在現(xiàn)今日新月異的社會(huì)發(fā)展中,隨著生活質(zhì)量的不斷提高和生活條件的不斷完善,人類文化的發(fā)展也是五彩斑斕,其中ACG文化便是其中一支突起的異軍。ACG文化起源日本,它是動(dòng)畫、漫畫以及電子游戲的簡(jiǎn)稱,這三項(xiàng)東西本質(zhì)上也是由二維構(gòu)成。因此也被稱為二次元。在其文化火熱走紅的背景下,動(dòng)畫和漫畫以及電子游戲所衍生的市場(chǎng)和商機(jī)也得到了發(fā)展。
ACG文化的發(fā)展,使得其產(chǎn)業(yè)已被國(guó)際社會(huì)確立為知識(shí)經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)地位。這些年來,我國(guó)的ACG產(chǎn)業(yè)也有所快速發(fā)展。動(dòng)畫、漫畫以及電子游戲隨著電視、電腦和智能手機(jī)的普及,現(xiàn)時(shí)已經(jīng)成為人們不可缺少的一項(xiàng)日常休閑娛樂方式。其中以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為例,我國(guó)的動(dòng)漫作品創(chuàng)作能力有了很大的提高,題材也比以前更加多元化。在政府政策、資金,基建等扶持下,動(dòng)漫相關(guān)的展會(huì)以及交易氛圍都十分活躍。下面文章將從以下幾個(gè)方面作詳盡分析:
一、產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析
踏入千禧年以來,中國(guó)對(duì)ACG產(chǎn)業(yè)的重視程度一直在增加,從一系列的政策層面上,很容易可以看出我國(guó)對(duì)這一產(chǎn)業(yè)的扶持力度也是越來越大。我們可以先看看部分相關(guān)政策: 2004年2月《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)若干意見》中提到,加強(qiáng)少年兒童影視片的創(chuàng)作生產(chǎn),積極扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的創(chuàng)作、拍攝、制作和播出,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點(diǎn)、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動(dòng)畫片系列;2005年5月《關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》里其中包括,為了扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片,除了鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)增加動(dòng)畫播出時(shí)段、開辦動(dòng)畫專欄外,還鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)在黃金時(shí)段,播放優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片。并在實(shí)際成熟時(shí),對(duì)在動(dòng)畫片收視黃金時(shí)段(17:00至21:00),必須播出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片或國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目做出硬性規(guī)定。在播出比例上,廣電總局還規(guī)定國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片播放總量不得少于60%;2017年2月《文化部“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》涉及ACG產(chǎn)業(yè)部分內(nèi)容中說到,推到中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)、中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)展會(huì)市場(chǎng)化、國(guó)際化、專業(yè)化發(fā)展;支持原創(chuàng)動(dòng)漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動(dòng)漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動(dòng)手機(jī)(移動(dòng)終端)動(dòng)漫等標(biāo)準(zhǔn)制定和推廣。
從列舉的上述政策可以看出,首先國(guó)家從推動(dòng)我國(guó)自主動(dòng)慢創(chuàng)作方面便已給出了政策上的支持。踏入千禧年之前以往很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直處于停滯不前的狀態(tài)。電視上能播放的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫一直都是《葫蘆娃》、《黑貓警長(zhǎng)》等這些早期動(dòng)漫作品,對(duì)比日本日新月異的動(dòng)漫作品簡(jiǎn)直毫無競(jìng)爭(zhēng)能力可言,以至于我國(guó)80,90后一代人的童年里,日漫在他們?nèi)巳褐械挠绊懥Ρ葒?guó)漫大得多。正是出于這種尷尬局面,國(guó)家出臺(tái)政策鼓勵(lì)動(dòng)漫創(chuàng)作,讓更多人開始重視這塊一直被忽略的領(lǐng)域。
在鼓勵(lì)創(chuàng)作的同時(shí),國(guó)家還將對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫實(shí)行政策性上的保護(hù)。從列舉的《關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》上可以看出,國(guó)家規(guī)定電視臺(tái)優(yōu)先播放國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)畫片,并且部分電視臺(tái)還必須是在黃金時(shí)段內(nèi)播出,這對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片來說是最大并且有力的扶持,能夠直接排除外國(guó)IP的競(jìng)爭(zhēng)影響,有效地使國(guó)產(chǎn)作品得到展現(xiàn)和傳播。
后續(xù)對(duì)于動(dòng)漫IP的衍生品和產(chǎn)業(yè),國(guó)家在政策上也給到了保障。從上述列舉的規(guī)劃上可以看到,我國(guó)對(duì)于動(dòng)漫IP的衍生產(chǎn)業(yè)也作出了大力的扶持,包括大規(guī)模舉辦動(dòng)漫展會(huì),積極與國(guó)外優(yōu)秀的ACG產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作交流,培育自身的創(chuàng)意品牌??梢哉f,現(xiàn)時(shí)我國(guó)對(duì)于ACG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從創(chuàng)作到市場(chǎng)流通,從政策層面基本上都已經(jīng)面面俱到,每個(gè)步驟都有不同的政策在扶持和鼓勵(lì)。未來,這些扶持政策也將會(huì)越發(fā)具體且深入,因?yàn)锳CG產(chǎn)業(yè)將會(huì)是21世紀(jì)其中一個(gè)強(qiáng)而有力的市場(chǎng)領(lǐng)域。
二、ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
目前,ACG產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空前龐大。隨著80,90,00后這幾代人的消費(fèi)能力崛起,這些深受著二次元文化影響的年輕人正使它成為一個(gè)千億市場(chǎng)空間。二次元文化無疑已經(jīng)上升為一種主流文化,正是這種主流文化的影響下,這個(gè)二次元群體也正不斷地與日俱增,從而使ACG產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)這個(gè)雪球仍然在不斷越滾越大。2013年,日本動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 14913億日元,占全國(guó)GDP總額的0.31%,這個(gè)數(shù)據(jù)里沒有包含動(dòng)漫游戲市場(chǎng)。假使中國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)也有的同樣比例,按照2014年GDP 總額計(jì)算,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間達(dá)到 1968億,如考慮動(dòng)漫游戲市場(chǎng),潛在的動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)突破2000億元。由此看來,我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)大概仍存在差不多1000億元的缺口。
另外,我國(guó)現(xiàn)在已形成一定規(guī)模的ACG產(chǎn)業(yè)鏈。如果把一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行具體劃分,可以把它分成外層、中層、內(nèi)層三大層次。其中里層是指優(yōu)質(zhì)IP的構(gòu)建和開發(fā)環(huán)節(jié),中間層是IP進(jìn)一步開發(fā)和擴(kuò)大發(fā)展環(huán)節(jié),外層則是IP周邊的衍生產(chǎn)品,如玩具,衣食住行日用品等。這三個(gè)層次里面,里層是最為核心的一個(gè)環(huán)節(jié),中間層次之,外層更次之。
一個(gè)ACG優(yōu)質(zhì)IP的開發(fā),主要包括了漫畫和文學(xué)創(chuàng)作兩個(gè)方面。借助極為龐大的作品數(shù)量和令人容易接受的優(yōu)質(zhì)劇情,才促使了一個(gè)偉大的IP誕生。作為產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,IP能直接影響整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的運(yùn)行情況,并且掌握優(yōu)質(zhì)IP就相當(dāng)于對(duì)下層產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)環(huán)節(jié)的壟斷,因此,開發(fā)優(yōu)質(zhì)IP成為了業(yè)內(nèi)商家布局產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)。IP的再開發(fā)環(huán)節(jié),是包括了電視劇、動(dòng)畫、電影、游戲等作品;這一層次的制作成本相對(duì)適中,試錯(cuò)成本不高不低,市場(chǎng)利潤(rùn)也剛好可以接受。動(dòng)畫、電影、電視劇等是把源頭IP的影響力持續(xù)放大,直至大范圍影響受眾面,是使普通IP進(jìn)化成優(yōu)質(zhì)IP的一個(gè)重要過程。IP衍生產(chǎn)品主要是包括模型,手辦等玩具,主題公園等。這些產(chǎn)品都是具有制作成本高,但利潤(rùn)豐厚的特點(diǎn)。
ACG產(chǎn)業(yè)的衍生品,承擔(dān)了十分重要的變現(xiàn)能力。作為ACG產(chǎn)業(yè)的特色,可以以最快的速度,最多的金額把IP的價(jià)值變現(xiàn);在一些極端的情況下,也有動(dòng)漫作品變成產(chǎn)品的營(yíng)銷手段。比如這幾年日本萬代公司為了推銷新的敢達(dá)模型,不斷推出新的敢達(dá)系列動(dòng)畫。原本80后熟知的《圣斗士星矢》系列漫畫原本也只是在斷斷續(xù)續(xù)的更新,但萬代與動(dòng)畫公司合作推出了與漫畫劇情不一樣的原創(chuàng)動(dòng)畫,來推銷他們的新圣斗士模型手辦。
從盈利能力,衍生品無疑是最高,再開發(fā)環(huán)節(jié)次之,IP源頭最弱。ACG產(chǎn)業(yè)鏈的盈利能力按產(chǎn)業(yè)鏈的方向逐步放大。從全球范圍來看,無論是美國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)還是日本動(dòng)漫市場(chǎng),都是下游的衍生品創(chuàng)做了巨額利潤(rùn)。以美國(guó)迪士尼為例,主題公園,衍生品,互動(dòng)娛樂等業(yè)務(wù)占據(jù)了IP驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)80%以上,其中盈利最高的就是IP衍生品的銷售業(yè)務(wù)。
三、市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
現(xiàn)時(shí)來看,我國(guó)ACG市場(chǎng)基礎(chǔ)穩(wěn)定良好。雖然我國(guó)在這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上起步比較晚,但是由于80,90,00后這幾代人在日本和美國(guó)動(dòng)漫,游戲的影響下長(zhǎng)大,為我國(guó)ACG產(chǎn)業(yè)積聚了相當(dāng)大的消費(fèi)群體。其中泛二次元用戶主要消費(fèi)歐美類的動(dòng)畫電影,像這幾年很火熱的漫威電影宇宙系列,DC電影宇宙系列。核心的二次元用戶則以消費(fèi)日本動(dòng)漫和電子游戲?yàn)橹?。從這可以看出,我國(guó)未來ACG消費(fèi)市場(chǎng)替代進(jìn)口空間巨大。2015年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《大圣歸來》斬獲了9.56億的票房,成為現(xiàn)時(shí)中國(guó)史上票房最高的動(dòng)畫電影。國(guó)產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列直到現(xiàn)在仍然是一個(gè)全國(guó)都家喻戶曉的優(yōu)秀IP,在不斷更新推出游戲的同時(shí)也曾改編拍過兩部電視劇。從這些成功例子來看,也印證了國(guó)內(nèi)擁有著良好的ACG市場(chǎng)基礎(chǔ)。
(一)在互聯(lián)網(wǎng)通訊迅速發(fā)展背景之下,網(wǎng)上動(dòng)漫平臺(tái)以及新媒體的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)電視臺(tái)對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的限制,使得國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP有了更寬暢的流通渠道。
(二)彈幕與二次元文化高度契合。現(xiàn)時(shí)擁有國(guó)內(nèi)最大二次元群體用戶的B站,起源于日本的niconico網(wǎng)站,其特點(diǎn)是在觀看視頻的同時(shí)會(huì)出現(xiàn)不同的彈幕。彈幕作為一種新型的交互方式,可以加入不同的槽點(diǎn)元素,十分迎合年輕人的口味,增加二次元用戶的粘性,達(dá)到渠道社區(qū)化的效果。
(三) 布局深層次優(yōu)質(zhì)IP。國(guó)內(nèi)現(xiàn)時(shí)動(dòng)漫和游戲IP很多,但大部分生命力都不強(qiáng),真正優(yōu)秀的作品并沒有多少。主要是內(nèi)容和內(nèi)涵張力有所欠缺??v觀國(guó)外優(yōu)秀IP以及市場(chǎng)發(fā)展潮流,構(gòu)建優(yōu)秀IP必須擁有廣闊深遠(yuǎn)的世界觀基礎(chǔ),這樣才具備多層次開發(fā),久經(jīng)不衰的生命力。
(四)加強(qiáng)周邊產(chǎn)品的開發(fā)。ACG產(chǎn)業(yè)鏈的周邊產(chǎn)品盈利能力強(qiáng)大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)久。但要保持這種效果,必須對(duì)周邊產(chǎn)品隨時(shí)作出適應(yīng)性的調(diào)整和創(chuàng)新,這就要求企業(yè)在發(fā)展優(yōu)質(zhì)IP的同時(shí)也要集中精力聚焦于周邊產(chǎn)品的開發(fā)上。
四、結(jié)語(yǔ)
ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,必須抓準(zhǔn)市場(chǎng)的發(fā)展動(dòng)向,緊扣國(guó)家的政策方針,才能推動(dòng)我國(guó)ACG市場(chǎng)的健康長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,走向國(guó)際市場(chǎng)。
參考文獻(xiàn)
[1] 解輝.當(dāng)代中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀探討[j].科技風(fēng),2019(07):210-211.
基金項(xiàng)目:文章為廣東職業(yè)技術(shù)學(xué)院2018年度校級(jí)課題《基于擴(kuò)大開放市場(chǎng)及創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)下我國(guó)ACG產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展及營(yíng)銷策略研究》項(xiàng)目研究成果,項(xiàng)目編號(hào):KRW201832。
作者簡(jiǎn)介:陳俊明(1987- ),男,廣東職業(yè)技術(shù)學(xué)院。