孫玉彤
摘要:目前對STEAM教育的研究大多集中在理論層面,因為其實質(zhì)性的活動開展還存在著真實情境創(chuàng)設(shè)耗費大量人力物力、多方協(xié)作難獲取、多方評價工作量繁多等方面的問題。人工智能技術(shù)支持下的智能教學(xué)系統(tǒng)涵蓋了多種技術(shù),可有效解決教育教學(xué)中的難題,因而本文嘗試以智能教學(xué)系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實、智能應(yīng)答、智能測評三項技術(shù)為例,從理論上論證智能教學(xué)系統(tǒng)在STEAM教學(xué)活動中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:智能教學(xué)系統(tǒng);STEAM教育;虛擬現(xiàn)實;智能感應(yīng);智能測評
中圖分類號:G434 ?文獻標識碼:A ?論文編號:1674-2117(2019)23-0104-03
● STEAM教育
1.概念
2007年,Rider-Bertrand提出“STEM教育是有目的地整合各學(xué)科的教學(xué)和學(xué)習(xí)方法,學(xué)生將從中發(fā)現(xiàn)并獲得能在學(xué)術(shù)和現(xiàn)實背景中運用的概念、能力以及科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)思維等,以提高在21世紀的全球競爭力”。隨后,美國學(xué)者在此基礎(chǔ)上增加了“Arts”(藝術(shù)),自此形成了STEAM教育。
STEAM教育的重心是強調(diào)找尋不同學(xué)科知識之間的關(guān)聯(lián),從而整合這五門學(xué)科,教會學(xué)生綜合運用各科的知識及思維方式解決實際問題。
2.意義
目前,我國正處于社會經(jīng)濟發(fā)展轉(zhuǎn)型的重要階段,亟須創(chuàng)新來提供持久穩(wěn)定的發(fā)展競爭力。創(chuàng)新型人才是輸出創(chuàng)新力的中堅力量,打破學(xué)科界限、實現(xiàn)跨學(xué)科融合的STEAM教育是培養(yǎng)創(chuàng)新型、綜合型人才的有效教育模式,開展STEAM教育對培養(yǎng)國家發(fā)展所需的創(chuàng)新型人才和促進教育教學(xué)改革都具有重要意義。
3.STEAM教學(xué)活動的特點
STEAM教育的跨學(xué)科教學(xué)理念及要求決定了其活動開展應(yīng)當基于生活經(jīng)驗及實踐活動,它在某種程度上與“基于項目的學(xué)習(xí)”(Project-based learning,PBL)相吻合,因而目前多數(shù)的STEAM教學(xué)活動都是以PBL的方式開展的。此活動開展的方式具有以下幾個重要特征。
(1)情境體驗性
STEAM教育認為知識是學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)環(huán)境互動所建構(gòu)的產(chǎn)物,而非來自外部的灌輸,因而其活動常置于具體的情境中開展,讓學(xué)生在情境中動腦思考、動手操作,在親身參與的過程中構(gòu)建知識體系。STEAM教育希望學(xué)生在習(xí)得結(jié)果性知識的同時還能在具體的情境體驗中感悟過程性知識,建立知識與具體生活問題的連接,學(xué)會知識的情境化應(yīng)用,懂得根據(jù)不同的背景及情況選擇合適的知識加以應(yīng)用從而解決問題,獲得社會性成長,避免出現(xiàn)空有理論知識卻無法學(xué)以致用的情況。盡管這種情境體驗的特點可以帶來諸多的教學(xué)優(yōu)勢,但是在實際的活動開展中實現(xiàn)“情境體驗”卻并非易事,有些情境的構(gòu)建需要耗費較大的財力物力,且可重復(fù)利用性差,這對經(jīng)費有限的學(xué)校及機構(gòu)而言是開展STEAM教育活動的巨大障礙。
(2)多方協(xié)作
在STEAM教育活動中,學(xué)生遇到的問題數(shù)量多,牽涉領(lǐng)域廣,這就需要教師與相應(yīng)領(lǐng)域的專家提供有針對性的協(xié)助。在解決項目問題的過程中,不同小組的學(xué)生采用的是不同的解決路徑,由于他們的能力水平和知識水平不同,他們可能遇到的問題、困難也不盡相同,這就需要教師針對學(xué)生的需求和困難提供及時的知識和技術(shù)支持,這在很大程度上加大了教師的工作壓力。此外,有的問題涉及的是專業(yè)領(lǐng)域的知識,單純依靠教師的協(xié)助是遠遠不夠的,還需要領(lǐng)域?qū)<姨峁┫鄳?yīng)的支持,但是要獲得這樣的支持是較為困難而且常常是延遲的,無法及時解決學(xué)生疑惑。
(3)多元評價
教學(xué)評價方式很大程度上取決于教學(xué)目標的設(shè)立。STEAM教育不同于以往的傳統(tǒng)教育,其教學(xué)目標不再是希望學(xué)生掌握某一學(xué)科的知識,而是強調(diào)在實際的探索活動中促進學(xué)生習(xí)得跨學(xué)科知識,獲得實踐、問題解決、創(chuàng)新及協(xié)作等多方面的能力。教學(xué)目標的改變意味著教學(xué)評價方式也隨之改變:余勝泉[1]等人認為應(yīng)當由原先單一的評價方式轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣u價主體的、形成性的、面向?qū)W習(xí)過程的評價;張文蘭[2]則認為評價方式的多元,不單單體現(xiàn)在評價主體上,也應(yīng)當體現(xiàn)在其他維度上,需要在原有的傳統(tǒng)評價方式上融合“定性與定量評價、形成性與總結(jié)性評價、個人與小組評價”等多種方式形成新型的多元性評價方式;趙慧臣[3]也認為STEAM的評價方式應(yīng)當是多元化的、注重過程的。從這些觀點中不難看出,在STEAM教育中一般不是單純地使用“考試”來評測學(xué)生的知識掌握情況及教師的教學(xué)效果,這在一定程度上對教師的工作能力及相關(guān)評價輔助設(shè)備提出了更高的要求。
● 滿足STEAM教學(xué)活動重要特征要求的ITS
1.智能教學(xué)系統(tǒng)
智能教學(xué)系統(tǒng)(ITS,Intelligent Tutoring System)是一種借助于人工智能技術(shù),讓計算機扮演教師角色實施個別化教學(xué),向不同需求、不同特征的學(xué)習(xí)者傳授知識、提供指導(dǎo)的適應(yīng)性學(xué)習(xí)支持系統(tǒng)。[4]其目的是通過計算機輔助教師進行教學(xué)工作,減輕教師工作負擔,并提出最佳教學(xué)計劃。目前ITS的架構(gòu)被分為以下四個模塊:①專家模塊,主要解決教什么的問題,負責(zé)提供教學(xué)內(nèi)容,給出引導(dǎo)性問題指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),評價學(xué)習(xí)效果;②學(xué)生模塊,主要解決誰在學(xué)的問題,負責(zé)了解學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特征及知識掌握程度;③導(dǎo)師模塊,主要解決怎么教的問題,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,提出針對性教學(xué)策略;④智能人機接口模塊,主要負責(zé)輸入使用者的操作及輸出系統(tǒng)數(shù)據(jù)資源等,實現(xiàn)人機高效交互。
2.ITS中輔助STEAM教學(xué)活動開展的技術(shù)
(1)虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種新型的人工智能技術(shù),其與ITS的充分融合能夠有效地支持ITS服務(wù)于STEAM教學(xué)活動的情境創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)教學(xué)活動中,情境創(chuàng)設(shè)主要采用文字、語言、圖像、視頻以及實物展示等方式,其中,實物展示最接近于現(xiàn)實,然而受限于成本高、創(chuàng)設(shè)難度大、可重復(fù)利用率低等問題,它較難實現(xiàn)實物展示的全方位普及。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效模擬現(xiàn)實環(huán)境,并通過各類傳感設(shè)備,將用戶投放到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與模擬環(huán)境的自然交互。在教學(xué)活動中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬構(gòu)建各種真實環(huán)境,為學(xué)生提供各種傳統(tǒng)技術(shù)難以實現(xiàn)的情境體驗。學(xué)生可以借助頭盔、手柄等工具,接收虛擬場景中的各種信息并獲得感官刺激,實現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實場景的交互,獲得逼真的學(xué)習(xí)體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅保留了實物展示的真實性,而且所需費用更低,可重復(fù)利用性更強,通過這種進階學(xué)習(xí)的方式,可以化抽象為具體,有效引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)STEAM課程蘊含的科學(xué)文化知識。例如,在STEAM課堂中涉及化學(xué)實驗的分子講解時,可通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建分子結(jié)構(gòu),將抽象的分子活動過程轉(zhuǎn)化為具體的可感可觸的形象,更好地幫助學(xué)生理解實驗的原理,降低其知識建構(gòu)的難度,加深記憶,提高學(xué)習(xí)興趣。
(2)智能應(yīng)答
智能應(yīng)答技術(shù)是一種基于自然語言處理、知識推理、文本語音和圖像分析等方法而實現(xiàn)的智能技術(shù),在ITS中能夠有效扮演多領(lǐng)域的專家,是ITS及時解答學(xué)生疑惑的重要技術(shù)支撐。STEAM教學(xué)活動中的大多數(shù)“驅(qū)動性問題”都沒有固定的解決途徑,需要學(xué)生自行構(gòu)思、探索,在這個過程中必定會遇到許多難題,在現(xiàn)有條件下學(xué)生一般只能求助于課程教師或者上網(wǎng)查找資料,但教師可能由于課程小組較多無法兼顧或者問題涉及較多專業(yè)領(lǐng)域知識無法及時解答,而網(wǎng)上資料繁雜需要學(xué)生花費很多的時間與精力在收集與篩選上,且網(wǎng)上過于豐富的學(xué)習(xí)資料還容易導(dǎo)致學(xué)生分心致使學(xué)習(xí)行為偏離既定的學(xué)習(xí)目標,這在很大程度上降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,消磨了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,造成學(xué)生的學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象。而在智能應(yīng)答的支持下,學(xué)生僅需要向ITS輸入問題,ITS便能自動通過分析問題的詞法、語法,提取問題關(guān)鍵,而后在資料庫中搜索答案并直接回答學(xué)生的問題。
(3)智能測評
融合了智能測評技術(shù)的智能教學(xué)系統(tǒng),具備了記錄、判斷學(xué)生學(xué)習(xí)效果的能力,能夠有效處理STEAM教學(xué)活動中的海量數(shù)據(jù),為學(xué)生提供全面的可視化評價,并為教師改進教學(xué)提供參考,有力地促進STEAM教育活動形成閉環(huán)。教學(xué)評價不僅能夠及時反映學(xué)生的學(xué)習(xí)進度及學(xué)習(xí)活動開展情況,而且還能夠反映教師的教學(xué)質(zhì)量及學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,有助于教師與學(xué)生及時調(diào)整學(xué)習(xí)活動,避免背離學(xué)習(xí)目標,也有助于教師收獲經(jīng)驗,完善教學(xué)方法,因此教學(xué)評價是整個STEAM教學(xué)中極其重要的一環(huán)。STEAM教育的教學(xué)目標決定了其評價方式應(yīng)當多元化,而多元化的評價方式無疑需要收集、處理、分析、統(tǒng)計大量的教學(xué)數(shù)據(jù),工作量十分龐大,而整合了智能測評技術(shù)的ITS能夠通過智能人機接口模塊收集學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的各類學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),基于系統(tǒng)預(yù)先設(shè)計的學(xué)習(xí)算法、大數(shù)據(jù)分析、云計算等進行自主智能評估,形成真實、客觀、高效、可靠的測評結(jié)果。同時,在智能測評系統(tǒng)的支持下,ITS也強調(diào)動態(tài)實時的學(xué)習(xí)行為跟蹤及個性化的即時反饋。ITS的智能測評功能能夠有效減少教師的工作量,極大地減輕教師的負擔,確保教師可以把精力更多地放在關(guān)注學(xué)生以及教學(xué)活動本身上,也有助于教師反思STEAM教學(xué)活動中的不足并形成教學(xué)改進策略,從而更高質(zhì)量地開展STEAM教育。
● 總結(jié)
虛擬現(xiàn)實、智能應(yīng)答、智能測評等人工智能技術(shù)在ITS中的整合有助于拓寬并加深I(lǐng)TS在教育教學(xué)中的應(yīng)用,有助于解決STEAM教育活動開展過程中遇到的困難,使ITS能更好地配合STEAM教育的高效開展,助力STEAM教育的推廣與發(fā)展。
參考文獻:
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[2]張文蘭,張思琦,林君芬,等.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下基于課程重構(gòu)理念的項目式學(xué)習(xí)設(shè)計與實踐研究[J].電化教育研究,2016,37(02):38-45+53.
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[4]陳天云,張劍平.智能教學(xué)系統(tǒng)(ITS)的研究現(xiàn)狀及其在中國的發(fā)展[J].中國電化教育,2007(02):95-99.