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        跨行業(yè)的多元融合VR視頻技術(shù)應(yīng)用思考

        2019-09-17 07:59:28羅偉泰
        青年與社會(huì) 2019年20期
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

        羅偉泰

        摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)綜合了多種技術(shù),當(dāng)VR技術(shù)被應(yīng)用于視頻中時(shí),其“沉浸式”的體驗(yàn)?zāi)軌蚪o人們帶來“身臨其境”的現(xiàn)場(chǎng)感。正是信息技術(shù)的發(fā)展令這些技術(shù)的融合成為了可能。VR的技術(shù)特點(diǎn)使它能夠?qū)崿F(xiàn)時(shí)間上和空間上的突破,允許受眾進(jìn)入到不同地域和時(shí)間的場(chǎng)景之中。

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);跨行業(yè);多元融合;VR視頻

        我們可以使用基于VR技術(shù)的高仿真度VR視頻制作平臺(tái)進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),還原真實(shí)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),立體的使用視頻展現(xiàn)形景,本文針對(duì)跨行業(yè)的多元融合VR視頻技術(shù)應(yīng)用思考進(jìn)行研究。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)的發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,重要的技術(shù)之一。以自然的方式與學(xué)習(xí)內(nèi)容交互,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境用虛擬的VR視頻進(jìn)行展現(xiàn),通過研究,建立起的VR在線視頻平臺(tái),能為后續(xù)的科研、互聯(lián)網(wǎng)加比賽等提供一個(gè)很好理論與技術(shù)支持,項(xiàng)目也是探索一條集科研、系統(tǒng)、應(yīng)用平臺(tái)、比賽平臺(tái)一體科研之路載體。

        一、VR視頻技術(shù)

        當(dāng)VR技術(shù)被應(yīng)用于視頻中時(shí),其“沉浸式”的體驗(yàn)?zāi)軌蚪o人們帶來“身臨其境”的現(xiàn)場(chǎng)感。

        (一)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者

        該沉浸感和虛擬現(xiàn)實(shí)秀互動(dòng)學(xué)習(xí)者可以在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中發(fā)揮作用,完全投身到學(xué)習(xí)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)科研目標(biāo)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以做各種各樣的技能培訓(xùn),直到掌握了操作技能的學(xué)生可以反復(fù)練習(xí)。

        (二)借助網(wǎng)絡(luò)的虛擬化實(shí)現(xiàn)輔助科研

        隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)的虛擬化的手段幫助科學(xué)研究將是一個(gè)新的科研方法,其中科研將在未來占據(jù)主導(dǎo)地位。方式。計(jì)算機(jī)科研的內(nèi)容,特別是實(shí)踐研究依賴于位置和其他限制不能進(jìn)行所有的時(shí)間,還可以再現(xiàn)特定的環(huán)境,不具有空間和時(shí)間的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以打破時(shí)間和空間的限制,為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)虛擬的視頻體驗(yàn)環(huán)境。

        (三)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的VR視頻在線制作平臺(tái)

        創(chuàng)建VR視頻平臺(tái)制作平臺(tái),逐步發(fā)展的智能,互動(dòng),分布和說明VR在線視頻的B/S架構(gòu)平臺(tái)。并通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸逼真的科研教學(xué)和VR視頻展示環(huán)境,項(xiàng)目可行性非常高。

        二、VR視頻技術(shù)的媒體融合表現(xiàn)

        (一)多種技術(shù)手段的融合

        技術(shù)手段的創(chuàng)新是推動(dòng)媒介融合的重要驅(qū)動(dòng)力。虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合了多種技術(shù),正是信息技術(shù)的發(fā)展令這些技術(shù)的融合成為了可能。VR的技術(shù)特點(diǎn)使它能夠?qū)崿F(xiàn)時(shí)間上和空間上的突破,允許受眾進(jìn)入到不同地域和時(shí)間的場(chǎng)景之中。

        (二)多種表達(dá)元素的融合

        傳統(tǒng)媒體多以文字、圖片、音視頻的形式來傳達(dá)信息。這些傳播媒介均能滿足受眾在特定方面的需求,但它們又各有其局限性。每一種傳播手段都有其難以克服的缺陷,它們將受眾的總體需求分割為幾個(gè)方面而分別滿足,這樣分割式的服務(wù)如今已越來越難以滿足受眾高效、全面獲取信息的需要,這也就使媒介的融合有了必要性。

        VR突破了文字、圖片、音視頻的局限性,通過做出立體化的“仿真”場(chǎng)景匯聚多種表達(dá)元素于一體。它的場(chǎng)景再現(xiàn)能力使它具有較高的傳播效率,從而能夠高效、更徹底地傳遞信息,VR擺脫了有限媒介形式的束縛而能夠自由地傳達(dá)更多形式、的信息量更大,以滿足觀眾的不同的媒體內(nèi)容的總需求,這是它作為一種新技術(shù)存在的價(jià)值。

        VR視頻制作平臺(tái)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用研究成就的重要載體。隨著虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)的成熟,其中VR視頻制作平臺(tái)主要有以下四種:桌面VR視頻制作平臺(tái)、沉浸式VR視頻制作平臺(tái)、分布式VR視頻制作平臺(tái)、增強(qiáng)型VR視頻制作平臺(tái),等等。在國(guó)家“211”工程、“985”工程及校院專項(xiàng)建設(shè)資金的支持下,已建設(shè)成為國(guó)內(nèi)一流的虛擬仿真科研中心。

        但國(guó)內(nèi)的VR視頻大多以瀏覽功能為主,目前將諸多交互功能整合與實(shí)驗(yàn)室中仍是國(guó)內(nèi)一個(gè)空缺,基于VR視頻的特點(diǎn),其在科研方面必能成為一個(gè)主流方向,而在科研方面也會(huì)隨著其功能的完善,成為強(qiáng)化實(shí)驗(yàn)室建設(shè)、改革科研手段的一個(gè)重要發(fā)展方向。

        (三)VR技術(shù)與視頻業(yè)的跨界融合

        當(dāng)VR技術(shù)被應(yīng)用于視頻行業(yè)時(shí),這二者便實(shí)現(xiàn)了媒體的跨界融合。在它們的融合過程中,技術(shù)的應(yīng)用是主要驅(qū)動(dòng)力,內(nèi)容的深度融合是重要依托。

        隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,人們得以運(yùn)用的傳播工具越來越多,傳播的內(nèi)容與形式也越來越豐富。VR技術(shù)的出現(xiàn)革新了視頻工作者報(bào)道視頻的形式,豐富了視頻的產(chǎn)品形式,也對(duì)視頻的內(nèi)容質(zhì)量提出了更高的要求。對(duì)于技術(shù)優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)調(diào)難以從本質(zhì)上提升視頻質(zhì)量。視頻記者應(yīng)當(dāng)不斷發(fā)掘更高質(zhì)量的內(nèi)容并找到合適的報(bào)道方式進(jìn)行報(bào)道。VR視頻技術(shù)能夠以全新的方式呈現(xiàn)視頻,但如果沒有高質(zhì)量?jī)?nèi)容的支撐,其獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì)也會(huì)淪為漂亮卻缺乏內(nèi)涵的外包裝。

        三、VR視頻技術(shù)的優(yōu)勢(shì)及缺憾

        (一)VR視頻技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

        首先,VR技術(shù)的應(yīng)用使客觀、真實(shí)、完整地呈現(xiàn)視頻有了更多的可能。傳統(tǒng)的視頻報(bào)道以文字、圖片、音視頻等形式呈現(xiàn)視頻,視頻工作者通過單一或組合采用這三種呈現(xiàn)方式為受眾搭建視頻圖景。VR視頻技術(shù)能夠360度重現(xiàn)視頻場(chǎng)景,具有極強(qiáng)的“現(xiàn)場(chǎng)感”。它能夠讓受眾感受到人物和環(huán)境的種種細(xì)節(jié)并“沉浸”其中。

        其次,VR技術(shù)能夠給予受眾深度的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)和充分的交流互動(dòng)。在傳統(tǒng)的視頻報(bào)道中,視頻工作者裁定視頻選題并確定其需要采用的重點(diǎn)事實(shí)。通常情況下,受眾難以在視頻中獲得參與感和互動(dòng)感,僅僅只是扮演著“旁觀者”的角色在視頻工作者的引導(dǎo)下接受訊息。而在VR視頻技術(shù)場(chǎng)景中,受眾可以自尋視角進(jìn)行觀察,不必再局限于視頻的選擇。

        再者,當(dāng)VR技術(shù)與視頻業(yè)進(jìn)行融合時(shí),視頻的深度也有了更多的延展空間。在VR場(chǎng)景中,人們能夠任意切換視角進(jìn)行自由觀察,以生動(dòng)、直觀的方式獲得更豐富的信息。因此,在發(fā)展VR視頻技術(shù)的過程中,視頻記者應(yīng)該聚焦于有內(nèi)涵和深度的視頻事件,讓VR與視頻業(yè)的融合發(fā)揮出獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

        (二)VR視頻技術(shù)的缺憾

        VR的出現(xiàn)讓人們的許多想象有了變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的可能。但目前,VR的發(fā)展尚在起步階段,其在視頻行業(yè)的應(yīng)用仍有許多缺憾。

        第一,VR技術(shù)的發(fā)展尚不成熟,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻領(lǐng)域的應(yīng)用仍較少。VR在技術(shù)領(lǐng)域仍有許多尚未突破的難點(diǎn),用戶在使用時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生眩暈感,這極大地影響了用戶的體驗(yàn)。VR自身的許多技術(shù)問題仍未解決,這也就滯延了VR視頻技術(shù)的發(fā)展。

        第二,中國(guó)的VR用戶數(shù)量較少、用戶人群分布不均且VR的普及率低,顯示出的中國(guó)VR用戶數(shù)量與中國(guó)龐大的人口基數(shù)相比仍是少數(shù)。由此可以推斷出,目前中國(guó)的VR用戶數(shù)量較少,用戶人群分布不均且VR的普及率低,這都是影響VR視頻技術(shù)發(fā)展的因素。

        第三,由VR打造出的虛擬場(chǎng)景是否會(huì)違反視頻的真實(shí)性原則?這一問題現(xiàn)在仍保有疑問。虛擬現(xiàn)實(shí)畢竟不等同于現(xiàn)實(shí),且VR能夠打造出現(xiàn)實(shí)中并不存在的3D建模,這都有可能會(huì)影響到視頻的真實(shí)性。

        第四,VR視頻技術(shù)的制作成本較高且制作周期長(zhǎng),選題內(nèi)容較為局限。一次VR視頻技術(shù)的制作要花費(fèi)昂貴的費(fèi)用和較長(zhǎng)的時(shí)間,在較長(zhǎng)的制作周期里視頻的時(shí)效性便難以保障。因此,VR技術(shù)適合用于打造具有深度的視頻,體育賽事等對(duì)時(shí)效性要求極高的視頻便不適合采用VR呈現(xiàn)。

        四、結(jié)語

        結(jié)合相關(guān)的現(xiàn)實(shí)生活中,舊有的展現(xiàn)模式及學(xué)習(xí)場(chǎng)景主要以講授為主或平面展示為主,這樣學(xué)習(xí)者的知識(shí)是間接獲得的,沒有直接的感受,VR視頻技術(shù)在科研中的應(yīng)用解決了這一問題。但值得注意的是,VR技術(shù)在科研中的應(yīng)用尚處于起步階段,還有許多方面有待完善。在虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,VR技術(shù)的不成熟,使這方面的研究只能停留在符號(hào)性的交流層面,VR技術(shù)還有很大的提升空間。但總的來說,VR技術(shù)在科研中的應(yīng)用是大勢(shì)所趨,在其應(yīng)用的過程中勢(shì)必會(huì)經(jīng)歷一個(gè)從諸多問題到不斷完善的過程,故其應(yīng)用前景很廣。

        VR技術(shù)在科研中的應(yīng)用類型,在實(shí)際的科研應(yīng)用中,學(xué)習(xí)者可以通過VR技術(shù)體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景,在實(shí)際的體驗(yàn)中獲得真實(shí)的自我感受。展示型可以利用VR技術(shù)對(duì)學(xué)習(xí)對(duì)象加以展示,展示的可以是實(shí)物也可以是虛擬物,實(shí)現(xiàn)了科研的跨越式發(fā)展,由原來的文字及圖片展示發(fā)展為三維式展示。技能實(shí)操領(lǐng)域,需要觀察技能整個(gè)操作過程,這些都必須關(guān)注過程,而VR視頻技術(shù)能夠幫助學(xué)習(xí)者在這一過程中反復(fù)學(xué)習(xí)。操作型應(yīng)用則是相對(duì)于操作性知識(shí)來講的。在科研中動(dòng)手操作很重要,學(xué)習(xí)者可以通過VR技術(shù),避免了理論與實(shí)踐脫節(jié)的問題。

        VR視頻技術(shù)是媒介融合和媒體跨界融合的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)與發(fā)展是技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展、受眾需求變更與政府政策支持共同作用的結(jié)果。技術(shù)的創(chuàng)新是推動(dòng)VR與視頻業(yè)融合的根本前提。在媒體融合的大背景之下,各行業(yè)的邊界逐漸模糊、界限不再嚴(yán)格分明。而各個(gè)行業(yè)的逐漸相互滲透、相互交叉、相互重組又反而加快了媒體融合的進(jìn)程。就這樣,VR本身又與視頻業(yè)進(jìn)行了跨界融合,在科技行業(yè)與視頻行業(yè)的交互合作中誕生了VR視頻技術(shù)。政府政策的支持也是推動(dòng)VR視頻技術(shù)發(fā)展的重要因素。雖然目前VR視頻技術(shù)的發(fā)展尚處于起始階段,但從其已經(jīng)展現(xiàn)出的特點(diǎn)來看,它具有廣闊的前景。

        參考文獻(xiàn)

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        基金項(xiàng)目:2019年廣西中青年科研基礎(chǔ)能力提升,編號(hào):2019KY1325。

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