顧建榮
摘 要:好多人都喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,一旦上了手,一關(guān)又一關(guān),沉迷其中,樂此不疲,幾個小時也不感覺到累。一些老師不免感嘆:“如果我們的學(xué)生上課也能夠像玩網(wǎng)絡(luò)游戲那樣投入,那該多好??!”雖然是一句玩笑話,但我們的確可以從網(wǎng)絡(luò)游戲探尋好課的秘密。
關(guān)鍵詞:游戲課堂;教學(xué)策略;教學(xué)方式
一、把一堂課切分成多個環(huán)節(jié)
網(wǎng)絡(luò)游戲基本都以闖關(guān)的形式設(shè)計,闖過第一關(guān),才能進(jìn)入第二關(guān)。一關(guān)過了,未知的下一關(guān)等著你。每闖一關(guān),時間不長,一關(guān)一關(guān),前后關(guān)聯(lián),讓游戲者欲罷不能。課堂何嘗不是這樣呢?學(xué)生的注意力集中時間有限,在一個地方兜圈子時間長了很容易疲勞。一堂好的課,教師要善于設(shè)計環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)要清楚,每個環(huán)節(jié)時間不能過長。按照傳統(tǒng)的思維,我們的課堂一般都分導(dǎo)入、新授、鞏固、總結(jié)等幾個環(huán)節(jié)。新授環(huán)節(jié)是主要的,一般來說,課堂的大半時間都是新授。所以,如果簡單地把課堂分成上述幾個環(huán)節(jié),還是沒有迎合學(xué)生的“游戲心理”。其實新授環(huán)節(jié)是就課堂教學(xué)的程序而言的。如果從內(nèi)容上講,新授的內(nèi)容可能有多個知識點,一個或幾個知識點可以組成一個小環(huán)節(jié)。新授是一個大環(huán)節(jié),可以按內(nèi)容切分成三四個小環(huán)節(jié)。這樣,一堂課如果有七八個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)五六分鐘,一個環(huán)節(jié)結(jié)束,學(xué)生稍有疲勞,馬上進(jìn)入下一個環(huán)節(jié),又有新的內(nèi)容吸引著學(xué)生。
二、教學(xué)內(nèi)容要適切
網(wǎng)絡(luò)游戲,一般上手都很容易,但過程中會有很多障礙,輕易不能過關(guān)。正因為有挑戰(zhàn),玩家才覺得刺激,有成功感,才能有繼續(xù)闖關(guān)的欲望。如果輕輕松松就過關(guān)了,或者怎么都不能過關(guān),都會失去游戲的興趣。所以,光有環(huán)節(jié)還不行,要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還要靠適切的學(xué)習(xí)內(nèi)容。筆者曾寫過《思維:讓課堂“不累”的秘密》一文,主要強調(diào)課堂要關(guān)注學(xué)生的思維。簡單地講,就是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,要能激發(fā)學(xué)生動腦筋思考,訓(xùn)練的過程要關(guān)注學(xué)生的思維發(fā)展,把發(fā)展思維作為課堂教學(xué)的出發(fā)點和落腳點。很多課學(xué)生提不起興趣,一個很重要的原因,就是教師忽視了“思維”這個課堂的核心要素。學(xué)習(xí)內(nèi)容適切,能夠時時讓學(xué)生享受成功,獲得進(jìn)步,這樣的課才有可能是一堂好課。
三、訓(xùn)練貫穿每個環(huán)節(jié)
玩網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家是操作者,掌握著主動。每一關(guān)都是一個新的未知領(lǐng)域,往前走只有靠自己一步步摸索。碰到障礙不要緊,一次沖不過,再沖一次,幾次下來,再笨拙的人,都能夠掌握竅門,順利過關(guān)。游戲正興時,旁人若是搶了他的操縱桿,他是跟人拼命的心都有的。學(xué)習(xí)也是如此。教師一定要牢固樹立“訓(xùn)練”意識,把學(xué)習(xí)的主動權(quán)給學(xué)生,通過各種形式的實踐活動,讓學(xué)生動腦、動口、動手,將“訓(xùn)練”貫穿課堂教學(xué)始終,讓學(xué)生沉浸其中,樂此不疲。一個環(huán)節(jié)就是一項訓(xùn)練。主要內(nèi)容可以分解,切分成幾個訓(xùn)練內(nèi)容;一些零碎的內(nèi)容,同樣可以組合成一個訓(xùn)練內(nèi)容。訓(xùn)練不等于做題。聽說讀寫是訓(xùn)練,有效的問答也是訓(xùn)練。問答其實就是引導(dǎo),就是啟發(fā)學(xué)生思考,就是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。問答有學(xué)問。怎么樣問,什么時候問,問什么樣的人,作什么樣的評價,都需要教師高超的技巧。
四、注意即時反饋
網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人,即時的反饋也是一個因素。路通不通,試一試就知道,立即就能知道結(jié)果。對了,往前沖;錯了,換一條路再來。路走對了,就過關(guān)了。即時的反饋,激勵著玩家闖了一關(guān)又一關(guān)。一堂課好不好,能不能有效調(diào)動學(xué)生積極性,即時的反饋很重要。課堂上,教師適時的評價是最經(jīng)常最主要的反饋。評價是課堂的潤滑劑。好的課,課堂上歡聲笑語,學(xué)生情緒飽滿,很大原因來自于教師精彩的點評。因此,教師要有一雙靈敏的耳朵,善于捕捉有效信息,對學(xué)生的表現(xiàn)及時作出評價。就像游戲中的即時反饋一樣,課堂上教師的點評,目的主要是把學(xué)生一步步朝向正確的方向引導(dǎo)。因此,評價要明確,對與不對,好與不好,如何可以更好,教師要有一個比較明確的信息反饋給學(xué)生,不能模棱兩可,更不能不置可否。好的點評,有時能激起學(xué)生思維的火花,把討論推向深入。當(dāng)然,評價也要恰當(dāng),要注意語氣措辭,盲目的“好評”或簡單的“差評”都不可取,更不能諷刺挖苦,傷害自尊心,打消積極性。善于評價,是一名優(yōu)秀教師成熟的體現(xiàn)。
我猜想,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)團(tuán)隊里,一定有一位心理學(xué)專家。游戲讓人沉迷,是因為它的設(shè)計處處考慮了人的心理,讓很多人在游戲中得到滿足,很容易“上癮”?!坝螒颉闭n堂只是表面,上好一堂課,需要我們更細(xì)致地研究、了解學(xué)生的心理。
參考文獻(xiàn):
[1]李煬.網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)美術(shù)教育中的“融合”[J].大眾文藝,2016(15):251-252.
[2]張樊.網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)小學(xué)教材是福是禍?[J].互聯(lián)網(wǎng)天地,2009(06):19.