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        游戲式教學(xué)方法在網(wǎng)絡(luò)安全課程中的應(yīng)用

        2019-11-12 12:01:33黃林國
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2019年25期
        關(guān)鍵詞:高職教育網(wǎng)絡(luò)安全

        摘要:高職網(wǎng)絡(luò)安全課程是一門知識(shí)點(diǎn)多、技術(shù)更新快、操作性強(qiáng)的課程,傳統(tǒng)的教學(xué)方法難于取得較好的教學(xué)效果。本文借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思想,并在網(wǎng)絡(luò)安全課程中引入了游戲式教學(xué)方法,通過設(shè)置合理的任務(wù)關(guān)卡、建立角色管理機(jī)制、多樣化的激勵(lì)機(jī)制、建立溝通交流平臺(tái)等多種措施,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,取得了較好的教學(xué)效果。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)安全;游戲式教學(xué);高職教育

        中圖分類號(hào):TP393? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1009-3044(2019)25-0164-02

        計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)改變了人們使用計(jì)算機(jī)的方式,也改變了人們的學(xué)習(xí)、工作和生活方式。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)給人們帶來便利的同時(shí),也帶來了保證網(wǎng)絡(luò)安全的巨大挑戰(zhàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2018年6月底,我國網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到8.02億人,其中手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.88億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為57.7%。大部分網(wǎng)民遭受過惡意程序、釣魚網(wǎng)站、騷擾電話、垃圾短信、網(wǎng)絡(luò)詐騙等網(wǎng)絡(luò)安全事件,有的甚至遭到了較大的經(jīng)濟(jì)損失,普及全民的網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)仍然任重道遠(yuǎn)。

        網(wǎng)絡(luò)安全課程是一門新興的跨學(xué)科課程,內(nèi)容涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、密碼技術(shù)、信息安全技術(shù)、信息論、應(yīng)用數(shù)學(xué)、數(shù)論、法律、社會(huì)工程等多種學(xué)科[1]。由于該課程有知識(shí)點(diǎn)多、技術(shù)更新速度快、操作性強(qiáng)等特點(diǎn),經(jīng)常出現(xiàn)老師難教和學(xué)生難學(xué)的狀況,教學(xué)效果不夠理想。網(wǎng)絡(luò)游戲具有天然的吸引力,青年人普遍喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是廣大學(xué)生甚至沉迷其中,難于自拔。高職的教育對(duì)象也是青年人,在教學(xué)設(shè)計(jì)中所采用的項(xiàng)目(任務(wù))、活動(dòng)、實(shí)踐教學(xué)情境與網(wǎng)絡(luò)游戲中的任務(wù)、闖關(guān)、角色扮演等十分類似。毫無疑問,網(wǎng)絡(luò)游戲有很多值得高職課程教學(xué)所借鑒和學(xué)習(xí)的地方[2-4]。

        “浙江省高校課堂教學(xué)創(chuàng)新行動(dòng)計(jì)劃(2014—2016年)”中指出:增強(qiáng)教學(xué)互動(dòng),建立以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體的課堂組織模式,提升學(xué)生課堂關(guān)注度,引導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性和學(xué)術(shù)興趣。傳統(tǒng)的以傳授知識(shí)為主要內(nèi)容的教學(xué)方法,難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性,迫切需要改革教學(xué)方法和手段,增加教學(xué)的互動(dòng)性,切實(shí)做到以學(xué)生為主體,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。

        本文以網(wǎng)絡(luò)安全課程的教學(xué)改革為例,借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的先進(jìn)設(shè)計(jì)思想和方法,改革課程內(nèi)容和教學(xué)方法,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,取得了較好的教學(xué)效果。

        1 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思想

        1)簡便的引導(dǎo)教程和幫助

        對(duì)于一款新游戲,游戲者剛開始時(shí)并不知道游戲的方法和目標(biāo),在游戲過程中可能會(huì)遇到各種問題,此時(shí)可查看游戲系統(tǒng)中所提供的簡便引導(dǎo)教程和幫助,使得游戲者能很快地上手。通過不斷的試錯(cuò),在試錯(cuò)中不斷吸取教訓(xùn)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),游戲者很快自己學(xué)會(huì)了游戲。可見,簡便的引導(dǎo)教程和幫助能夠幫助游戲者很快地掌握游戲要領(lǐng)和技巧經(jīng)驗(yàn),適應(yīng)游戲環(huán)境并進(jìn)入角色,降低游戲門檻,從而能吸引各種年齡段和層次的游戲者。

        2)多重的任務(wù)目標(biāo)

        游戲者在游戲過程中,可選擇適合自己的角色和任務(wù),有充分的選擇權(quán)。由于不同的游戲者的性格、愛好、情感等的差異,讓游戲者自己選擇所扮演的角色和要完成的任務(wù),回歸“主角”地位,自己所選擇的正是自己感興趣并擅長的,能夠保持持久的吸引力和戰(zhàn)斗力。

        3)及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)措施

        經(jīng)過游戲者的努力,每當(dāng)獲得階段性成果或闖關(guān)成功時(shí),及時(shí)給予一定的游戲幣、經(jīng)驗(yàn)值、虛擬裝備、升級(jí)段位等獎(jiǎng)勵(lì),讓游戲者獲得一定的成就感和滿足感,并對(duì)下一階段的任務(wù)充滿期待。

        4)良好的互動(dòng)平臺(tái)

        在游戲者在自己世界中,需要與同行進(jìn)行互動(dòng)和交流,需要時(shí)可構(gòu)建游戲團(tuán)隊(duì),分享自己的經(jīng)驗(yàn)和成就,學(xué)習(xí)別人的方法和攻略,不斷提升自己的能力,形成團(tuán)結(jié)協(xié)作的小團(tuán)體,獲得自己的歸屬感。

        2 課堂教學(xué)改革與實(shí)踐

        借鑒以上網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思想和方法,將網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)安全課程的教學(xué)結(jié)合起來,改革課程內(nèi)容和改進(jìn)教學(xué)方法,在游戲中學(xué)習(xí)理論知識(shí),在闖關(guān)中提高操作技能,從而不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,真正做到寓教于樂,因材施教,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中獲取豐富的網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)。

        1)借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),將網(wǎng)絡(luò)游戲的思想引入網(wǎng)絡(luò)安全課程

        網(wǎng)絡(luò)游戲以其優(yōu)美的畫面、動(dòng)聽的音樂,逼真的情境,給游戲者一個(gè)視覺和聽覺上的享受。將網(wǎng)絡(luò)安全課程建設(shè)為網(wǎng)絡(luò)課程,改善和優(yōu)化課程界面,采用網(wǎng)頁、FLASH動(dòng)畫、視頻、音頻、PPT等形式用圖形化的方式給出學(xué)習(xí)任務(wù),打造一個(gè)良好的“游戲氛圍”,使“玩家”產(chǎn)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)習(xí)的自主性和積極性。

        2)改革課程內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,設(shè)置合理的任務(wù)關(guān)卡

        根據(jù)課程知識(shí)結(jié)構(gòu)和技能要求,將課程學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置為一個(gè)個(gè)學(xué)習(xí)情境和任務(wù)關(guān)卡。整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)作為一次通關(guān)游戲,在學(xué)習(xí)之前教師首先要求學(xué)生了解游戲規(guī)則。在通關(guān)過程中設(shè)置關(guān)卡,結(jié)合“幫助”信息引導(dǎo)學(xué)生一步一步進(jìn)行學(xué)習(xí)。并在學(xué)習(xí)路徑上設(shè)置相關(guān)考核,一是為了檢查學(xué)習(xí)效果,及時(shí)掌握相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容;二是為了提供更高層次的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生在獲得成就感的同時(shí),進(jìn)一步激發(fā)他的好奇心和挑戰(zhàn)感。學(xué)生通過熟悉的游戲通關(guān)方式,不斷產(chǎn)生進(jìn)階愿望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的過程中,獲得不同層次的成就感。

        3)建立角色管理機(jī)制,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化培養(yǎng)

        每位學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)課程的界面中不再是固定的角色,學(xué)生可根據(jù)自己的性格、興趣、情感等選擇適合自己的角色,給學(xué)生充分的選擇權(quán),從而能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。為了便于管理,角色中包含了學(xué)習(xí)時(shí)間、積分、裝備工具等信息,通過角色管理,引導(dǎo)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,達(dá)到個(gè)性化培養(yǎng)的目標(biāo)。根據(jù)課程的不同學(xué)習(xí)內(nèi)容以及實(shí)訓(xùn)室的具體條件,可選擇不同的游戲方式和角色,如闖關(guān)類游戲和競技類游戲。

        4)建立多樣化的激勵(lì)機(jī)制

        教學(xué)中設(shè)置多個(gè)學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生可自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)完不同的內(nèi)容,可獲得不同的積分和獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)積分累積到一定值后,系統(tǒng)自動(dòng)完成角色的升級(jí),高等級(jí)的角色在后續(xù)的任務(wù)中扮演更重要的角色,同時(shí)在期末的成績中將給予更高的得分。通過周積分排行棒,讓學(xué)生了解自己的積分排名,激勵(lì)他們自覺學(xué)習(xí),對(duì)于積分排名前10名的同學(xué),可給予一定的精神和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

        5)建立溝通交流平臺(tái),加強(qiáng)生生、師生之間的互動(dòng)

        通過建立游戲論壇、QQ群、微信公眾號(hào)、藍(lán)墨云班課等學(xué)習(xí)交流平臺(tái),實(shí)現(xiàn)學(xué)生與學(xué)生、老師與學(xué)生之間的交流與互動(dòng),學(xué)生可提交自己的作業(yè)、分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、游戲攻略等,老師可進(jìn)行作業(yè)布置、單元測(cè)試、在線答疑、個(gè)性化點(diǎn)評(píng)等,及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)。通過交流平臺(tái),學(xué)生可了解自己的學(xué)習(xí)狀態(tài),對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)和操作技能有一個(gè)全面及時(shí)地了解;老師通過交流平臺(tái),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度及相關(guān)內(nèi)容的掌握程度,并據(jù)此可對(duì)下一節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)進(jìn)度進(jìn)行安排和調(diào)整,老師成為課堂互動(dòng)學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和組織者,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體。

        6)多種教學(xué)方法相互結(jié)合,不斷提高課堂的吸引力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        在教學(xué)過程中采用以提高學(xué)生職業(yè)素質(zhì)和專業(yè)能力為核心的多樣教學(xué)方法穿插進(jìn)行,如角色扮演法、小組學(xué)習(xí)法、翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)法等,解決了傳統(tǒng)教學(xué)單一的灌輸式的教學(xué)方式,既突出強(qiáng)調(diào)技能,又發(fā)揮學(xué)生主體性和智能多樣性,培養(yǎng)學(xué)生多方面的素養(yǎng)和能力。

        3 注意事項(xiàng)

        游戲式教學(xué)是一種較新穎的教學(xué)方式,對(duì)教師的教學(xué)理念的轉(zhuǎn)變、教學(xué)資料的準(zhǔn)備、教學(xué)過程的組織、教學(xué)手段的運(yùn)用等提出了較高的要求,需要花費(fèi)很多的時(shí)間來實(shí)施,這無疑極大地增加了老師的工作量,而且要經(jīng)過多輪教學(xué)改革之后才可能有較好的教學(xué)效果。

        教學(xué)游戲軟件的開發(fā)或引進(jìn),以及軟件質(zhì)量的高低,直接影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性,良好的“游戲氛圍”有利于聚集人氣,增加學(xué)習(xí)的自信心,有利于提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果。

        游戲只是學(xué)習(xí)的一種手段,而不是目的,在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),在操作中提高技能,切忌本末倒置,為游戲而游戲。在學(xué)習(xí)過程中,注意把握好游戲的娛樂性和學(xué)習(xí)的嚴(yán)肅性的關(guān)系,游戲是為學(xué)習(xí)服務(wù)的,游戲只是學(xué)習(xí)的形式,學(xué)習(xí)課程知識(shí)才是最終目的。在進(jìn)行游戲式教學(xué)時(shí),教師應(yīng)充分挖掘和提煉游戲過程中的教育教學(xué)元素,除了專業(yè)知識(shí)和技能之外,還可顯式或隱式地結(jié)合企業(yè)文化、法律法規(guī)、社會(huì)主義核心價(jià)值觀等,在寓教于樂中潛移默化提高學(xué)生的思想覺悟、行為品性、道德情操等德育素質(zhì),真正達(dá)到育人的最終目標(biāo)。

        4 結(jié)語

        高職學(xué)生由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)薄弱,沒有良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對(duì)于傳統(tǒng)的教學(xué)方法難于提高學(xué)習(xí)興趣,缺乏持久的學(xué)習(xí)動(dòng)力,教學(xué)效果不夠理想。我們引入了游戲式教學(xué)方法,以喜聞樂見的游戲形式開展教學(xué),在游戲中學(xué)習(xí)理論知識(shí),在闖關(guān)中提高操作技能,從而不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,真正做到寓教于樂,因材施教。

        通過游戲向?qū)Ш蛶椭龑?dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí);通過游戲闖關(guān)或分組競技,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,獲得學(xué)習(xí)的成就感和滿足感;通過互動(dòng)交流平臺(tái),分享成功的經(jīng)驗(yàn)和樂趣,及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài);多重的學(xué)習(xí)目標(biāo)和多樣化的激勵(lì)措施,使學(xué)生能夠找準(zhǔn)自己的角色和位置,完成自己力所能及的任務(wù),并得到相應(yīng)的回報(bào),從而提高了學(xué)習(xí)效果。

        游戲式教學(xué)真正以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,改變了傳統(tǒng)的填鴨式“滿堂灌”的被動(dòng)學(xué)習(xí)為獲得體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)學(xué)習(xí),在游戲的激勵(lì)機(jī)制作用下,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。游戲式教學(xué)方法作為一種新型獨(dú)特的教學(xué)方法,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,具有較好的教學(xué)應(yīng)用前景,越來越受到了人們的重視。

        參考文獻(xiàn):

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        [3] 李迎輝.基于游戲思想的網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計(jì)[J].新校園閱讀版,2016(9):115-116.

        [4] 王宇輝.模擬游戲中進(jìn)行計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全教育[J].電腦編程技巧與維護(hù),2017(13):89-91.

        【通聯(lián)編輯:王力】

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