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        數(shù)字媒體藝術在動漫設計與創(chuàng)作中的應用

        2019-09-16 13:04:46周婧一
        數(shù)碼世界 2019年7期
        關鍵詞:動漫設計數(shù)字媒體藝術應用

        周婧一

        摘要:通訊技術與計算機技術的迅猛發(fā)展使得數(shù)字媒體藝術得到7廣泛的應用,將數(shù)字媒體藝術應用于動漫設計中也是當前動漫產(chǎn)業(yè)的主流趨勢。本文剖析了數(shù)字媒體藝術對動漫設計的影響,從二維、三維動漫的角度闡述了數(shù)字媒體藝術的具體應用,提出7數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的應用策略。

        關鍵詞:動漫設計 數(shù)字媒體藝術 應用

        2018年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1500億元,更多的優(yōu)秀動漫作品出現(xiàn)在人們的視野當中。以數(shù)字媒體藝術為代表的高新技術的引入徹底打破了人們對傳統(tǒng)動漫的認識,使得動漫行業(yè)煥發(fā)出巨大的發(fā)展?jié)摿?。本文將以動漫設計及數(shù)字媒體藝術的發(fā)展現(xiàn)狀為基礎,進一步探討數(shù)字媒體技術在動漫設計中的應用。

        一、數(shù)字媒體藝術及動漫設計概述

        1.數(shù)字媒體藝術

        數(shù)字媒體藝術的誕生離不開現(xiàn)代科學技術的發(fā)展,它是一個交叉融合的學科領域,涵蓋了人文、自然、社會科學,在數(shù)字媒體的技術之上彰顯人文藝術的特色。數(shù)字媒體藝術具有鮮明的學科特征,其中最為突出的為其藝術性、科學性、參與性、互動性。隨著計算機技術及互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展數(shù)字媒體藝術已經(jīng)得到普及并成功應用于旅游、教育、購物等方面,為人們帶來更多的藝術體驗。

        2.動饅設計

        動漫是動畫、漫畫的合稱。素有“動漫王國”之稱的日本,每年的動漫產(chǎn)出量占據(jù)了全球市場的60%。日本動漫產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達,同時也誕生了一大批優(yōu)秀的動漫作品。我國動漫發(fā)展最早可以追溯于十九世紀上半葉。近年來,國內(nèi)動漫市場迅速發(fā)展,吸引力大批消費者和商家的關注,優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫作品也逐漸進入人們的視野。

        二、數(shù)字媒體藝術對動漫設計的影響

        1.數(shù)字媒體藝術拓展了動漫設計的空間性

        傳統(tǒng)的影視作品創(chuàng)作對空間的要求很高,很多作品的創(chuàng)作會受限于空間場景。例如,在較早的電影創(chuàng)作中,需要提前對場景進行搭建,大規(guī)模的場景還原無形中增加了作品創(chuàng)作的成本和周期,某些無法搭建的場景更是影響了作品的視覺效果。而數(shù)字媒體藝術的引入使得上述問題迎刃而解,創(chuàng)作者在通過數(shù)字媒體藝術還原場景的同時還可以加入自己的想象內(nèi)容,隨意表達任何畫面內(nèi)容。

        2.數(shù)字媒體藝術提升了動漫作品的新穎度

        數(shù)字媒體藝術的展示渠道是多樣的。在原始的動饅創(chuàng)作過程中,因為受技術因素的影響,很多內(nèi)容無法在動饅中體現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術的應用則化解了該問題。隨著傳播方式的日趨多樣化,大眾傳媒起到了集思廣益的效果,更多創(chuàng)新性動漫作品被呈現(xiàn)到觀眾面前,

        3.數(shù)字媒體藝術增加了動漫創(chuàng)作的豐富度

        數(shù)字媒體藝術的表述途徑是極其豐富的,它可以將各種內(nèi)容加入到動漫作品當中。例如,創(chuàng)作者在對動畫初期畫面效果不滿意時,可以將多種元素進行疊加以達到預期效果,使得動漫畫面更具有觀賞性。

        三、數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的應用

        1.數(shù)字媒體藝術在二維動饅設計中的應用

        傳統(tǒng)的動漫設計無論是藝術層面還是視覺層面給觀眾帶來的觀賞性和欣賞性都是比較低的。將數(shù)字媒體技術應用于二維動漫設計可以有效的提升動漫作品的質(zhì)量。其原因主要有兩點:一是動漫作品設計的關鍵點在于關鍵幀的制作,關鍵幀設置完成后,數(shù)字媒體技術會自動生成關鍵幀之間的連接畫面,有效的保證關鍵幀之間各種動作的靈敏度和流暢度;二是數(shù)字媒體技術可以大幅提升動漫作品畫面的色彩感,給觀眾帶了更出色的視覺體驗,在保證流暢度的基礎上提升動漫作品的藝術美感。

        2.數(shù)字媒體藝術在三維動漫設計中的應用

        三維動漫空間感更強、觀賞性更高,能給觀眾帶來更佳的視覺體驗,其真實性較二維動漫也有極大的改觀。三維動漫具有更為復雜的設計過程,其主要創(chuàng)作難點在于動漫作品中人物形象的塑造、相關模具的設計、光線效果的調(diào)節(jié)、關鍵幀的制作等。只有在保證上述因素完美的前提下才能制作出優(yōu)秀的動漫作品,而數(shù)字媒體技術在上述環(huán)節(jié)中則起到了至關重要的作用,為動饅關鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)提供了扎實的技術支撐。

        四、數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的應用策略

        1.適度使用數(shù)字媒體藝術

        數(shù)字媒體藝術的引入有效的提升了動漫作品的質(zhì)量,但是這并不意味可以無限制的在動漫作品中使用數(shù)字媒體藝術。高科技的引入可以提升作品本身的吸引力,觀眾的視覺體驗也會進一步得到滿足,但是一味的使用數(shù)字媒體藝術會造成觀眾視覺體驗感的麻木,適得其反的降低了作品的觀賞性,這也與動漫作品創(chuàng)作的本質(zhì)目標相悖。因為,在動漫作品的創(chuàng)作過程中要適度使用數(shù)字媒體藝術,準確的對動漫作品的商業(yè)性和藝術性進行定位,以人文藝術為主線,以高科技為輔線,促進動漫行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。

        2.保留中國傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀元素

        我國動漫產(chǎn)業(yè)較國外起步稍晚,行業(yè)體系不夠健全。這決定了我國動漫設計制作的發(fā)展必然是一個學習、融合、革新的過程,對于國外優(yōu)秀的動漫設計理念和技術的借鑒是必然的。但借鑒并不代表照搬照抄,要將國外先進的動漫設計理念與國內(nèi)狀況相結合,在數(shù)字媒體藝術的支撐下創(chuàng)造出更優(yōu)秀的動漫作品。例如:我國第一部大型動饅巨作《鐵扇公主》,作品選材于《西游記》當中孫悟空三借芭蕉扇的內(nèi)容,充分體現(xiàn)了我國的文化特色,在當時的國際環(huán)境中獲得了諸多好評。

        3.重視動漫制作人員的培養(yǎng)

        工欲善其事必先利其器,只有扎實的理論功底才能保證優(yōu)秀動漫作品的產(chǎn)生。注重數(shù)字媒體藝術人才的培養(yǎng)是我國動漫發(fā)展成長的基石。在動漫人才培養(yǎng)的過程中,要尤為重視動手實踐能力和思維創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。國家和高校應積極學習國外先進的動漫人才培養(yǎng)模式,針對數(shù)字媒體藝術交叉融合學科的特征制定科學的培養(yǎng)計劃,有目的、有方向、有重點的培養(yǎng)動饅設計人才,為我國動饅發(fā)展創(chuàng)造扎實的人才基礎。

        五、結束語

        本文從數(shù)字媒體藝術及動漫設計概述、數(shù)字媒體藝術對動漫設計的影響、數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的應用及策略等方面剖析了數(shù)字媒體藝術在動漫設計過程的重要作用。數(shù)字媒體藝術的誕生和引入在動漫發(fā)展史上具有里程碑式的地位。得益于現(xiàn)代科學技術的迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體藝術得到了廣泛的應用和認可,我們要充分合理的利用數(shù)字媒體藝術,促進我國動漫行業(yè)更好、更快發(fā)展。

        參考文獻

        [1]梁巖,陳蘭鑫,淺析數(shù)字媒體藝術在展示設計中的創(chuàng)新運用[J].才智,2019年第7期.

        [2]郭晨.數(shù)字媒體藝術的發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究[J].新媒體研究,2018年笫20期.

        [3]張曉彤,淺析中日動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J],戲劇之家,2 015年第15期.

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