摘要:現(xiàn)階段,科學(xué)技術(shù)在不斷創(chuàng)新和發(fā)展,其中虛擬技術(shù)作為一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中發(fā)揮著重要的作用,能夠進(jìn)一步提升數(shù)字媒體藝術(shù)的藝術(shù)性和科學(xué)性,進(jìn)一步提升藝術(shù)設(shè)計(jì)的水平。因此,本文主要闡述虛擬技術(shù)概念,并探究數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬技術(shù)的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);設(shè)計(jì);虛擬技術(shù);運(yùn)用
一、引言
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,為各行各業(yè)的發(fā)展提供了便利,在藝術(shù)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)也有廣泛應(yīng)用,為其進(jìn)一步發(fā)展提供了機(jī)會(huì),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)內(nèi)容的豐富,而且也改變了藝術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法。隨著虛擬技術(shù)的推廣,也促使數(shù)字媒體領(lǐng)域發(fā)生了巨大的改變,不僅能夠提升設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,而且還能真實(shí)的還原場(chǎng)景,帶給客戶真實(shí)的體驗(yàn)。
二、虛擬技術(shù)概念
虛擬技術(shù)也被稱為VR技術(shù),在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,該技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等技術(shù)和設(shè)備,對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行模擬和還原的一項(xiàng)技術(shù)。該技術(shù)的虛擬化,就是將物理資源轉(zhuǎn)變?yōu)檫壿嬌峡梢怨芾淼馁Y源,消除物理結(jié)構(gòu)之間的壁壘。在虛擬環(huán)境中,人們可以通過(guò)各種感官獲取真實(shí)的體驗(yàn)。通常虛擬技術(shù)分為多個(gè)類型,其中傳感器技術(shù)較為常見(jiàn),而且虛擬技術(shù)具備交互性、沉浸性和想象性特點(diǎn)。交互性:主要是參與者利用三維交互設(shè)備和虛擬環(huán)境之間采用自然能的形式進(jìn)行交互,這種交互相比平面圖形交互更加豐富。沉浸性:沉浸性也被稱為臨場(chǎng)性,主要是虛擬環(huán)境帶給參與者的身臨其境的感受和體驗(yàn),這是一種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境性能指標(biāo)的一種表現(xiàn)。能夠結(jié)合人類聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官和心理特點(diǎn),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生一種具有真實(shí)性的三維立體圖像,參與者通過(guò)佩戴頭盔式顯示器、手套等設(shè)備,置身于虛擬環(huán)境中。想象性:虛擬技術(shù)的應(yīng)該能夠使人從被動(dòng)狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)狀態(tài),主動(dòng)的接受事物,從定量和定性的環(huán)境中,通過(guò)感性和理性認(rèn)知,主動(dòng)的進(jìn)行信息探索,通過(guò)自身想象力,在虛擬環(huán)境中,打造出自己想象的世界、場(chǎng)景以及人物等。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬技術(shù)的運(yùn)用
(一)Quick Time VR技術(shù)的運(yùn)用
在虛擬技術(shù)中,Quick Time VR技術(shù)是一種常用的技術(shù),能夠利用計(jì)算機(jī)平臺(tái)全方位的將靜態(tài)圖像展現(xiàn)出來(lái),為人們創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,人們?cè)趯?duì)圖像全景進(jìn)行觀察的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生一種立體式的感受,仿佛置身于這種虛擬環(huán)境中。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師可以利用Quick Time VR技術(shù),根據(jù)自身的想法,進(jìn)行隨意的創(chuàng)造,自由地對(duì)各種素材進(jìn)行加工和創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)理念的傳遞。這樣能夠?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)提供良好的藝術(shù)創(chuàng)造平臺(tái)。另外,Quick Time VR技術(shù)還具有編輯功能,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)用該技術(shù),能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)師和新媒體之間的交互性,對(duì)播放內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,還可以隨意調(diào)整播放的速度等,幫助設(shè)計(jì)師根據(jù)不同用戶的需求,高效率的完成藝術(shù)編輯。另外,Quick Time VR技術(shù)的使用成本較低,能為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造廣泛的創(chuàng)作空間,供其發(fā)揮想象。
(二)Tilt Brush VR技術(shù)的運(yùn)用
Tilt Brush VR技術(shù)包含豐富的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格、繪畫元素等,能夠讓數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師在虛擬環(huán)境中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。該技術(shù)主要實(shí)現(xiàn)繪畫創(chuàng)作,將繪畫使用的筆和紙張同計(jì)算機(jī)的3D作圖結(jié)合起來(lái),并為設(shè)計(jì)師提供虛擬環(huán)境創(chuàng)造使用的設(shè)備,包括眼罩、手套等。設(shè)計(jì)師可以在虛擬環(huán)境中,結(jié)合自己內(nèi)心的想法,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的同時(shí),還能收獲藝術(shù)靈感,并根據(jù)實(shí)際需求,對(duì)設(shè)備參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。手持設(shè)備相當(dāng)于畫筆,可以流暢的進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,而且還能在虛擬環(huán)境中欣賞自己的作品,發(fā)現(xiàn)不足之后并改正,最終完成具有生動(dòng)性、新穎性的作品。
(三)Holo Studio技術(shù)的運(yùn)用
Holo Studio技術(shù)能夠?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師提供自由創(chuàng)造的環(huán)境和技術(shù),能夠?yàn)槠涮峁┰O(shè)計(jì)材料,讓其在虛擬環(huán)境中靈活地對(duì)作品進(jìn)行修改和完善,而且還能促使設(shè)計(jì)師在虛擬環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng),采用配套的手套在虛擬環(huán)境中利用Holo Studio技術(shù)建立三維立體模型,并結(jié)合實(shí)際創(chuàng)作為模型增加材質(zhì)和顏色,利用該技術(shù),還能將三維立體模型打印出來(lái)。
四、總結(jié)
總而言之,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中,合理的運(yùn)用虛擬技術(shù),能夠避免傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)存在的不足,而且還能將科技和技術(shù)結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的創(chuàng)新,運(yùn)用Quick Time VR技術(shù)、Tilt Brush VR技術(shù)和Holo Studio技術(shù),能夠促使設(shè)計(jì)師置身于虛擬環(huán)境中進(jìn)行創(chuàng)造,提升數(shù)字媒體藝術(shù)作品的質(zhì)量,進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)字媒體的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:黃喬林(1999-),男,漢族,籍貫為福建省莆田市,學(xué)歷為專科,長(zhǎng)春大學(xué)。