張美燕
摘要:數(shù)學(xué)課堂不應(yīng)該是枯燥乏味的,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué),課堂氛圍的創(chuàng)建和教學(xué)方法的優(yōu)化對于優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有著十分重要的作用。在打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的過程中,靈活有技巧地使用游戲是一條有效的途徑和手段。本文圍繞這一議題進行了探討,首先概述了游戲教學(xué)發(fā)的概念,然后分析了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用原則,最后論述了如何運用游戲教學(xué)法打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,供相關(guān)人士參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)方法;游戲教學(xué);趣味課堂;原則
1引言
小學(xué)生課堂氛圍的優(yōu)劣對于小學(xué)生接受課堂教材內(nèi)容的快慢來說有著十分密切的影響?;谛W(xué)生年齡段的群體特征,活潑有趣的課堂展現(xiàn)方法和教學(xué)呈現(xiàn)形式更容易吸引他們的注意力,從而幫助課堂教學(xué)目標的實現(xiàn)。因此,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言,積極創(chuàng)建豐富趣味化的課堂教學(xué)場景,讓小學(xué)生們更加積極地參與到課堂活動中,無疑是提高數(shù)學(xué)課堂效率的重要手段。游戲教學(xué)法就是其中的一種有效方式。
2游戲教學(xué)法的概念
游戲教學(xué)法是近年來教育界人士密切關(guān)注的一類教學(xué)方法,美國、歐洲等發(fā)達國家更是投入巨資圍繞游戲教學(xué)法展開了腦科學(xué)相關(guān)研究,探討了游戲教學(xué)法和大腦認知能力之間的密切關(guān)系。研究結(jié)果表明,游戲教學(xué)法是一種重要的教育方法,是未來教育模式的重要發(fā)展趨勢。游戲教學(xué)法顧名思義,指的是通過游戲元素或方法的引入,讓受教育者在游戲中試煉、總結(jié)和反思。以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,游戲教學(xué)法是指以游戲的方式來進行課堂教學(xué)活動的呈現(xiàn),通過創(chuàng)建輕松愉悅的游戲情境來激發(fā)學(xué)生們的主動參與性,幫助學(xué)生將外部動機轉(zhuǎn)化為內(nèi)部動機,提高學(xué)生的自信心和學(xué)習(xí)主動性,實現(xiàn)更理想的課堂教學(xué)目標。
3教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用原則
在游戲教學(xué)法的課堂應(yīng)用中,教師需要把握四點原則。首先,游戲的設(shè)置應(yīng)始終圍繞教材內(nèi)容和課堂教學(xué)的主要目標,不能為了游戲而游戲,將游戲僅僅淪為活躍課堂氣氛的手段,卻沒有體現(xiàn)出游戲的教學(xué)價值和作用。其次,游戲的設(shè)置應(yīng)盡量兼顧到全體學(xué)生。不同難度或不同形式的游戲設(shè)計方式對于學(xué)生的覆蓋情況不同,難度過高,很多數(shù)學(xué)功底薄弱的學(xué)生難以參與進游戲中,或者中途掉隊;游戲難度太低,學(xué)生們覺得沒有深入探索的趣味,不能訓(xùn)練學(xué)生的探究精神以及客服困難的能力素質(zhì),又會使游戲落入到娛樂化類別中,未能發(fā)揮出游戲教學(xué)法的應(yīng)有價值。游戲的參與方式同樣也會對學(xué)生的覆蓋情況帶來影響。如單人游戲、多人游戲、連續(xù)性游戲、間隔性游戲等等,這些游戲的形式和游戲活動的參與方式都會對兼顧到多大范圍的學(xué)生造成影響。因此教師應(yīng)在游戲設(shè)計環(huán)節(jié)注意游戲難度的選擇和內(nèi)容的取舍。第三,游戲一個盡可能貼合實際。游戲教學(xué)法的最根本目的是為了數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的,而數(shù)學(xué)教學(xué)的根本目標就是幫助學(xué)生們能夠?qū)W以致用,將數(shù)學(xué)知識與生活實際聯(lián)系起來,而不是紙上談兵。為此,教師在選擇或設(shè)計課堂游戲時,應(yīng)從教學(xué)內(nèi)容上、從學(xué)生的數(shù)學(xué)知識技能情況上、從生活實踐上進行綜合考慮,使課堂游戲不僅能夠滿足數(shù)學(xué)書本知識的教育目標,而且還能夠幫助學(xué)生們建立學(xué)以致用的習(xí)慣,加強理論和時間的連結(jié)。
4運用游戲教學(xué)法打造小學(xué)趣味課堂的策略
首先,游戲教學(xué)法的運用應(yīng)盡量采用貼合小學(xué)生心理和學(xué)習(xí)需求的游戲方式。比如針對低年級的小學(xué)生,可以將童話故事的場景來設(shè)計游戲形式,在小組游戲活動中,給不同的小組安排不同的人物角色和不同的任務(wù)內(nèi)容,然后將數(shù)學(xué)課堂相關(guān)內(nèi)容融入到活動任務(wù)或目標完成的過程中。為了更好地滿足不同基礎(chǔ)功底的學(xué)生,游戲設(shè)計環(huán)節(jié),教師可以為每一層次的學(xué)生群體安排不同難度的問題或任務(wù),讓不同的學(xué)生可以根據(jù)自己的情況來選擇不同難度的游戲任務(wù),這樣就可以將游戲化教學(xué)與個性化教學(xué)融合到一起,更好地滿足和適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。由于不同層次或難度的游戲任務(wù),更大范圍兼顧到每一位個體學(xué)生,讓每位學(xué)生能夠在游戲中獲得成就感和滿足感,幫助學(xué)生建立自信,激發(fā)學(xué)生們更高的學(xué)習(xí)熱情。
其次,以游戲活動的形式來提高互動性。比如很多數(shù)學(xué)規(guī)律學(xué)生們記憶起來較為吃力,針對這些規(guī)律或口訣的記憶可以采用游戲的教學(xué)方式。典型的如乘法口訣表的背誦,教師可以通過乘法接龍的游戲來檢驗學(xué)生們背誦和掌握的情況。通趣味游戲的方式不僅激發(fā)了學(xué)生們的背誦主動性,而且提高了數(shù)學(xué)課堂的趣味性,有利于建立更加健康的競爭分為,激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)和參與的積極性。在游戲互動中,學(xué)生們對于口訣表的內(nèi)容有更深刻的印象,同時在游戲過程中,學(xué)生們語言表達能力和快速反應(yīng)能力也得到了有效訓(xùn)練。
第三,充分利用好課堂的有限時間穿插小游戲。相對于教學(xué)任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容而言,在校的課堂時間十分有限,為此,在運用游戲化教學(xué)模式時,教師應(yīng)注意游戲時間的把握??梢圆捎眯∮螒蜻M行課堂導(dǎo)入,這樣既可以發(fā)揮出游戲教學(xué)提高學(xué)生注意力的作用,而且也不會因為游戲活動占用較多的課堂時間,確保課堂教學(xué)任務(wù)或教學(xué)內(nèi)容順利完成。比如教師在課堂開始時采用一些懸疑破案類型的游戲,迅速地吸引學(xué)生們的注意力,激發(fā)學(xué)生們好奇心理,引導(dǎo)學(xué)生快速進入課堂內(nèi)容中。教師還可以布置課堂預(yù)習(xí)作業(yè),讓學(xué)生們利用課前時間進行游戲內(nèi)容或道具的準備,節(jié)省課堂時間,同時也提高游戲的完成效率。盡可能使游戲化教學(xué)模式與課堂時間安排產(chǎn)生沖突或矛盾,發(fā)揮出游戲教學(xué)法的效能。
5結(jié)語
對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作,教師不僅要從教材內(nèi)容的研究入手,更要關(guān)注教學(xué)方法和教學(xué)策略的應(yīng)用。結(jié)合小學(xué)生群體特征,數(shù)學(xué)教師應(yīng)注意保護好學(xué)生的好奇心和探知欲,采取符合小學(xué)生身心和學(xué)習(xí)需求的教學(xué)方法和模式,本文中的游戲教學(xué)法與小學(xué)生的年齡段十分吻合,對于提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率有良好的實效性,具有參考借鑒的實際意義。
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