黃碩
摘要:動漫產(chǎn)業(yè)中蘊含著大量文化成分以及價值觀等,其也能夠圍繞動漫人物展開相應(yīng)的價值鏈建設(shè),隨著產(chǎn)業(yè)價值的提升逐步發(fā)展成為國家文化軟實力競爭中的重要組成部分。中國動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,產(chǎn)業(yè)格局和產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)等尚不完善。本文將重點分析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,綜合動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的現(xiàn)存問題深入探究其路徑創(chuàng)新方式與方法。
關(guān)鍵詞: 動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展模式;政府主導(dǎo);產(chǎn)業(yè)鏈;品牌建設(shè)
引言
2015年的《大圣歸來》讓人們看到國產(chǎn)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的曙光,2016年的《大魚海棠》更是讓人們慨嘆國產(chǎn)動漫的美感和藝術(shù)感,2019年的《哪吒》更是創(chuàng)造了超過50億的票房,成為中國動漫電影中的翹楚。在動漫產(chǎn)業(yè),美國、日本和韓國可以說是“三巨頭”,在動漫衍生品和相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面已經(jīng)相當(dāng)完備,作為剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè),我們的動漫中也有著豐富的精神內(nèi)涵,但是對于動漫的品牌建設(shè)不完善,發(fā)展范圍過于局限等,導(dǎo)致中國在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及文化輸出等方面處于劣勢。因此,增強中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實力,增強中國文化軟實力,是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與路徑創(chuàng)新的最終目標(biāo)。
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與路徑
(一)政府主導(dǎo)與政策支持
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要是政府主導(dǎo)和政策支持,早在2003年,國家就出臺了支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策和指示。十多年以來,國家和地方政府也在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面投入了大量的資金,積極推進動漫產(chǎn)業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)的建設(shè)和發(fā)展。例如,上海市出臺了《上海市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持獎勵辦法》,北京市設(shè)立的動漫產(chǎn)業(yè)專項資金占北京市總扶持資金的15%以上。在政府主導(dǎo)與政策扶持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了《虹貓藍(lán)兔七俠傳》《喜羊羊與灰太狼》《熊大熊二》等優(yōu)秀的動漫作品和動漫形象。
(二)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
動漫在年輕人當(dāng)中受到廣泛的歡迎和關(guān)注,在一定程度上推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在政府扶持和規(guī)劃下,我國無錫、杭州以及廣東深圳等珠三角和長三角地區(qū)都已經(jīng)建成相應(yīng)的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動了中國動漫產(chǎn)業(yè)向著產(chǎn)業(yè)園區(qū)的方向發(fā)展。在這一模式下,信息共享和人才流動都很是簡便,對于中國動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)發(fā)展也大有助益,有利于形成產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)。
(三)商業(yè)化發(fā)展模式
中國動漫產(chǎn)業(yè)還呈現(xiàn)出商業(yè)化發(fā)展模式,越來越多的動漫形象被搬上屏幕,中國動漫產(chǎn)業(yè)正在向著美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平看齊。在近年來,喜羊羊和灰太狼的形象、熊大熊二的形象以及哪吒、敖丙還有孫悟空等動漫形象都拍攝了動漫電影,讓更多的人愛上了國產(chǎn)動漫,也改變了迪士尼動畫或者日本動漫占據(jù)中國動漫市場的狀況,在一定程度上提升了我國年輕人的文化自信和文化自覺。
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)存問題分析
(一)動漫產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)不完善,整體價值發(fā)掘不足
中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)不完善,從動漫原創(chuàng)到影視作品到產(chǎn)業(yè)園區(qū)、主題園區(qū)等層面的建設(shè)相對不完善,動漫產(chǎn)業(yè)的整體價值發(fā)掘不足。在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,很多動漫形象和創(chuàng)作等也僅局限于影視作品,周邊產(chǎn)品研發(fā)等都沒有形成比較完善的產(chǎn)業(yè)。反觀美國迪士尼動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其已經(jīng)建立起動畫片、電影、玩偶以及迪士尼樂園等一系列的產(chǎn)業(yè),形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟價值。
(二)動漫形象品牌建設(shè)不足,缺乏文化特點
動漫形象品牌建設(shè)不足,也是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題。美國動漫形象大多帶有個人英雄主義特點,日本的動漫形象中也帶有日本的民族精神和文化特點。但是反觀中國的大多數(shù)動漫形象還停留在幼兒動畫片的水平,在形象設(shè)計方面也只是簡單的娛樂效果和部分教育意義,例如熊大熊二的動漫形象。動漫形象品牌建設(shè)不足,缺乏文化特點的問題影響著我國動漫產(chǎn)業(yè)文化內(nèi)涵發(fā)展,影響其向著高端方向發(fā)展。
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與路徑創(chuàng)新
(一)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈,完善終端市場建設(shè)
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展首先需要構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈,完善終端市場建設(shè)。首先,動漫產(chǎn)業(yè)需要改變?nèi)藗儗勇恼J(rèn)知,不再是將其認(rèn)為是簡單的動畫片或者小孩子喜歡的東西,擴大目標(biāo)市場范圍。其次,以動漫形象為核心推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)建設(shè)和完善,例如可以以哪吒的形象設(shè)計相應(yīng)的玩偶或者文創(chuàng)產(chǎn)品,建立封神主題樂園或者中國神話人物形象主題樂園等,成分挖掘其中的經(jīng)濟價值和文化價值。最后,提升動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)質(zhì)量,推動國家動漫人才培養(yǎng),為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培養(yǎng)高素質(zhì)人才。通過以上措施,能夠構(gòu)建起完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,從動漫原創(chuàng)到終端市場,推動中國動漫產(chǎn)業(yè)向著專業(yè)化、規(guī)模化和高端化發(fā)展,為我國文化軟實力的提升提供支持。
(二)立足中國傳統(tǒng)文化,做好品牌建設(shè)和市場定位
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要文化內(nèi)核,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文化內(nèi)核便是我國傳統(tǒng)文化。美日韓的動漫形象都有其特點,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也應(yīng)該走有中國特色的發(fā)展之路。不僅如此,我國傳統(tǒng)文化中還有著大量的動漫創(chuàng)作資源,西游記的孫悟空和二郎神、女媧、精衛(wèi)、東海龍王等神話故事形象都可以作為動漫形象,我們的國寶熊貓也可以作為動漫形象。因此,在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中需要從中國傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),獲得靈感。但是不僅僅是動漫形象的創(chuàng)作,動漫形象更需要融合中國傳統(tǒng)文化內(nèi)核,傳遞中國文化精神。
在此基礎(chǔ)上,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要做好品牌建設(shè)和市場定位。國產(chǎn)動漫電影的發(fā)展也是循序漸進地從中國各個年齡層都熟知的孫大圣開始,然后到哪吒,這都是有著一定童年記憶和客戶群體做支撐的。因此,在選擇動漫人物原型時也需要一步步推進,從人們熟知形象開始創(chuàng)作,最終完成所有人物的動漫化。通過市場調(diào)研明確動漫產(chǎn)業(yè)的市場定位,分析不同目標(biāo)客戶群體的動漫需求和偏好,根據(jù)分析結(jié)果進行品牌建設(shè),這樣可以提升中國動漫產(chǎn)業(yè)成功率。
綜上所述,中國動漫產(chǎn)業(yè)在未來大有可為,是我國的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是面對其發(fā)展過程中缺乏文化特點以及認(rèn)知度不足等問題,還是需要從產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)以及品牌建設(shè)兩個方面入手,建設(shè)具有中國傳統(tǒng)文化特色且具有文化和經(jīng)濟雙重發(fā)展價值的動漫產(chǎn)業(yè)。
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