凡金芳
角色游戲是指幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院等等,所以又稱為主題角色游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》中強(qiáng)調(diào)幼兒教育要以游戲?yàn)榛净顒?dòng),通過游戲,不僅能發(fā)展幼兒的社會(huì)性,而且能發(fā)展幼兒良好的情緒,同時(shí)幫助幼兒宣泄消極的情緒,并能滿足孩子控制環(huán)境的欲望,使幼兒在角色游戲中發(fā)展認(rèn)知。角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲,它也是3~6歲幼兒最喜歡的一種游戲形式。角色游戲有著豐富的教育價(jià)值,它真實(shí)地記錄了教師和孩子共同成長的過程。
為了使小班幼兒的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),我在平時(shí)開展角色游戲時(shí)是這樣來做的:
一、創(chuàng)設(shè)良好的外部條件
良好的游戲環(huán)境能充分激發(fā)幼兒的興趣。為了能讓幼兒有一個(gè)安靜、和諧的游戲環(huán)境,我把娃娃家和美工區(qū)安排在一起,這樣保證了娃娃家的安靜。我把娃娃家分成玩具區(qū)和廚房區(qū),幼兒喜歡哪個(gè)場所就去哪個(gè)場所。另外我盡可能為幼兒提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,并根據(jù)季節(jié)來更換幼兒的廚房食品,同時(shí)創(chuàng)設(shè)寬敞的空間,營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,為幼兒選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。只有這樣,幼兒才可以自主考慮玩什么,在哪兒玩,和誰一起玩。
二、允許幼兒自由選擇
只有幼兒按照自己內(nèi)在的需要和興趣來選擇游戲,才能獲得真正的快樂。我在組織幼兒開展角色游戲前,總是提前觀察幼兒日?;顒?dòng)情況,例如幼兒喜歡什么樣的玩具材料和游戲,他們通常和誰一起玩等。通過觀察和記錄,我為幼兒制作游戲掛牌。由于小班幼兒年齡小,缺乏游戲經(jīng)驗(yàn),剛開始他們還不會(huì)自己選擇游戲,因此由老師幫助安排角色,告訴他們怎么來玩這個(gè)游戲。一段時(shí)間后,我將主動(dòng)權(quán)交給幼兒,如:在游戲前,我會(huì)問他們:你想玩什么游戲,誰想去玩娃娃家?從眾多舉手的幼兒中選一個(gè),然后讓他選擇喜歡的同伴一起進(jìn)入娃娃家,在這個(gè)過程中幼兒可以自由地選擇自己需要和感興趣的游戲和玩伴,從而獲得自由選擇的快樂。在鼓勵(lì)幼兒自己選擇時(shí),我也會(huì)進(jìn)行細(xì)致的觀察和記錄,讓每名幼兒都有自由選擇的權(quán)利,并明確表明自己的態(tài)度,使幼兒在輕松自如的氛圍中學(xué)會(huì)選擇,敢于選擇,以此培養(yǎng)幼兒的自主意識。
三、適時(shí)介入給予指導(dǎo)
介入是指游戲過程中,教師或成人對于幼兒所遇到的挫折、困難,給予一定的幫助或指導(dǎo),使游戲能夠順利開展的一種方法。幼兒的角色游戲不是經(jīng)歷過事物的簡單回憶,而是對過去印象的修改、補(bǔ)充和創(chuàng)造性的再造,是可以回答幼兒自己提出的問題,反映他們愿望的新實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)造。所以,每一次的角色游戲并不是一成不變的,幼兒在游戲中的行動(dòng)也不會(huì)受限制。因此,在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的矛盾沖突和困難挫折,導(dǎo)致活動(dòng)無法順利開展,從而中斷游戲,這時(shí)就需要老師適時(shí)適度的介入。在這個(gè)過程中我是這樣做的:
(一)有效觀察
盲目介入會(huì)打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲,會(huì)對他們獨(dú)立思考解決問題產(chǎn)生影響。如果教師在一定的觀察和聆聽的基礎(chǔ)上再介入,就可以為幼兒打開新的思維空間,從而更有效地解決問題,拓展游戲情節(jié)。記得開始時(shí)我把普通玩具和廚房游戲用的餐具放在一起,幼兒在玩的時(shí)候總是發(fā)生爭執(zhí),一會(huì)兒有幼兒告狀說誰誰拿了他的廚房用具,一會(huì)兒又有幼兒喊道,老師他跑去拿其它玩具了。每次看到這些情況我就想著一定要想個(gè)好辦法讓幼兒互不干擾著玩。于是我找來了兩個(gè)大盒子一個(gè)裝玩具,一個(gè)裝廚房用具,每次玩的時(shí)候各拿各的,從此再也沒有爭吵了。這次雖是一個(gè)小小的改動(dòng)但對幼兒玩游戲有著很大的作用。有效的觀察可以幫助幼兒有序進(jìn)行游戲。
(二)語言提示
語言提示是指在游戲中,教師在觀察的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題癥結(jié),進(jìn)而用語言的形式對幼兒進(jìn)行提示與點(diǎn)撥,從而讓幼兒圍繞問題想出有效的解決辦法。例如,在娃娃家游戲中,“爸爸”小杰、“媽媽”諾諾對蝴蝶結(jié)門簾顯得比較新奇興奮,只顧自己用手拍打門簾玩。這時(shí)教師就以客人的身份介入,理由為探望“寶寶”,目的是把“爸爸”“媽媽”的注意力吸引到“寶寶”上面,進(jìn)行語言提示,問:“寶寶肚子餓了,爸爸媽媽有沒有準(zhǔn)備什么好吃的給寶寶呀?”小杰當(dāng)即就表示去做飯,諾諾開始哄“寶寶”。這時(shí)幼兒就進(jìn)入了自己的角色,保證了游戲的正常進(jìn)行。在這個(gè)過程中,當(dāng)看到幼兒出現(xiàn)問題時(shí),我采用了語言提示的方法,與幼兒進(jìn)行交流,了解他們的想法,由于幼兒缺乏游戲經(jīng)驗(yàn),他們的游戲往往停留在擺弄游戲材料上,盡管是模仿成人的勞動(dòng),但還是相差很遠(yuǎn),還需要老師的介入與指導(dǎo),來豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
(三)及時(shí)評價(jià)
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出,教育評價(jià)是幼兒教育工作的重要組成部分,它是促進(jìn)每一位幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。為此,教師應(yīng)抓住適宜的時(shí)機(jī)進(jìn)行評價(jià),使幼兒通過簡單的評價(jià),調(diào)整和改進(jìn)游戲的玩法,進(jìn)一步萌發(fā)幼兒再玩游戲的想法。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),幼兒還會(huì)興致勃勃地談?wù)撚螒颍處熥鳛橛螒虻囊龑?dǎo)者,應(yīng)適時(shí)抓住機(jī)會(huì),讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家一起分享、共勉。
教師的介入是一種技術(shù),更是一種藝術(shù),是教師智慧與經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶。當(dāng)幼兒通過教師對游戲的介入使游戲主題得以深化,能夠順利進(jìn)行的時(shí)候,教師就應(yīng)當(dāng)立即退出游戲了。教師只是起到一個(gè)點(diǎn)撥作用,而不是幫助幼兒完成游戲。
游戲是幼兒教育的基本活動(dòng)。幼兒自主游戲時(shí),教師的指導(dǎo)方法有很多,對于小班幼兒,我們只有尊重幼兒游戲的意愿,支持幼兒游戲的行為,在不同的時(shí)機(jī)使用不同的指導(dǎo)方法,才能使幼兒在游戲中健康、快樂地成長!