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        神奇“24”,快樂學數(shù)學

        2019-12-25 01:50:08蔡夢婷
        課程教育研究 2019年48期
        關(guān)鍵詞:游戲數(shù)學能力

        蔡夢婷

        【摘要】“24點”游戲是一種撲克牌游戲,玩法簡單,且與數(shù)學密切相關(guān)。新課標強調(diào)數(shù)學學習應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。因此,將“24點”游戲與數(shù)學教學相結(jié)合,達到在游戲中學數(shù)學的效果,不僅能激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,而且還能提高學生的計算能力并鍛煉學生的思維能力。本文將以“24點”游戲作為切入點,探討“玩中學,玩中思”的教學方式。

        【關(guān)鍵詞】“24點”游戲? 數(shù)學教學? 興趣? 能力

        【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)48-0175-01

        一、引言

        一般而言,小學生的自控能力較差、活潑好動,而數(shù)學這門學科本身相對抽象,學生在學習和接受中存在一定難度,大多數(shù)學生會覺得相對枯燥、乏味,大量的習題使得學生慢慢失去了對數(shù)學學習的興趣。事實上,數(shù)學有著獨特的魅力,它源于生活又用于生活,學習數(shù)學本身就是一個充滿智慧挑戰(zhàn)的過程。愛玩是小學生的天性,作為一名小學數(shù)學教師,我認為將游戲融入數(shù)學,用學生所能接受的教學方式展開教學,對學生主動學習和參與到數(shù)學學習活動中去有較大的促進作用。

        二、24點游戲與數(shù)學教學的融合

        “24點”游戲的規(guī)則簡單,一副牌中抽去大小王剩下52張,其中A=1,J=11,Q=12,K=13,任意抽取4張,組成一個牌組,根據(jù)牌面上的數(shù)字用加、減、乘、除(可加括號)計算出24,且每張牌的使用次數(shù)為一次。很多版本的中小學數(shù)學教材都安排了“24點”游戲的教學內(nèi)容,玩法可能略有不同,但游戲本質(zhì)是相同的。以蘇教版小學數(shù)學教材為例,該教材把“24點”游戲安排在三年級下冊中,是一節(jié)實踐活動課,準備的是A-10的撲克牌各一張,這樣就把“24點”游戲的難度降低了。

        從數(shù)學的角度來看,“24點”游戲?qū)嶋H就是尋找一種算法的過程,游戲本身對于數(shù)學的基礎(chǔ)知識要求其實并不高,主要是要學會確定每個數(shù)的運算以及順序,多樣的運算順序以及不同的運算符號所帶來的結(jié)果各異,這就給游戲者造成了一定的困難?!?4點”游戲?qū)τ趯W生計算能力的提高有很大的作用,同時它還可以培養(yǎng)學生樂于思考、勇于質(zhì)疑的能力。雖然蘇教版把“24點”游戲僅安排在了三年級下冊學習,但本文認為“24點”游戲?qū)嶋H可以貫穿小學數(shù)學的教學始終。

        1.只用加、減法計算

        對于玩游戲,小學生都是很高興的。根據(jù)低年級學生的學習情況,可以降低“24點”游戲的難度,把“24點”游戲的規(guī)則改成只能用加法和減法這兩種運算進行計算,這樣低年級的小學生就可以通過“24點”游戲來強化和鞏固所學知識,剛開始玩可以由扶到放來設計游戲計劃。例如:

        (1)出示4張點數(shù)為7的撲克牌,只能運用加法或減法,你能計算出24點嗎?

        分析:學生很容易想到7+7+7+7=28,7+7+7-7=14,顯然不能計算出24點。

        (2)出示3張點數(shù)為7的撲克牌,如果只添加1張撲克牌,還是只能運用加法或減法,你能計算出24點嗎?

        分析:學生很容易想到7+7+7=21,由于24-21=3,所以只要添加撲克牌“3”就可以了,可有7+7+7+3=24。

        (3)出示2張點數(shù)為7的撲克牌,如果可以添加2張撲克牌,還是只能運用加法或減法,你能計算出24點嗎?

        分析:學生很容易想到7+7=14,由于24-14=10,那么只需要再添加兩張撲克牌它們的牌數(shù)之和為10,或是牌數(shù)之差為10就可以了,這個過程可以讓學生小組討論思考。牌數(shù)之和為10的有1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,牌數(shù)之差為10的有13-3=10,12-2=10,11-1=10。這其中還讓學生復習了十的分與合,當然也有學生可能會出現(xiàn)遺漏的情況,這無形之中就滲透了以后在五年級所學習的一一列舉的方法,初步體驗無序列舉的缺點,體會有序列舉的優(yōu)點。

        (4)出示1張點數(shù)為7的撲克牌,如果可以添加3張撲克牌,還是只能運用加法或減法,你能計算出24點嗎?

        分析:根據(jù)上面3題的經(jīng)驗,學生很快會想到24-7=14,只要三張撲克牌算出14點就可以了,可以只用加法,也可以加法和減法一起用。

        這個玩“24點”游戲的設計層層遞進,在給定撲克牌數(shù)一張張減少的情況下,學生可以思考的空間越來越大,思維可以更加發(fā)散,對于加減法的運用也將會愈加熟練,使得學生玩中學,學中思。

        2.加入乘、除法計算

        當學生學習了乘法的時候,可以把游戲規(guī)則改成只能用乘法來計算,或是只能用乘法和加法計算,或是只能用乘法和減法計算;當學生學習除法后,可以改成只能用除法計算,或是只能用除法和乘法計算,或是只能用除法和加法計算,或是只能用除法和減法計算,也可以四則混合運算,慢慢的還可以加入括號。改游戲規(guī)則主要是為了配合不同時間段的教學需要,這樣,學生對于“24點”游戲的興趣才不會消失。

        三、“24點”游戲的技巧

        “24點”游戲存在一定的游戲技巧,拿到4張牌數(shù)后,不要直接計算,要先分析這四個數(shù)。用得最多的一種方法就是利用2×12=24、3×8=24、4×6=24來求解,這時,看到牌面上的四個數(shù)就要先分析、思考,如何能得出2和12、3和8、4和6,再相乘得到24點,這種方法的利用率最高,最普遍。也可以利用0和1的特性求解,如(3 4 4 8)可組成3×8×(4÷4)=24。又如(1 1 4 7)可組成4×(7-1)×1=24,這種方法也比較常見。還有直接把四個數(shù)加加減減,這樣的牌組就相對簡單,如(3 6 9 12),可組成6-3+9+12=24。還有先相乘再加、減等方法。

        算24點的方法有很多種,但仍非??简瀸W生的分析能力、對于表內(nèi)乘除法的熟練程度以及運算方法的靈活運用。

        四、“24點”游戲于數(shù)學能力的培養(yǎng)

        1.反應能力

        “24點”這個游戲需要學生眼、腦、手、口、耳等多個感官的協(xié)調(diào)使用,因此,該游戲可以培養(yǎng)學生的快速反應能力。

        2.口算和心算能力

        “24點”游戲在游戲中不能移動牌,也不能筆算或是發(fā)出聲音,對于口算和心算的要求非常高,同時需要學生熟練應用表內(nèi)乘除法,因此,該游戲可以提高學生的口算和心算能力。

        3.解題能力

        “24點”游戲很多的解法不是唯一的,算24點需要學生從不同的角度去考慮,用不同的方法去搭配數(shù)字,同時也有出現(xiàn)不能算出24點的牌組,此類情況較能考驗學生的推理計算能力,因此,該游戲還能提高學生的解題能力。

        4.合作共享意識

        “24點”游戲可以一個人玩,也可以多人一起玩,但在教學的時候還是有必要以小組為單位進行活動的,可以是兩人一組,也可以是四人一組,這樣可以培養(yǎng)學生主動探究、合作交流的意識,人多才會出現(xiàn)很多不一樣的解法,相互交流才能相互促進,在無形中也培養(yǎng)了學生的合作共享意識。

        結(jié)束語

        游戲活動是小學數(shù)學教學中提高學生學習數(shù)學興趣的重要手段,“24點”游戲是一個內(nèi)涵豐富、趣味十足的數(shù)學游戲,既能鍛煉學生的反應能力,又能在玩的過程中鞏固運算技巧,體會不同數(shù)字的組合,拓寬學生的思維。

        參考文獻:

        [1]簡敏豪,楊健輝.數(shù)學游戲“算24點”的新變化與拓展[J]. 小學數(shù)學參考,2017.

        [2]李沃房.以“24點”游戲為切入點,促進農(nóng)村小學中中高年段學生學習數(shù)學興趣的策略研究[J].數(shù)學學習與研究,2018.

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