張娜
(山東工業(yè)職業(yè)學(xué)院,山東淄博 256414)
山東省《關(guān)于深入推進教育信息化工作的通知》中指出:“發(fā)揮信息技術(shù)對教育的革命性影響,著力構(gòu)建以學(xué)習(xí)者為中心的人才培養(yǎng)模式。創(chuàng)新信息化教學(xué)與學(xué)習(xí)方式,提升個性化互動教學(xué)水平,探索線上線下混合式教學(xué)和學(xué)習(xí)模式,推進虛擬仿真、移動學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)等教學(xué)手段的廣泛運用?!痹谛畔⒒虒W(xué)熱潮下,高職分析化學(xué)課程改革教學(xué)模式和教學(xué)方法呈現(xiàn)多樣化,如翻轉(zhuǎn)課堂,線上線下混合式教學(xué)、項目化教學(xué)、BOPPPS 教學(xué)模式[1]、探究式學(xué)習(xí)、合作式學(xué)習(xí)等,但游戲化教學(xué)在高職分析化學(xué)課程中應(yīng)用的相關(guān)文獻卻未曾見報道。筆者在分析化學(xué)課程教學(xué)中,嘗試將游戲化教學(xué)引入到探究式學(xué)習(xí)和翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)中,效果良好。
游戲化教學(xué)指借助游戲的生疑、自主、娛樂、挑戰(zhàn)等理念,把教學(xué)目標隱藏于課堂游戲環(huán)節(jié)中,依據(jù)學(xué)生的特征及教學(xué)內(nèi)容,采用與之相對應(yīng)的游戲化教學(xué)策略,從而使學(xué)習(xí)者在輕松愉快的氛圍下,促成知識、技能及情感目標的達成[2]。這里的游戲包括數(shù)字化游戲和游戲活動兩類,具有教育性和創(chuàng)造性的特征,契合當前創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì)教育的理念。
游戲化學(xué)習(xí)是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實踐。世界各地很多學(xué)校把游戲運用到教學(xué)當中,比如美國把游戲作為兒童社會發(fā)展、認知發(fā)展和情緒發(fā)展的重要工具而引入現(xiàn)行的教學(xué)過程中。在我國新課程理念下,尤其是在中小學(xué)化學(xué)課程中游戲化教學(xué)普遍受到教師的青睞。那么游戲化教學(xué)適合高職院?;瘜W(xué)類課程教學(xué)嗎?
該?!斗治龌瘜W(xué)》課程是應(yīng)用化工技術(shù)專業(yè)和工業(yè)分析與檢驗專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,是校企共建的理實一體化課程,內(nèi)容基于實際工作過程進行序化、重組,涵蓋《化學(xué)分析》和《儀器分析》部分,分 2 個學(xué)期開設(shè),教學(xué)過程設(shè)計、教學(xué)模式、教學(xué)手段方法和考核評價也進行了改革。
由于化學(xué)分析部分知識點較瑣碎、計算量大、理論性強,而儀器分析部分涉及光學(xué)、電學(xué)、色譜、質(zhì)譜等,知識面較廣,用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生會表現(xiàn)出危難情緒,學(xué)習(xí)積極性低。課程改革后,課堂教學(xué)中結(jié)合具體內(nèi)容采用了項目化教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、探究式學(xué)習(xí)、合作式學(xué)習(xí)等方式,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,確實提高了大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但由于學(xué)生生源復(fù)雜,在班級中仍有少部分人沉迷于網(wǎng)絡(luò)、自控力差,對學(xué)習(xí)毫無興趣,在小組實操訓(xùn)練時經(jīng)常當“觀摩者”。為了全面提高班級學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和積極性,結(jié)合學(xué)生對游戲天生的愛好心理和對網(wǎng)絡(luò)互動媒體的好奇心,將游戲化教學(xué)引入到分析化學(xué)課堂教學(xué)中是非常必要的。
探究性學(xué)習(xí)或稱探究式學(xué)習(xí)、研究性學(xué)習(xí),指在現(xiàn)實生活中選取某個與學(xué)科相關(guān)的問題作為突破口,通過提出問題、發(fā)現(xiàn)問題;調(diào)查分析、解決問題;表達和交流等探究學(xué)習(xí)活動,獲取知識、掌握方法和技能,特別是發(fā)展探索精神與創(chuàng)新能力的一種學(xué)習(xí)模式。
莊紹勇、蔣宇和董安美共同編著的《游戲化學(xué)習(xí)》一書中指出,游戲化探究學(xué)習(xí)主要是以體驗理論學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),引入游戲環(huán)節(jié)進行科學(xué)探究的學(xué)習(xí),目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力和科學(xué)探究能力[3]。游戲化探究學(xué)習(xí)設(shè)計可分成三個階段,自主學(xué)習(xí)階段、合作探究階段和總結(jié)分享階段。將游戲化教學(xué)恰當而靈活的運用到探究式學(xué)習(xí)中去是課堂上教師主導(dǎo)和學(xué)生主體之間的科學(xué)互動,有效生成和快樂學(xué)習(xí),是信息技術(shù)和教學(xué)有機整合的全新時代。學(xué)生們不但可以在探究中憧憬美好,更讓學(xué)生在游戲化探究性學(xué)習(xí)中感受到自己主人翁身份的責任感和榮耀感,收獲高效優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)效果。以酸堿指示劑學(xué)習(xí)內(nèi)容為例。
(1)課程引入:選擇熟悉的蔬菜紫甘藍為游戲?qū)ο螅屚瑢W(xué)們做“對紫甘藍汁吹氣”的趣味游戲,學(xué)生們帶著強烈的好奇心積極參與,學(xué)生觀察到吹過氣的紫甘藍汁變紅的現(xiàn)象,提出疑問,引出該節(jié)課的主題酸堿指示劑。
(2)教學(xué)目標:了解酸堿指示劑及其類型;掌握酸堿指示劑的變色原理和變色范圍(重難點);了解指示劑的用量和用法。
(3)自主學(xué)習(xí)階段:教師提前在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺上發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù)和課前小測,測試內(nèi)容圍繞對指示劑的了解程度,找出生活中的指示劑,說說指示劑的變色原理,根據(jù)學(xué)生提交的作業(yè)情況,設(shè)計教學(xué)活動,調(diào)整內(nèi)容的廣度和深度。
(4)合作探究階段:課上教師根據(jù)作業(yè)完成情況進行總體點評,可就高頻出錯的題目讓學(xué)生代表解答,教師做補充小結(jié)。針對趣味游戲“對紫甘藍汁吹氣變紅的現(xiàn)象”,請學(xué)生們分組討論,并利用現(xiàn)有準備材料紫甘藍汁、氫氧化鈉、稀硫酸、威猛先生潔廁液、蒸餾水、陳醋、肥皂水、檸檬汁、藍月亮洗手液、得意鮮奶、食鹽等,設(shè)計探究實驗方案,判斷出各物質(zhì)的酸堿性及其強弱。
(5)總結(jié)分享階段:實驗探究結(jié)束后,各小組代表匯報實驗情況及結(jié)果,教師和學(xué)生評價,在此引出“指示劑的變色范圍”這一難點,達到教學(xué)目標要求。
總結(jié):巧妙使用與真實生活相聯(lián)系的游戲突破重難點,提高課堂有效性,但有時游戲的沉浸感較強,有些學(xué)生可能會在游戲過程中忘記了學(xué)習(xí)的初衷,教師可以設(shè)計一系列有針對性的問題,在每個游戲活動結(jié)束后給學(xué)生充足的時間引導(dǎo)學(xué)生說出自己的發(fā)現(xiàn),感想和建議,避免教師直接給出固定答案,讓學(xué)生在游戲化教學(xué)中學(xué)會反思和總結(jié),才能使探究性學(xué)習(xí)的價值得到提升。
什么是翻轉(zhuǎn)式課堂?通俗地講就是教師將傳統(tǒng)課堂中以講授形式傳遞的課程內(nèi)容,按照教學(xué)的需要錄制成課程視頻,供學(xué)生課前以及后續(xù)的學(xué)習(xí)過程中根據(jù)自己的需要反復(fù)觀看,學(xué)生在課堂中有更多的機會參與問題解決與合作學(xué)習(xí)活動[4]。
對于高職學(xué)生來講,將游戲化教學(xué)引入翻轉(zhuǎn)課堂當中,可以營造富有趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,提高學(xué)習(xí)成效。課前部分:教師根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù),給學(xué)生發(fā)布相關(guān)微課視頻,同時設(shè)置相應(yīng)的檢測題,目的是了解學(xué)生自學(xué)情況,但是這些檢測題一般相對枯燥,若利用動畫或開發(fā)一個小游戲的形式進行檢測環(huán)節(jié)效果將截然不同。課上部分:課堂上的表現(xiàn)分為兩點,一是引入和知識點相關(guān)聯(lián)的小游戲。課堂上教師會組織活動幫助學(xué)生完成知識的內(nèi)化,此時游戲化方式就是很好的方法。二是動機激發(fā)與獎勵策略。課堂上教師可以通過積分、勛章和排行榜的方式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。以分析天平的稱量訓(xùn)練教學(xué)內(nèi)容為例。
課前:學(xué)生通過觀看教師發(fā)布的分析天平操作視頻,完成相關(guān)測試題,教師給出工業(yè)分析與檢驗國家技能大賽天平使用部分的評分標準,同時開放天平實驗室,學(xué)生可以課余時間練習(xí),鼓勵學(xué)生拍攝稱量視頻傳至學(xué)習(xí)平臺討論區(qū),讓學(xué)生掌握天平的正確使用方法。課中:教師根據(jù)學(xué)生作業(yè)完成情況進行點評,校正不規(guī)范操作行為。在經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,教師發(fā)布游戲任務(wù):小組 3 人合作完成三個稱量訓(xùn)練(用固定質(zhì)量稱量法稱量指定質(zhì)量的固體藥品、差量法稱量指定質(zhì)量的固體物質(zhì),差量法稱量指定質(zhì)量的液體物質(zhì)),每人完成一種稱量方法,記錄稱量結(jié)果和稱量總時間。按照結(jié)果準確性和用時多少進行排名,評出天平操作之星。課后:讓學(xué)生用思維導(dǎo)圖總結(jié)分析天平使用步驟和不同稱量方法的操作步驟和注意事項,并上傳在線學(xué)習(xí)平臺,進一步鞏固知識點。
總結(jié):傳統(tǒng)課堂當中,老師講學(xué)生聽,學(xué)生往往處于消極狀態(tài),在翻轉(zhuǎn)課堂中,學(xué)生從被動聽變成積極主動的探索,這是翻轉(zhuǎn)課堂的精髓所在。利用游戲的支持促進學(xué)生更深層次的參與,從而實現(xiàn)課堂真正的翻轉(zhuǎn)。將游戲和知識相融合,再加上競爭合作挑戰(zhàn)等游戲機制的激勵下,學(xué)生按照所學(xué)的內(nèi)容進行大膽嘗試,每個小組充分參與,組內(nèi)合作、組間競爭,幫助學(xué)生扎實地掌握知識點,加強了學(xué)生的辨析能力,一個原本枯燥的知識點在游戲的支持下變得輕松而有趣。建議課堂上要給學(xué)生留足時間,要在充分的互動中加以提升,所以游戲的設(shè)計一定要考慮教學(xué)實際,游戲設(shè)計要避免重疊,區(qū)分層次,實現(xiàn)高水平的教學(xué)。
(1)游戲化教學(xué)的應(yīng)用活躍了課堂氛圍,提高了學(xué)生在理論和實踐教學(xué)活動中的參與度。
(2)游戲化教學(xué)的實施提升課堂教學(xué)有效性,提高學(xué)生的知識獲得感。
(3)通過小組分工協(xié)作和獎勵機制,加強組內(nèi)的集體榮譽感和小組間的競爭意識。
任何模式都應(yīng)該結(jié)合教學(xué)實際,合理應(yīng)用。游戲化教學(xué)要設(shè)計貼和教學(xué)內(nèi)容的游戲,也不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合采用游戲化教學(xué),若一味地照搬照抄,可能會適得其反。教學(xué)中應(yīng)根據(jù)實際需要,采用多種教學(xué)模式有效結(jié)合,取長補短,才能獲得最大化的教學(xué)效果。