祝春蘭
摘要:幼兒園課程游戲化,是基于幼兒的學(xué)習(xí)心理、認(rèn)知習(xí)慣的需求而采用的一種教育模式,可以有效提升幼兒教育的質(zhì)量和效率——需要注意的是,在教學(xué)過(guò)程中所采用的游戲,必須與幼兒園自身的實(shí)際相符合,必須能夠與課程內(nèi)容相匹配才能發(fā)揮游戲在幼兒教育中所應(yīng)該起到的作用。
關(guān)鍵詞:鄉(xiāng)鎮(zhèn);幼兒園;課程;游戲化
游戲不僅是幼兒生活中的一種生活環(huán)節(jié),它同時(shí)是幼兒學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、認(rèn)知和成長(zhǎng)的主要渠道和形式——在幼兒園的課程教學(xué)中,采用成人化、小學(xué)化的教學(xué)模式通常是低效的。這種教學(xué)模式因?yàn)榕c幼兒的心智水平、興趣取向和認(rèn)知習(xí)慣不相符,幼兒聽不懂、學(xué)不會(huì)、沒(méi)興趣?;谶@樣的考量,我們將幼兒園課程進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),顯然是一種客觀、科學(xué)、理性的需求。
但是,一些幼兒園實(shí)施課程游戲化之后,教育水平和質(zhì)量并沒(méi)有顯見(jiàn)的提升——這主要是因?yàn)檎n程的游戲化設(shè)計(jì)與幼兒園自身?xiàng)l件、幼兒學(xué)情以及課程內(nèi)容不匹配造成的。
下面,結(jié)合自身鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園的實(shí)際就如何落實(shí)課程的游戲化進(jìn)行探討。
一、游戲與課程主題相配合
鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園的教育對(duì)象與城市的幼兒略有區(qū)別,由于幼兒生活環(huán)境的局限性,一般來(lái)說(shuō),思維的開放度略低。因而,他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中,能夠快速提煉出活動(dòng)主題的能力相對(duì)比較弱——比如,這個(gè)游戲是為了讓“我”鍛煉身體的,那個(gè)游戲是教“我”學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的……他們對(duì)課程主題的主觀把握意識(shí)比較差。這樣,一些主題性比較模糊的游戲,對(duì)他們來(lái)說(shuō),因?yàn)槟繕?biāo)性低,教學(xué)效果就會(huì)不如預(yù)期。因而,鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園的課程中采用的游戲,應(yīng)該能夠體現(xiàn)出比較鮮明的主題。讓幼兒一眼就能看出這個(gè)游戲的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
比如,我們教幼兒遵守交通規(guī)則,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲:首先,告訴幼兒,游戲的名字叫“紅燈停、綠燈行”——不宜采用比較含混的游戲名稱(比如,“我是交通小標(biāo)兵”)。讓幼兒排成一排站在起始線上,然后教師舉起信號(hào)牌并說(shuō)出指令,“綠燈亮了”,幼兒這時(shí)向前走,教師再舉起另一個(gè)信號(hào)牌來(lái),發(fā)出指令,“紅燈亮了”,幼兒立即停止前。如果有幼兒沒(méi)有停止前進(jìn),就讓他返回起始線重新來(lái)??茨膫€(gè)小朋友最先到達(dá)終點(diǎn)。
這個(gè)課程游戲的設(shè)計(jì),無(wú)論是名稱還是游戲過(guò)程,都非常清晰地與課程主題保持一致,幼兒在游戲中能夠第一時(shí)間把這種交通安全理念導(dǎo)入意識(shí)。而不會(huì)出現(xiàn)玩了半天,不知道在干什么的問(wèn)題。
二、游戲應(yīng)具有一定生成性
幼兒通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握技能的原理是經(jīng)過(guò)直觀、體驗(yàn)來(lái)獲取信息、生成能力,主要不是通過(guò)游戲?qū)⒅R(shí)理念以抽象的形式存入大腦。根據(jù)這個(gè)游戲的習(xí)得規(guī)律,我們?cè)谠O(shè)計(jì)課程游戲的時(shí)候,就需要注意,游戲應(yīng)該具有一定的生成作用——即,游戲給幼兒盡可能充足的體驗(yàn)、訓(xùn)練和思考空間。一些時(shí)間安排緊湊、匆匆忙忙的游戲,往往教育效果會(huì)比較低。
比如,我們想通過(guò)“小蝌蚪找媽媽”這個(gè)游戲讓幼兒掌握一些小動(dòng)物的科普知識(shí)。游戲可以這樣設(shè)計(jì):教師先不讓幼兒進(jìn)行游戲,而是先向他們展示一些圖片,讓他們認(rèn)識(shí)并觀察一些游戲中會(huì)涉及的小動(dòng)物的樣子。如鯉魚、青蛙(蝌蚪)、小鳥、烏龜?shù)?,讓幼兒先觀察。然后,再將幼兒進(jìn)行分組,以角色扮演的形式開始“小蝌蚪找媽媽”的游戲,看誰(shuí)能最快速度找到媽媽,并說(shuō)出其他動(dòng)物不是“媽媽”的理由。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)和課程教學(xué)相結(jié)合,而且游戲的過(guò)程中設(shè)計(jì)了思考、辨析的環(huán)節(jié)——這樣,幼兒就可以通過(guò)自己的觀察體驗(yàn)來(lái)掌握相關(guān)的知識(shí)了。而如果我們直接讓幼兒進(jìn)入游戲,在游戲中教師在一邊指導(dǎo),“這個(gè)不是小蝌蚪的媽媽,那個(gè)也不是……”幼兒由于思維速度跟不教師,再加上沒(méi)有前面知識(shí)鋪墊,知識(shí)的生成效果就欠佳。
三、游戲應(yīng)增強(qiáng)多方參與度
這里所說(shuō)的多方參與,主要是指兩個(gè)方面,一是幼兒自身參與游戲的深度,二是調(diào)動(dòng)幼兒家庭參與游戲。
幼兒對(duì)游戲的參與度越深,其學(xué)習(xí)效果越好。比如說(shuō),我們通常是為幼兒提前準(zhǔn)備好游戲道具,供他們游戲中使用。而如果我們帶領(lǐng)幼兒自己動(dòng)手來(lái)制作一些簡(jiǎn)單的道具,會(huì)使幼兒參與學(xué)習(xí)的興趣度更高,而且還能培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力。比如制作游戲角色扮演用的動(dòng)物頭飾,比如用一些廢飲料瓶做“沙錘”“保齡球瓶”等等——既能進(jìn)一步提升教育效果,而且還能解決鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園設(shè)施條件上的一些問(wèn)題。
此外,鄉(xiāng)鎮(zhèn)家庭對(duì)家庭教育的重要性普遍認(rèn)知不足,他們很少會(huì)像城市家長(zhǎng)有意與孩子做一些有教育價(jià)值的游戲——我們可以根據(jù)課程教學(xué)的需要,讓(教)家長(zhǎng)和幼兒在家中做一些親子游戲(比如講故事、閉眼貼五官、吹紙牌等)——家庭親子游戲有著幼兒園不可替代的教育作用,比如提升親情關(guān)系、保證幼兒游戲參與時(shí)間、豐富游戲的多樣性和保障其個(gè)性化等,是課程游戲化的一個(gè)重要組成部分。
總而言之,在幼兒園中將課程進(jìn)行游戲化處理,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,是符合幼兒的心智水平、興趣取向和認(rèn)知規(guī)律的——需要注意的是,幼兒園開展游戲化課程,需要根據(jù)自身學(xué)情來(lái)具體設(shè)計(jì),還需要注意游戲要與課程主題相配合、要具有一定的生成性、要注意增加幼兒和家長(zhǎng)的參與度。
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