彭丹
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)與社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)面臨保護(hù)與傳承的問題,在“一帶一路”戰(zhàn)略背景下,如何運(yùn)用現(xiàn)當(dāng)代技術(shù)傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù),將國(guó)家戰(zhàn)略與我國(guó)文化傳播特點(diǎn)結(jié)合,促進(jìn)中國(guó)刺繡藝術(shù)——潮繡的海外傳播。
關(guān)鍵詞:一帶一路;刺繡藝術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);傳播;潮繡
1 背景
1.1“一帶一路”戰(zhàn)略背景下:潮州刺繡的當(dāng)代進(jìn)路
潮州刺繡簡(jiǎn)稱潮繡,發(fā)源并流行于潮汕地區(qū),是中國(guó)四大名繡之一——粵繡的主流派。它始于唐宋,盛于明清,作為當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)手工藝類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的代表之一,它以精湛的技藝和強(qiáng)烈的裝飾性著稱,在全國(guó)各繡種中獨(dú)樹一幟。
1.2VR技術(shù)背景
Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,以“虛擬現(xiàn)實(shí)”的創(chuàng)新技術(shù)姿態(tài)革新了文化傳播的方式。利用計(jì)算機(jī)與傳感技術(shù)、媒體技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出具有真實(shí)感官的虛擬情景。憑借其全景式、沉浸式的特性,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使傳統(tǒng)影像在視角延伸、時(shí)空構(gòu)建以及互動(dòng)方式等方面發(fā)生巨大變化,并將觀眾從大銀幕拉向頭戴式設(shè)備。VR模擬逼真的三維虛擬影像,在視、聽、觸覺上創(chuàng)造“全視點(diǎn)”和“浸入式”體驗(yàn)感。在“一帶一路”和國(guó)家形象建構(gòu)的背景下,VR影像憑借“全視點(diǎn)”的特性,以傳播手段與傳統(tǒng)工藝融合碰撞。
2 潮繡的研究現(xiàn)狀
自2006年,潮繡經(jīng)國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)列入第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄后,涌現(xiàn)出大量對(duì)潮繡技藝創(chuàng)新的研究論述,一帶一路戰(zhàn)略下對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)刺繡工藝的傳承創(chuàng)新和海外傳播,通過對(duì)“中國(guó)知網(wǎng)”的文獻(xiàn)資料進(jìn)行分析,國(guó)內(nèi)目前只看到潮繡的發(fā)展困境,并沒有針對(duì)從“一帶一路”戰(zhàn)略出發(fā),關(guān)于中國(guó)傳統(tǒng)刺繡藝術(shù)結(jié)合國(guó)家戰(zhàn)略并且以創(chuàng)新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行文化傳承、創(chuàng)新與傳播的相關(guān)文章。
3 潮繡與VR的演示的制作思路
3.1VR宣傳視頻的主要內(nèi)容
在宣傳視頻中,可運(yùn)用VR的“全視點(diǎn)”模式,即通過VR技術(shù)所捕捉的全方位視角,來呈現(xiàn)不同視角下的潮繡的制作過程,并且能夠在高清的視角下近距離地觀賞潮繡作品。呈現(xiàn)廣東潮繡的代表作品以及潮繡所包含的各個(gè)方面的內(nèi)容,如潮繡的“立體墊高”和“金銀結(jié)合”這兩大特點(diǎn),以及各種潮繡的繡法、潮繡繡品制作的主要步驟。將這些平時(shí)難以看到或者難以看懂的潮繡技藝,通過VR技術(shù)全面展開,在觀看視頻的同時(shí),觀眾可根據(jù)自己的需要切換不同的視角進(jìn)行觀看,從而更加全面細(xì)致地了解潮繡技藝。并且在視頻中,還會(huì)根據(jù)不同技藝制作加入專業(yè)人士的解說,部分帶有故事性的制作技藝,也會(huì)以風(fēng)趣的方式來進(jìn)行解說,讓觀眾帶著興趣進(jìn)行觀看。基于在一帶一路戰(zhàn)略下,為了促進(jìn)潮繡的海內(nèi)外傳播,視頻中會(huì)采取多國(guó)語言的配置,讓海內(nèi)外的觀眾都能夠在無語言障礙的情況下全面而清晰地了解中國(guó)的傳統(tǒng)刺繡技藝。
3.2VR宣傳視頻的主要內(nèi)涵
潮繡在潮汕地區(qū)歷史悠久,有著強(qiáng)烈的地方色彩,但是隨著機(jī)械生產(chǎn)的推廣和社會(huì)節(jié)奏的加快,這工藝瑰寶——潮繡,漸漸淡出人們的視野。潮繡創(chuàng)作工藝繁雜,耗時(shí)長(zhǎng)久等原因?qū)е逻@些精美的繡品雖然令人贊不絕口,高昂的價(jià)格卻讓人望而卻步,使用的范圍也很局限,使之大部分都是作為觀賞作品出現(xiàn),而且這些繡品的圖案的保守性也難以吸引年輕一代的關(guān)注。普通的視頻拍攝和錄制,人們無法詳細(xì)地觀看制作過程,以一個(gè)旁觀者的視角,讓很多的觀眾無法真正置身其中去體會(huì)傳統(tǒng)的刺繡技藝以及它所包含的精神內(nèi)涵,特別是難以引起年輕一代的興趣,在傳承和發(fā)展這一領(lǐng)域也存在極大的問題。而VR技術(shù)這幾年的興起,引發(fā)了人們利用新興技術(shù)傳播傳統(tǒng)工藝的潮流。工藝源遠(yuǎn),換發(fā)新生。制作VR的宣傳視頻,一方面拓展了傳統(tǒng)媒體的傳播空間,另一方面也解決了中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)在傳播上的認(rèn)知障礙問題。能夠激發(fā)更多的年輕人的興趣,同時(shí)形象生動(dòng)地把刺繡的技藝展現(xiàn)在年輕人的面前,拓展了潮繡的傳播空間,從而促進(jìn)刺繡技藝的傳承和發(fā)展。
宣傳視頻結(jié)合VR技術(shù),全面而細(xì)致地把中國(guó)的刺繡技藝展現(xiàn)在海內(nèi)外觀眾的眼前。影像作為一種傳播的方式,具有其他傳播方式不可比擬的優(yōu)越性,而這種優(yōu)越性在當(dāng)今全球化發(fā)展的環(huán)境下,更是能為中國(guó)傳統(tǒng)刺繡技藝的傳播提供了極大的優(yōu)勢(shì)。所以,VR宣傳視頻,作為中國(guó)傳統(tǒng)刺繡技藝海外傳播載體,具有舉足輕重的作用,在跨文化的傳播中承載著龐大信息,進(jìn)而能夠在跨國(guó)界的傳播中影響大眾的自覺意識(shí)和消費(fèi)意識(shí)、潛在意識(shí)。
在當(dāng)今中國(guó)“一帶一路”的戰(zhàn)略背景下,要想促進(jìn)中國(guó)傳統(tǒng)刺繡技藝的海外傳播,就必須先促進(jìn)這一項(xiàng)傳統(tǒng)刺繡技藝在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,要注重宣傳推廣作用,借助中國(guó)傳統(tǒng)工藝自身的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,采用走出去或請(qǐng)進(jìn)來的方式。
4 結(jié)語
在“一帶一路”的戰(zhàn)略下推動(dòng)中國(guó)刺繡藝術(shù)走向世界,向世界展示廣東潮繡的獨(dú)特魅力,VR影像技術(shù)便是傳播者發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的重要技術(shù)手段?!癡R+傳統(tǒng)藝術(shù)的模式,正在慢慢的和當(dāng)今時(shí)代的影像傳播影響著中國(guó)的前景,乃至深入到海外市場(chǎng)。在科技與文化日趨融合的傳播時(shí)代,以VR為代表的影像傳播方式正憑借想象性、沉浸感、廣視角、交互性和重塑傳統(tǒng)藝術(shù)的審美精髓,并在拓展海外傳播空間和傳統(tǒng)文化保護(hù)等多個(gè)方面呈現(xiàn)出愈加廣闊的發(fā)展前景。
基金項(xiàng)目:本文系2015年潮州市哲學(xué)社會(huì)科學(xué)“十二五”規(guī)劃重點(diǎn)項(xiàng)目“網(wǎng)絡(luò)與新媒體平臺(tái)的搭建及其應(yīng)用”(項(xiàng)目編號(hào):2015-D-1)的階段性成果。
參考文獻(xiàn)
[1]習(xí)近平總書記2017年2月14日在同各界優(yōu)秀青年代表座談講話。
(指導(dǎo)老師:蔡志海)