”“符文法師”“祖安狂人”“皎月女神”“寒冰射手”“海獸祭司”“沙漠皇帝”“沙漠死神”“蠻族之王”以及“牛頭酋長(zhǎng)”。這一類型的人物綽號(hào)是以“框架+元素”的簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行整合構(gòu)建的。在合成空間形成的人物綽號(hào)后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由輸入空間Ⅱ凸顯的元素——所屬陣營(yíng)、族群或者所在區(qū)域提供的。
3.2 人物綽號(hào):九尾妖狐
輸入空間Ⅰ含有從中國(guó)古代神話故事中提及的“妖狐”這一框架。在這一框架下有以下幾個(gè)相關(guān)元素,即“由狐貍修煉而成的妖精”“長(zhǎng)相嫵媚動(dòng)人”“擁有九條尾巴”以及“有妖力”。輸入空間Ⅱ則是把這款游戲中名叫“阿貍”的人物的相關(guān)元素壓縮進(jìn)來,即“身材苗條性感,婀娜多姿”“長(zhǎng)有九條尾巴”“長(zhǎng)相似狐貍”以及“擁有魔法,能吞噬敵人的生命精魄”。輸入空間Ⅰ中的“由狐貍修煉而成的妖精”“擁有九條尾巴”“長(zhǎng)相嫵媚動(dòng)人”以及“有妖力”和輸入空間Ⅱ中的“長(zhǎng)相似狐貍”“長(zhǎng)有九條尾巴”“身材苗條性感,婀娜多姿”和“擁有魔法,能吞噬敵人的生命精魄”進(jìn)行跨域映射,有選擇性地把兩個(gè)輸入空間里的元素投射到合成空間。通過投射進(jìn)入到合成空間的元素有:“長(zhǎng)相似狐貍”“擁有九條尾巴”“擁有魔法,能吞噬敵人的生命精魄”和“身材苗條性感,婀娜多姿”。該合成空間通過組合得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“身材苗條性感,婀娜多姿,長(zhǎng)相似狐貍,有九條尾巴,且有法力”;通過完善得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“有九條尾巴,法力高強(qiáng)的長(zhǎng)相似狐貍的妖媚女子”。這一人物角色在游戲中喚起的是“妖狐”這一框架,于是通過擴(kuò)展得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)就是運(yùn)用“妖狐”框架的結(jié)果。最終在合成空間中形成了“九尾妖狐”這一人物綽號(hào)。
以類似方式進(jìn)行整合命名的人物綽號(hào)還有“冰晶鳳凰”“披甲龍龜”和“蜘蛛女皇”。這一類型的人物綽號(hào)是以“框架+元素”的簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行整合構(gòu)建的,在合成空間形成的人物綽號(hào)后半部分是由框架提供的“身份”,而前半部分是由輸入空間Ⅱ凸顯的元素——外形特征提供的。
3.3 人物綽號(hào):冰霜女巫
輸入空間Ⅰ提供了在西方文化中存在的“女巫”這一框架。該框架中有“能使用巫術(shù)、魔法和占星術(shù)來施法”和“女性”這兩個(gè)元素。輸入空間Ⅱ則是把這款游戲中名叫“麗桑卓”的人物的相關(guān)元素壓縮進(jìn)來,這些元素有“女性”和“擁有‘冰霜之力的魔法”。輸入空間Ⅰ中的兩個(gè)元素“能使用巫術(shù)、魔法和占星術(shù)來施法”“女性”和輸入空間Ⅱ中的兩個(gè)元素“擁有‘冰霜之力的魔法”“女性”進(jìn)行跨域映射且相互對(duì)應(yīng)。輸入空間Ⅰ和輸入空間Ⅱ中的元素通過選擇性的投射進(jìn)入合成空間。通過投射進(jìn)入到合成空間的是來自輸入空間Ⅰ的“女性”和來自輸入空間Ⅱ的“擁有‘冰霜之力的魔法”兩大元素。該合成空間通過組合得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“會(huì)使用‘冰霜之力魔法的女子”,該合成空間通過完善得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“冰霜之女”。這一人物角色在游戲中喚起的是“女巫”這一框架,于是通過擴(kuò)展得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)就是運(yùn)用“女巫”框架的結(jié)果,最終在合成空間中形成了“冰霜巫女”這一人物綽號(hào)。
再如“曙光女神”“仙靈女巫”“時(shí)光守護(hù)者”“時(shí)間刺客”“詭術(shù)妖姬”“喚潮鮫姬”和“審判天使”也都屬于“框架+元素”這種模式整合而得的游戲人物綽號(hào)。在合成空間形成的人物綽號(hào)后半部分是由輸入空間Ⅰ框架提供的“身份”,而前半部分是由輸入空間Ⅱ凸顯的元素——使用技能提供的。
3.4 暴怒騎士
輸入空間Ⅰ含有西方社會(huì)文明中形成的“騎士”框架以及“軍事能力出色的騎手”“勇敢忠誠(chéng)”和“擁有坐騎”的元素。輸入空間Ⅱ則是把這款游戲中名叫“克烈”的人物相關(guān)元素壓縮進(jìn)來,相關(guān)元素包括“驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士”“秉性暴烈易怒”和“擁有怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾坐騎”。輸入空間Ⅰ中的三個(gè)元素“軍事能力出色”“勇敢忠誠(chéng)”和“擁有坐騎”的元素和輸入空間Ⅱ中“驍勇善戰(zhàn)”“秉性暴烈易怒”和“擁有坐騎怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾”3個(gè)元素進(jìn)行跨空間映射。從而兩個(gè)輸入空間中的元素通過選擇性的投射到合成空間,投射進(jìn)入到合成空間的是來自輸入空間Ⅰ的“軍事能力出色的騎手”“勇敢忠誠(chéng)”元素和來自輸入空間Ⅱ的“秉性暴烈易怒”和“擁有坐騎怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾”元素。該合成空間通過組合得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“勇敢忠誠(chéng),擅長(zhǎng)作戰(zhàn),擁有可靠的坐騎但性格暴烈易怒的騎手”,該合成空間通過完善得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是“暴烈易怒的忠誠(chéng)出色的騎手”。這一人物角色在游戲中喚起的是“騎士”這一框架,于是通過擴(kuò)展得到的呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)就是運(yùn)用“騎士”框架的結(jié)果,最終在合成空間中形成了“暴怒騎士”這一人物綽號(hào)。
還有人物綽號(hào)“狂野女獵手”和“英勇投彈手”也屬于簡(jiǎn)單型“框架+元素”這種整合模式而命名的人物綽號(hào)。在合成空間形成的人物綽號(hào)后半部分是由輸入空間Ⅰ框架提供的“身份”,而前半部分是由輸入空間Ⅱ凸顯的元素——性格特點(diǎn)提供的。
4 結(jié)語(yǔ)
從本文的討論可以得出結(jié)論,這29個(gè)人物綽號(hào)在整合過程中,合成空間形成的層創(chuàng)結(jié)構(gòu)即人物綽號(hào)是由輸入空間Ⅰ中提供了“身份”的框架和輸入空間Ⅱ凸顯的“人物所屬陣營(yíng)、族群或者范圍”“外貌特征”“擅長(zhǎng)技能”和“性格特點(diǎn)”而命名的。綽號(hào)是對(duì)名字的一種補(bǔ)充描述方式,也是一種范疇化的過程,它所攜帶的信息比名字更多,且容易記住,一般是凸顯了被命名者的某一顯著特征。因此,對(duì)綽號(hào)的研究可以幫助揭示人物和事物命名之間的關(guān)系。
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作者簡(jiǎn)介:王靜(1994—),女,海南海口人,貴州大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院2017級(jí)外國(guó)語(yǔ)言學(xué)及應(yīng)用語(yǔ)言學(xué)專業(yè)碩士研究生,研究方向:認(rèn)知語(yǔ)言學(xué)。