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        中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素在游戲服飾設(shè)計(jì)中的作用

        2019-10-21 15:41:32魏文侯
        傳播力研究 2019年2期
        關(guān)鍵詞:服飾設(shè)計(jì)

        魏文侯

        摘要:游戲角色設(shè)計(jì)的質(zhì)量可以直接決定游戲是否能夠長(zhǎng)期發(fā)展,而不可或缺的一部分就是服飾設(shè)計(jì)。隨著玩家素質(zhì)的不斷提高,玩家對(duì)游戲角色的設(shè)計(jì)也越來(lái)越嚴(yán)格,一款游戲如果想滿足玩家需求,首先就要考慮服裝圖案和紋樣的復(fù)雜性和美感。將傳統(tǒng)的紋樣元素與角色服飾相結(jié)合,不僅能賦予角色靈魂,還能賦予角色深厚的內(nèi)涵,提升游戲整體的藝術(shù)價(jià)值。

        關(guān)鍵詞:中國(guó)傳統(tǒng)紋樣;游戲角色;服飾設(shè)計(jì)

        中國(guó)傳統(tǒng)紋樣已有六千余年的歷史,它源于原始社會(huì)的彩陶?qǐng)D案,經(jīng)過(guò)歷代流傳至今逐漸成為了一種具有非常濃郁的獨(dú)特民族藝術(shù)風(fēng)格的藝術(shù)象征。它具有優(yōu)美的造型、豐富的內(nèi)容和深刻的含義,并且憑借著深厚的底蘊(yùn)和獨(dú)特的風(fēng)格被廣泛運(yùn)用在各種領(lǐng)域,其中就包括現(xiàn)在如日中天的游戲行業(yè),在游戲創(chuàng)作中被廣泛借鑒與運(yùn)用。

        一、體現(xiàn)角色性格

        在一款游戲中,優(yōu)秀的服飾設(shè)計(jì)不僅能讓玩家直觀地看到游戲角色的地位與身份,更能輕松地感受游戲角色的性格。游戲角色的個(gè)性造型是游戲角色的靈魂,在區(qū)分游戲狀態(tài)的最基本功能后,它是直接影響游戲角色本身個(gè)性表現(xiàn)的造型基礎(chǔ)。在同一游戲中,女性角色擁有不同的造型樣式和紋樣元素,她們所展現(xiàn)出的氣質(zhì)與風(fēng)格也會(huì)大相徑庭。在經(jīng)典武俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》中,第一女主角韓菱紗的服飾特征與花紋突出了簡(jiǎn)潔清爽的風(fēng)格特點(diǎn),使玩家看到后有一種“巾幗不讓須眉”的感覺(jué),上裝暗紋使用了大量的中國(guó)傳統(tǒng)花卉植物元素紋樣給人以生機(jī)勃勃之感,并在肩膀處加以云紋點(diǎn)綴,與下裝的纏枝暗紋遙相呼應(yīng),通過(guò)紋樣的穿插在展現(xiàn)女主角英姿颯爽的同時(shí)又多了些俏皮可愛(ài)的靈動(dòng)(圖1)。而第二女主角柳夢(mèng)璃的服飾則偏向空靈圣潔,以“琉璃”命名的這一角色身著冷色調(diào)長(zhǎng)裙,訶子邊緣以葉子形狀紋路點(diǎn)綴,上襦與廣袖皆布滿花草紋樣,下裳邊角則以抽象獸紋裝飾,在體現(xiàn)繁復(fù)華麗的同時(shí)又不失典雅脫俗(圖2),將角色冰冷夢(mèng)幻的氣質(zhì)體現(xiàn)地淋漓盡致,與前者的可愛(ài)靈動(dòng)形成了強(qiáng)烈的性格對(duì)比。

        二、顯示角色地位與身份

        在設(shè)計(jì)游戲角色的過(guò)程中,角色會(huì)根據(jù)不同的游戲時(shí)代背景和情節(jié)因素而被給予不同的地位與身份,它是每個(gè)游戲角色的重要元素,是用來(lái)區(qū)分每一個(gè)不同個(gè)體的重要特征,具體表現(xiàn)在角色的穿著、首飾及配件上,造型各異的穿著服裝和首飾配件再搭配以不同風(fēng)格象征的傳統(tǒng)紋樣圖案,能讓玩家更清晰地分辨出角色的地位和身份。中華服飾隨著華夏文明的發(fā)展逐漸出現(xiàn)了等級(jí)制度,隨著地位和身份劃分的由簡(jiǎn)單至繁瑣,服飾的紋樣和意義也變得復(fù)雜多樣,而最令人印象深刻的標(biāo)志性劃分形式就是明清時(shí)期官員制服前后的“補(bǔ)子”,這一方法把不同的傳統(tǒng)紋樣與圖案化為一種符號(hào),將文武百官的地位和職位細(xì)致劃分。在以清廷官場(chǎng)為背景的角色扮演類手機(jī)游戲《九品小縣令2》中(圖3),主導(dǎo)玩家視覺(jué)的重要符號(hào)就是角色服飾上的紋樣,通過(guò)紋樣的不斷變化來(lái)體現(xiàn)身份的不同,這種紋樣就是借鑒了傳統(tǒng)“補(bǔ)子”的圖案樣式,文官九品綴以練雀紋,八品則用鵪鶉紋來(lái)區(qū)分,直至一品的鶴紋,武官九品則是以海馬紋裝飾,八品綴以犀牛紋,而一品則使用高等級(jí)的麒麟紋,這些紋飾都是用來(lái)嚴(yán)格區(qū)分等級(jí)制度的符號(hào),能夠讓玩家對(duì)自己實(shí)時(shí)的身份地位有明確的認(rèn)知。

        由金山軟件西山居工作室開(kāi)發(fā)的3D武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》中,純陽(yáng)這一個(gè)門派的建筑與服飾風(fēng)格皆運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)道教最重要的元素圖案——陰陽(yáng)魚太極圖,門派服裝“仙都玉華”套裝就是以陰陽(yáng)圖案作為腰飾的中心(圖4),以陰陽(yáng)的黑白兩色為主體基調(diào),服飾暗紋采用了傳統(tǒng)云紋圖樣,頭冠也在傳統(tǒng)道士發(fā)髻的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,在體現(xiàn)道門莊重脫俗的同時(shí)又不失飄逸之感,將門派風(fēng)格和特色全方位的展示給玩家,使玩家能更好地區(qū)分各個(gè)其他門派角色。

        三、提高造型美觀

        游戲角色造型的豐富性和美感可以增強(qiáng)游戲的整體藝術(shù)價(jià)值,并從視覺(jué)層面增強(qiáng)游戲整體畫面的吸引力。另一方面,使用階梯式設(shè)計(jì)讓角色等級(jí)與外觀升級(jí)匹配,可以使玩家的興趣達(dá)到最高值,增強(qiáng)游戲升級(jí)和更新的裝備外觀對(duì)玩家的誘惑,鼓勵(lì)玩家付出足夠的耐心和興趣,花時(shí)間提高游戲角色的水平,以達(dá)到游戲盈利的最終目標(biāo)。在換裝養(yǎng)成類手機(jī)游戲《奇跡暖暖》中,主角的服飾由最初的簡(jiǎn)單樸素過(guò)渡到富貴華麗,每一件服裝或配飾都有自己獨(dú)特的風(fēng)格與標(biāo)簽,在吸引玩家收集的同時(shí)也讓玩家能夠欣賞到帶有獨(dú)特韻味的服飾,感受不同地域風(fēng)情風(fēng)格的特色。其中的“云端帝國(guó)麟澤乾坤”套裝(圖5)就采用了充滿中國(guó)古代風(fēng)格特色的款式與配色,以傳統(tǒng)最為尊貴的玄色為底色,用奢華的金色作為紋樣顏色,使用了龍紋與麥穗紋作為主要裝飾,不局限于傳統(tǒng)的平面圖案而是將兩種紋樣具象化使其變得頗為立體,對(duì)玩家的視覺(jué)造成沖擊,展示出整體套裝的尊貴威嚴(yán)與磅礴氣勢(shì),不僅能激起玩家想要收集的興趣,更能滿足玩家的審美需求。

        四、結(jié)語(yǔ)

        中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)雖然還在起步階段,但是隨著我國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,我們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)元素的理解與認(rèn)知越來(lái)越高,在游戲市場(chǎng)中,帶有中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素的出色的游戲設(shè)計(jì)也如雨后春筍般涌出。游戲角色設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)的精髓、是游戲構(gòu)成框架的主干,將中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素融入進(jìn)現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì),不僅能夠使我國(guó)的傳統(tǒng)文化受到良好的保護(hù),也能賦予傳統(tǒng)藝術(shù)形式一種嶄新的生命力。中國(guó)傳統(tǒng)文化是中華民族的藝術(shù)寶庫(kù),也是中國(guó)本土游戲和游戲角色設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源,中國(guó)傳統(tǒng)元素和游戲角色的良好融合既決定了當(dāng)今動(dòng)漫游戲領(lǐng)域設(shè)計(jì)的積極走勢(shì),也會(huì)因其符合現(xiàn)代社會(huì)的審美觀與價(jià)值觀而被受眾選擇,從文化內(nèi)涵的角度整體地提高我國(guó)的游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量,賦予其更深刻的意義,積極傳承和發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,從而設(shè)計(jì)出更精良的作品。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張虹.中國(guó)傳統(tǒng)服飾圖案紋樣在游戲設(shè)計(jì)中的研究[D].青島大學(xué),2017.

        [2]張冬鳴,陳恒.中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2018 (04):25-26.

        [3]高先鎮(zhèn).游戲角色設(shè)計(jì)中的中國(guó)古典紋樣探究[D].南京林業(yè)大學(xué),2012.

        [4]安志龍,姬宇晴.淺析中國(guó)傳統(tǒng)元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].美術(shù)教育研究,2018 (09):88.

        [5]張晶晶.中國(guó)傳統(tǒng)元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].赤子(上中旬),2016 (24):55.

        (指導(dǎo)教師:趙宇)

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