陳文莉
[摘 要]興趣是最好的老師,是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種最有效的內(nèi)部動力,直接影響學(xué)習(xí)的效果。創(chuàng)設(shè)好的數(shù)學(xué)情境并多角度設(shè)置興趣點進行教學(xué),為學(xué)生營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,可吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)習(xí)效果,實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。
[關(guān)鍵詞]創(chuàng)設(shè)情境;多角度;興趣點;有效學(xué)習(xí)
[中圖分類號] G623.5[文獻標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)29-0031-03
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。蘇霍姆林斯基說過:“如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么就只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦?!笨梢?,興趣是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的一種最有效的內(nèi)部動力,直接影響學(xué)習(xí)的效果。有了興趣,學(xué)生才能積極地游弋于數(shù)學(xué)知識的海洋,才能品味學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情趣,才會有展示數(shù)學(xué)能力的欲望。因此,教學(xué)時通過創(chuàng)設(shè)好的數(shù)學(xué)情境設(shè)置學(xué)生的興趣點,能為學(xué)生營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)習(xí)效果。下面結(jié)合實例,談?wù)勅绾味嘟嵌仍O(shè)置興趣點,幫助學(xué)生實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,喚醒學(xué)生的興趣點
美國著名數(shù)學(xué)家波利亞曾說過:“為了使學(xué)習(xí)富有成效,學(xué)生應(yīng)該對所學(xué)知識備感興趣,并在學(xué)習(xí)中尋求歡樂。”因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不應(yīng)照本宣科,而應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)故事情境來增加課堂情趣,充分利用故事非凡的吸引力,喚醒學(xué)生的興趣,啟迪學(xué)生數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機,讓學(xué)生在不知不覺中獲得知識。
比如,教學(xué)蘇教版教材五年級的“商不變的性質(zhì)”時,教師巧妙設(shè)置故事情境:豬八戒生活的高老莊風(fēng)景秀麗,氣候宜人,那里住著一群小豬。有一天,豬八戒過生日,給小豬們分蛋糕。豬八戒說:“有10個小蛋糕,平均分給你們5只小豬吧?!毙∝i們一想,每人只能得到2個蛋糕,連連搖頭說:“太少了?!必i八戒說:“好吧,給你們20個蛋糕,平均分給10只小豬,怎么樣?”小豬們得寸進尺,撓撓頭皮試探地說:“八戒先生,再多給點行不行???”豬八戒一拍桌子,顯示出慷慨大度的樣子:“那好吧,給你們100個蛋糕,平均分給50只小豬,總該滿意了吧?”小豬們聽到豬八戒要給100個蛋糕,開心地笑了,豬八戒也笑了。學(xué)生聽到這已笑得前仰后翻。一個“豬八戒分蛋糕”的童話故事引發(fā)了學(xué)生更深層面的理性思考:“為什么蛋糕的數(shù)量發(fā)生了變化,可每只小豬得到的仍是2個蛋糕呢?難道這里有什么秘密嗎?”這樣,巧妙地把一些枯燥而抽象的數(shù)學(xué)規(guī)律通過有趣的故事情境來引出,就能使學(xué)生在愉快和諧的課堂氛圍中積極思考,提高學(xué)習(xí)效率。
二、借助圖像情境,激活學(xué)生的興趣點
小學(xué)生對色彩艷麗、栩栩如生、形象逼真的動態(tài)圖畫、卡片、實物很感興趣,思維易被這些事物激活。圖像情境不僅有表象概念,而且有思想情感,這一切將促使學(xué)生積極地開展思維活動。
比如,教學(xué)蘇教版教材六年級的“圓錐的體積”時,教師在課堂上播放動畫片《大頭兒子小頭爸爸》的主題音樂和故事片段。學(xué)生很輕松地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),教師針對動畫片的內(nèi)容進行提問:“大頭兒子和小頭爸爸手上的冰淇淋是什么形狀的呀?”學(xué)生異口同聲地回答:“圓錐形的。”教師接著問:“你們知道誰的冰淇淋更大嗎?”學(xué)生都表示不知道。教師回應(yīng)道:“今天就給大家講講如何計算圓錐的體積。”就這樣,學(xué)生跟著教師的思路一步一步地將冰淇淋的體積計算出來。學(xué)生通過觀看動畫片,記住了圓錐的體積公式,學(xué)會了巧妙地運用公式解決問題。圖像情境大大激活了學(xué)生的興趣點,最大限度地引發(fā)了學(xué)生的求知欲望。在這樣的教學(xué)過程中,學(xué)生處于主動、積極、愉快的學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)習(xí)質(zhì)量自然而然地獲得了提升。
三、利用游戲情境,刺激學(xué)生的興趣點
小學(xué)生,特別是低年級學(xué)生注意力不穩(wěn)定、不持久,喜玩好動,容易被一些新奇的事物所吸引。教師要抓住學(xué)生這個特點,在教學(xué)中適時變換教學(xué)方式,通過設(shè)置有趣、新穎的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩。
如在三年級算24點實踐活動課中,教師把計算和游戲有機地結(jié)合起來,讓學(xué)生主動地參與進來,學(xué)生的積極性很高。課始,教師向?qū)W生展示魔術(shù)大師劉謙表演撲克牌魔術(shù)的情景,并向?qū)W生提問:魔術(shù)的道具是什么呢?學(xué)生紛紛回答是撲克牌,然后教師用撲克牌的名稱來命名學(xué)生活動小組的名字,比如紅桃小組、黑桃小組、方塊小組、梅花小組,以提高學(xué)生玩撲克牌的興趣。接著教師講解算24點的玩法,以及玩的過程中應(yīng)該注意的事項。先設(shè)計“新手上路”游戲環(huán)節(jié):找出兩張牌算出24,再添一張牌算出24,讓學(xué)親身體會游戲的規(guī)則和計算的技巧;再設(shè)計“能手展示”游戲環(huán)節(jié):學(xué)生自己選出三張牌算出24,讓學(xué)生在活動中感受三張牌算出24的方法,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維;最后設(shè)計“高手擂臺”游戲環(huán)節(jié):讓學(xué)生嘗試著用四張牌算出24。三個環(huán)節(jié)循序漸進,讓全體學(xué)生在參與的過程中體會到成功的樂趣。
每個游戲教學(xué)環(huán)節(jié),教師要時時注意和發(fā)現(xiàn)學(xué)生的“閃光點”,并及時地給予既熱情又恰當(dāng)?shù)谋頁P,刺激學(xué)生的興奮點,增強學(xué)生的自尊心和自信心。全體學(xué)生在游戲情境中萬分喜悅,興趣濃厚,積極性高,整節(jié)課的學(xué)習(xí)都在學(xué)生爭先恐后的計算和匯報中進行??梢?,將數(shù)學(xué)知識融入充滿生機的游戲情境中,能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。
四、經(jīng)歷操作情境,強化學(xué)生的興趣點
小學(xué)生以具體形象思維為主,教材為學(xué)生提供了許多實踐操作的機會,教師只有重視學(xué)生操作,真正地放手讓學(xué)生去做,才能調(diào)動學(xué)生手、口、腦、眼、耳等多種感官協(xié)同并用,并與心理素養(yǎng)形成合力。操作能將抽象的問題具體化,從而有效地調(diào)和數(shù)學(xué)知識的抽象性與學(xué)生思維的形象性之間的矛盾,增強學(xué)生的主體參與意識,激發(fā)學(xué)生探索知識的求知欲。在操作過程中,學(xué)生品嘗到學(xué)習(xí)的成功,體驗到克服困難的喜悅,強化了興趣點,并在參與過程中掌握學(xué)習(xí)方法,使實踐能力、思維能力、語言表達能力、創(chuàng)造能力都得到培養(yǎng),綜合素質(zhì)得到提高。