何有高
摘 要:隨著教育事業(yè)的不斷改革和進(jìn)步,在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué)中,各種教學(xué)手段和教學(xué)方法漸漸地開始呈現(xiàn)出多樣化、科學(xué)化的特征,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)課教師,我們應(yīng)該意識到不論在哪個(gè)階段,對于大部分學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都是具有一定的枯燥性和抽象性的,因此,為更好開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程,我們可以科學(xué)的根據(jù)小學(xué)生的好動特點(diǎn),靈活的利用游戲法塑造多樣性的數(shù)學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)方法;學(xué)科教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課的實(shí)際教學(xué)中,很多教師最為頭疼的一點(diǎn)就是學(xué)生不具備主動性,究其原因就是學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣缺乏,以此導(dǎo)致了課堂學(xué)習(xí)效率低等問題。在教育心理學(xué)中,我們認(rèn)為學(xué)生的課堂注意力維持時(shí)間是有限的,但是我發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲時(shí)卻能有無限的精力,基于此,我就考慮到我們是否可以利用游戲塑造一個(gè)輕松的課堂學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識呢?我認(rèn)為這是可以的,為更好使用游戲教學(xué)法,我們可以這樣做:
一、通過導(dǎo)入游戲,塑造數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,很多教師認(rèn)為數(shù)學(xué)應(yīng)該是一門嚴(yán)肅且認(rèn)真的學(xué)科,因此在課堂塑造時(shí)也就不由自主的將其設(shè)定為了學(xué)術(shù)課堂,但是大部分小學(xué)生都不具備較好的自制力,因而他們在這種枯燥無味的學(xué)術(shù)課堂中,常常會出現(xiàn)走神、睡覺、聊天等問題。在新教育理念下,我們開始意識到了學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位,也意識到了為了喚起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我們就必須轉(zhuǎn)換教學(xué)觀念,以如游戲法等新式課堂教學(xué)方法,為學(xué)生塑造一個(gè)輕松、愉快的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。那么在實(shí)際教學(xué)中,我們應(yīng)該如何激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣呢?
我認(rèn)為,一堂課要想取得一個(gè)好的結(jié)果,就必須有一個(gè)好的開頭,因此,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,我們就可以利用簡單游戲、通過情境塑造的方法,將學(xué)生的注意力從課外活動拉回到課堂教學(xué)中來,如在“時(shí)、分、秒”的學(xué)習(xí)中,教師就可以利用猜謎游戲進(jìn)行課前導(dǎo)入,在導(dǎo)入中,教師可以詢問學(xué)生:有一個(gè)小小運(yùn)動場,三個(gè)兄弟賽跑忙,雖然三人有快慢,但是時(shí)間卻一樣。然后讓學(xué)生猜猜這是什么,在學(xué)生猜出來以后,為了幫助學(xué)生更好的樹立時(shí)間觀念,教師還可以利用討論游戲,將學(xué)生分成若干小組,讓學(xué)生說一說自己一分鐘可以干什么,看看哪個(gè)小組的同學(xué)說的最多、時(shí)間意識最好。
小學(xué)階段的學(xué)生處在成長初期,學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)并不重,在日常生活中也沒有什么很大的壓力,因此他們中的大多數(shù)人都還沒有科學(xué)的時(shí)間觀念,而案例中的教學(xué)方式,則能讓學(xué)生意識到一分鐘的可貴,從而有效的提高學(xué)生對時(shí)間的重視程度。另外,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新教學(xué)的手段之一[1],在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,利用如猜謎游戲、討論游戲等方式開展導(dǎo)入環(huán)節(jié),也能更好的喚起學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與欲望,同時(shí),這種方法也可以為整節(jié)課打下一個(gè)輕松的基調(diào),從而提高課堂教學(xué)效率。
二、利用挑戰(zhàn)游戲,培養(yǎng)學(xué)生競爭意識
小學(xué)階段的學(xué)生是具有著強(qiáng)烈的好奇心的,他們中的大多數(shù)人對新知也都是有著強(qiáng)烈渴望的,那么,為什么他們不愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)甚至學(xué)不好數(shù)學(xué)呢?我認(rèn)為,這主要就是教師教學(xué)方法的問題。以游戲化教學(xué)法為例,即便是在教育發(fā)展的今天,很多教師也沒有意識到游戲教學(xué)法的價(jià)值,在實(shí)際教學(xué)中,常常要么就是只顧著游戲忘了教學(xué),從而影響到課堂教學(xué)質(zhì)量;要么就是設(shè)計(jì)了一些并不能喚起學(xué)生興趣的知識游戲。我認(rèn)為,游戲教學(xué)法作為知識教學(xué)的輔助方法,其應(yīng)該是為知識學(xué)習(xí)而服務(wù)的,因此,游戲中必須既具有一定的趣味性,又具有一定的思想性。
基于此,我又考慮到小學(xué)階段的學(xué)生是具有一定的競爭意識的,因此,為保證游戲中趣味性和思想性的并存,我認(rèn)為,在小學(xué)數(shù)學(xué)的實(shí)際教學(xué)中,我們可以利用學(xué)生的競爭意識塑造一個(gè)挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲課堂。如在學(xué)習(xí)完“十幾減9 ”的部分知識后,我們就可以利用挑戰(zhàn)游戲幫助學(xué)生復(fù)習(xí)并掌握本課知識,在實(shí)際教學(xué)中,我們可以將學(xué)生分成兩個(gè)大組,以數(shù)學(xué)競賽的方式,擺放一些寫有“十幾減9 ”的相關(guān)數(shù)學(xué)計(jì)算式的卡片;隨后,再通過民主投票選取幾名裁判員,由各小裁判分別負(fù)責(zé)小組賽;之后,教師再以兩兩對戰(zhàn)的方法設(shè)置數(shù)學(xué)小組賽,并讓參與各小組比賽的同學(xué)進(jìn)行石頭、剪刀、布游戲,贏的人就可以抽取一張卡片并計(jì)算答案,正確計(jì)1分,錯(cuò)誤不計(jì)分,三個(gè)回合后選出小組比賽冠軍;之后,再進(jìn)行小組間比賽,以8進(jìn)4、4進(jìn)2、2進(jìn)1的比賽方法,選出本次比賽的冠軍。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)往往是伴隨著大量的計(jì)算和練習(xí)的,但是如果這個(gè)過程讓學(xué)生產(chǎn)生“學(xué)習(xí)就是任務(wù)”的錯(cuò)誤想法,那么就很難談如何喚起學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)興趣了,而案例中的這種方式利用了挑戰(zhàn)游戲,在游戲中,為了得到勝利,學(xué)生就必須進(jìn)行計(jì)算練習(xí),慢慢的他們也就會發(fā)現(xiàn)計(jì)算的樂趣;同時(shí),作為一名教師,我們的職責(zé)也不僅僅是教書,在日常教學(xué)中,我們還應(yīng)該做好育人工作,而在這種挑戰(zhàn)游戲課堂中,我們就可以利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識和良性競爭意識;此外,游戲化教學(xué)還能提升課堂輕松快樂的氛圍[2],讓學(xué)生真正的在玩中得到知識的增長、在學(xué)習(xí)中探索到數(shù)學(xué)的樂趣,因此,這種方法也是極大的有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)可持續(xù)性發(fā)展的。
三、總結(jié)
為做好數(shù)學(xué)教學(xué)工作,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師的我們在日常教學(xué)中,應(yīng)該合理的利用課前導(dǎo)入、課后復(fù)習(xí)等環(huán)節(jié),盡可能多的提供和設(shè)計(jì)一些具體、有趣、富有啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析和解決數(shù)學(xué)問題的過程,并逐步引導(dǎo)學(xué)生在這個(gè)過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)中的價(jià)值和魅力,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科能力。
參考文獻(xiàn):
[1]朱盛良.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].中國校外教育,2018(6).
[2]閆翠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(3):204-204.