黎修弟
(廣西鐘山縣鐘山鎮(zhèn)羅舊完小 廣西 賀州 542699)
小學數(shù)學不僅可以提高學生的綜合素養(yǎng),也可以鍛煉學生的邏輯思維運轉(zhuǎn)能力以及發(fā)散性思維能力,是小學階段的重點課程之一。而小學生由于年齡較小、理解能力不足等原因,加上數(shù)學固有的抽象性,使學生學習起來比較吃力,很容易產(chǎn)生排斥心理,從而降低了學習興趣。為提高學生的學習動力,在眾多教學模式與教學方法中,“游戲教學法”是最受到廣大師生歡迎、也是最為行之有效的一種方法,因為好玩是學生的天性,是激發(fā)學生興趣的有效方式,如何合理設計教學游戲,并與知識點充分結(jié)合,讓學生在游戲中快樂學到數(shù)學知識,成為數(shù)學教提高教學質(zhì)量的重要途徑[1]。
1.1 忽視培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng)。受傳統(tǒng)應試教育的影響,很多教師在課堂教學中,過分注重對學生解題思路額解答技巧的培養(yǎng),反而忽視了對學生的自主思維能力和學習興趣的培養(yǎng),使學生變成“解題機器”,學生只知一味的按照教師的思路來練習,使學生思維固化,只能被動接收知識,過分依賴教師,影響了自身學習的主動性,降低了學習效率,不利于提升學生數(shù)學素養(yǎng)。
1.2 小學數(shù)學課堂氛圍枯燥乏味。很多情況下,教師為追趕教學進度,在課堂上開展“一言堂”式教學,教師在講臺上滔滔不絕,學生在講臺下昏昏欲睡,課堂氛圍十分枯燥。教師以為這樣跟學生詳細的講一遍知識內(nèi)容,學生就能照單全收,其實不然,這只是在“掩耳盜鈴”,滿足教師個人的成就感,緩解個人授課壓力,但對學生而言,這種乏味的課堂教學反而降低了學習效率,打擊了學生的學習積極性。為此,教師要改變這一現(xiàn)狀,用游戲化教學方法來緩解課堂氛圍的尷尬,增添學生主動學習的動力,只有這樣才能提升課堂效率、以及學生學習數(shù)學的自信心與積極性。
1.3 學生缺乏學習數(shù)學的興趣。小學生由于年齡較小,思考問題主要靠具體化的主觀判斷,而數(shù)學獨有的抽象化特征,給學生的理解能力帶來一定的困難,從而使學生喪失學習興趣,為解決這一難題,教師必須把抽象的事物具體化,利用游戲教學,讓學生在實踐中不斷學習到新的數(shù)學知識,同時也提高了自主思維能力[2]。
2.1 利用游戲化教學,提高學生的課堂積極性。小學生的天性是愛玩、好動、好奇心強,教師可以利用學生的天性來進行游戲化教學,以提高學生的課堂參與度與積極性,滿足學生的好奇心與求知欲。例如,教師可以結(jié)合學生實際情況,向?qū)W生提出問題,激發(fā)學生興趣,接著通過游戲互動,引導學生得出答案,讓學生在游戲中快樂學到知識,提高學生學習積極性與自信心。
2.2 利用游戲化教學,鞏固學生的數(shù)學基礎知識。運用游戲互動來鞏固學生的數(shù)學知識,也是一種有效的復習方式,它可以幫助教師檢測本節(jié)課的教學效率,也可以幫助學生增加對數(shù)學知識的理解。例如,教師在檢測學生對“10以內(nèi)加法”的運算時,向?qū)W生分發(fā)5張“10號貓媽媽”的卡通紙片,然后在向?qū)W生分發(fā)“1-9號小貓”的卡通紙片,接著告訴學生,讓兩只小貓一起找媽媽,只有這兩只小貓的序號相加等于10,才能找到媽媽,同學們快點幫小貓找到媽媽吧,看誰先找到。如此一來,提高了學生的課堂積極性與學習興趣,同時也能促使教師準確判斷出教學效果,對于基礎知識掌握不好的學生,教師可有針對性的進行輔導,以促進全部學生的共同進步[3]。
2.3 利用游戲化教學,可以提高學生數(shù)學綜合能力。游戲化教學,是讓學生在快樂中學習的一種有效方法,也是深受學生喜愛的課堂教學方式,讓學生在活躍的氛圍下,自主學到數(shù)學知識,這符合新課程改革的教學要求,也符合學生的個性特征,它可以幫助學生養(yǎng)成良好的學習習慣,促進學生數(shù)學綜合能力的提升。例如,在學習“找規(guī)律”一課時,教師可帶領學生們進行課堂游戲,教師先說一個男生的名字,再說一個女生的名字,接著再說一個男生的名字,接著問:接下來該說男生名字還是女生名字,等學生們回答正確后,對該游戲進行升級,教師說一個男生的名字,再說兩個女生的名字,在說一個男生的名字,接下來的順序是怎樣的呢?以此引發(fā)學生思考,并進行自主探究,讓學生們在思考著得到答案,并以此類推,幫助學生提升個人思維運轉(zhuǎn)能力和邏輯思維能力,以提高學生的數(shù)學綜合素養(yǎng)。
3.1 以學生為主體的原則。新課程要求教學要以學生為主體,身為教師,要充分貫徹這一原則,在課堂上發(fā)揮學生的主體性,讓學生真正成為課堂的主人,教師起到“穿針引線”的作用,對學生加以引導,促進學生自主探究學習,提高學生的學習主人翁意識。此外,為體現(xiàn)這一原則,教師要在課前設置有效的問題情境,可以結(jié)合學生的生活環(huán)境,也可以是一個故事、一段視頻,來激發(fā)學生學習興趣,通過游戲設計讓學生領悟到數(shù)學知識,學會對數(shù)學知識的綜合運用,達到良好的教學效果,這也是體現(xiàn)學生主體性作用的有效方法之一[4]。
3.2 實施監(jiān)督,及時反饋。學生通過游戲可以學生到數(shù)學知識,但也要注意學生的個體差異性,對于學習能力較強的學生,可以及時領悟到游戲所帶來的知識點;而學習能力較差、反映比較慢的學生,需要教師及時加以引導,逐漸形成自主性邏輯思維,并加快數(shù)學思維的運轉(zhuǎn)能力,以跟上學習進度,促進學生個人的思維發(fā)展。另外,教師也要根據(jù)本節(jié)課的游戲互動進行及時總結(jié)與自我評價,對于游戲中有效的環(huán)節(jié)可以加以引用,對于游戲中的不足與混淆學生理解的環(huán)節(jié)要及時改正,以加強游戲的有效利用性,提高教師的教學水平。
3.3 游戲引入課堂的“三適”原則。對于游戲的課堂導入,并不是每節(jié)數(shù)學課都可以的,教師要掌握好實時、適度、適當原則,即在合適的時間、地點、合理的進行游戲教學,如果教師頻繁使用游戲教學,會擾亂課堂秩序,不利于提升課堂效率;教師還應考慮到本節(jié)課的教學目標與教學內(nèi)容,在適當?shù)臅r間進行游戲教學,達到“答疑解惑”的教學目的;同時,還要注意游戲時間的長短,游戲時間過長,影響教學進度;游戲時間過短,影響課堂效率。以上三點都是需要教師注意并且掌握的[5]。
綜上所述,游戲教學法在小學數(shù)學課堂中取得了良好的成效,同時它又是一項漫長而復雜的教學活動,需要教師在不斷的實踐中總結(jié)經(jīng)驗,把游戲教學法的課堂效率進行最大化。作為小學數(shù)學教師,也要經(jīng)常參加游戲教學法的交流研討會,聽取經(jīng)驗豐富的教師的案例分享,鼓勵自己大膽進行教學創(chuàng)新,為祖國的教育事業(yè)貢獻自己的一份力量。