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        淺論動(dòng)漫游戲角色場景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原理

        2019-09-10 19:13:50李祎晨蔡萬富
        關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)原理場景設(shè)計(jì)

        李祎晨 蔡萬富

        摘 要:本文對動(dòng)漫游戲角色場景設(shè)計(jì)的原理與特點(diǎn)進(jìn)行分析,并提出場景設(shè)計(jì)的主要方式,力求通過樹立正確完整的設(shè)計(jì)思維、營造虛擬的真實(shí)世界、應(yīng)用先進(jìn)設(shè)計(jì)軟件與技術(shù),為玩家?guī)砀哒鎸?shí)、震撼的視覺感受,使其能夠被豐富多彩的場景設(shè)計(jì)所吸引,從而獲得更加舒適的游戲體驗(yàn)。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)漫游戲;場景設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)原理

        引言

        在動(dòng)漫游戲中,場景設(shè)計(jì)是作品構(gòu)成的主要元素之一,是除了角色造型之外其他全部物的設(shè)計(jì),與整個(gè)作品的藝術(shù)風(fēng)格與水平具有直接聯(lián)系,合理的場景設(shè)計(jì)不但可達(dá)到渲染主題的效果,還可使游戲的美感得到顯著提升,使動(dòng)漫渲染更加飽滿,更加吸引玩家的關(guān)注與喜愛。

        1 動(dòng)漫游戲角色場景設(shè)計(jì)原理及特點(diǎn)

        1.1設(shè)計(jì)原理

        在動(dòng)漫游戲中,場景設(shè)計(jì)不但具有較強(qiáng)的創(chuàng)作性,還應(yīng)具備較高的藝術(shù)層次。與環(huán)境設(shè)計(jì)不同,游戲場景設(shè)計(jì)是為動(dòng)漫游戲而服務(wù),其設(shè)計(jì)原理在于根據(jù)游戲劇本、造型角色、時(shí)間線索進(jìn)行場景設(shè)計(jì),促進(jìn)鏡頭畫面的形成,根據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維,使鏡頭畫面的視角、景致、氣氛等發(fā)生變化。場景設(shè)計(jì)不但與角色、劇情息息相關(guān),同時(shí)還會(huì)影響動(dòng)畫欣賞,使觀眾通過動(dòng)畫中多元素綜合表達(dá),跟隨劇情的發(fā)展產(chǎn)生緊張、欣喜、興奮、欣賞等多種情緒。在場景設(shè)計(jì)中,還會(huì)通過色彩、光影、構(gòu)圖等方式,使影視動(dòng)畫的視覺體驗(yàn)增強(qiáng),優(yōu)雅的畫面更加優(yōu)雅,恐怖的畫面更加驚悚,從而完整的展示出故事情節(jié)、刻畫人物性格、完成戲劇沖突,在正確科學(xué)的設(shè)計(jì)原理指導(dǎo)下,使用戶完美的體驗(yàn)到時(shí)空造型藝術(shù)。

        1.2主要特點(diǎn)

        在動(dòng)漫游戲創(chuàng)作中主要包括劇情、場景與角色三個(gè)要素,三者之間相互影響和制約。通常情況下,場景設(shè)計(jì)為角色和劇情而服務(wù),為角色刻畫與劇情發(fā)展提供鋪墊,還可通過場景設(shè)計(jì)說明劇情發(fā)生、發(fā)展所處的時(shí)空背景,并非單純的背景設(shè)計(jì),而是一項(xiàng)具有較強(qiáng)創(chuàng)造性的藝術(shù),主要特點(diǎn)如下:

        (1)主動(dòng)性。在動(dòng)漫游戲中,角色作為動(dòng)漫的主體所在,要求場景設(shè)計(jì)應(yīng)主動(dòng)跟隨角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì),在特定情況下,如若某一場景缺少主體,也可借助色彩、景色、風(fēng)格等進(jìn)行場景設(shè)計(jì);

        (2)服務(wù)性。在場景設(shè)計(jì)中,應(yīng)與故事情節(jié)充分匹配,為角色提供恰當(dāng)?shù)膱鼍?,?zhǔn)確描述該情節(jié)發(fā)生的時(shí)間、空間位置等信息,具有較強(qiáng)的服務(wù)性[1]。

        2 動(dòng)漫游戲角色場景設(shè)計(jì)的方法

        2.1樹立正確完整的設(shè)計(jì)思維

        在場景設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)從整體上對游戲場景進(jìn)行把握,樹立正確完整的設(shè)計(jì)思維,從而游刃有余的駕馭整個(gè)作品。在切入點(diǎn)的選擇上應(yīng)把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主體,使總體設(shè)計(jì)圍繞著主題開展,通過良好的場景視覺設(shè)計(jì)突顯主題。因此,設(shè)計(jì)思路應(yīng)為“整體構(gòu)思、局部構(gòu)造、總體歸納”,首先應(yīng)具備一個(gè)整體思路,然后對局部細(xì)節(jié)處進(jìn)行設(shè)計(jì),最后再從整體角度進(jìn)行歸納和整理,應(yīng)以調(diào)度為出發(fā)點(diǎn),將場面調(diào)度綜合考慮,突顯造型意識,盡量通過整體造型直觀的表述信息,而并非一味的文字說明;在場景視覺形象方面,應(yīng)尋找作品的藝術(shù)基調(diào),與音樂中的主旋律類似,當(dāng)樂章發(fā)生變化時(shí),主旋律將起到主心骨的作用,如悲壯、歡樂、幽默等等,在動(dòng)漫場景設(shè)計(jì)中也是如此,基調(diào)通過角色造型、故事節(jié)奏、色彩等直觀的體現(xiàn)出來[2]。

        2.2營造虛擬的真實(shí)世界

        游戲場景設(shè)計(jì)同樣是一種藝術(shù)手段,無論對于何種類型的產(chǎn)品,無論使用二維還是三維的空間模式,均可通過視覺藝術(shù)營造出虛擬化的真實(shí)世界,具體如下:

        (1)營造出特定氛圍,包括白天、黑夜、陰天、清新、詭異等等,通過不同的氣候與氛圍為玩家?guī)矶鄻踊母惺埽?/p>

        (2)再現(xiàn)真實(shí)場景。通過場景設(shè)計(jì)可在游戲中展示真實(shí)的場景,如氣候、年代、地理?xiàng)l件等等,這些均可根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行模擬再現(xiàn);

        (3)源于生活,而高于生活。游戲場景是制作者按照真實(shí)的生活情境模擬而成,以現(xiàn)實(shí)生活為藍(lán)本,但無法面面俱到的展示現(xiàn)實(shí),只能是盡量濃縮,在局部根據(jù)游戲需求進(jìn)行改動(dòng)優(yōu)化,可以說虛擬的電子空間源于生活,卻比人類生活更加生動(dòng)有趣。

        2.3應(yīng)用先進(jìn)設(shè)計(jì)軟件與技術(shù)

        2.3.1先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用

        在場景設(shè)計(jì)中主要包括人物、建筑、道具等,同時(shí)色彩、外部結(jié)構(gòu)、光源等也屬于不可缺少的內(nèi)容,對設(shè)計(jì)效果具有直接影響。強(qiáng)化景深可拉大玩家的視覺距離與深度,使空間范圍得以擴(kuò)大,利用上述方式可營造出各種各樣的空間氛圍,較為普遍的有神秘感、危機(jī)感等等,這些都需要制作者充分利用先進(jìn)技術(shù),將多元要素巧妙的搭配起來,使游戲場景瞬息萬變,游戲內(nèi)容更加豐富。目前,動(dòng)漫場景的制作技術(shù)較多,數(shù)字造型軟件作為一種先進(jìn)的技術(shù)可設(shè)計(jì)出超現(xiàn)實(shí)環(huán)向空間,在光影、色彩的配合下營造出豐富多彩的空間氛圍,使畫面感更加強(qiáng)烈,通過豐富的畫面內(nèi)容快速傳達(dá)作品主題與文化內(nèi)涵,使玩家能夠更加深入的了解創(chuàng)作者所要展示的信息[3]。

        2.3.2設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用

        數(shù)碼軟件的產(chǎn)生為游戲場景設(shè)計(jì)提供更多可能,使設(shè)計(jì)形式得到有效突破,從設(shè)計(jì)風(fēng)格來看,包括寫實(shí)、漫畫與裝飾等等,對于不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,可采用不同的手段來實(shí)現(xiàn),具體如下:一是利用計(jì)算機(jī)軟件對場景進(jìn)行繪制,通常采用PhotoShop、Paiter等,此類軟件具有較強(qiáng)的繪畫性;二是利用計(jì)算機(jī)合成圖片,主要采用的合成軟件為Mayafusion、Paint、Aftereffects等;三是利用三維軟件創(chuàng)造場景中所需模型,如3D SMAX與MAYA等,借助上述軟件可創(chuàng)造出真實(shí)世界不具備的場景;上述軟件的功能較為強(qiáng)大,又具備較為獨(dú)特的功能,可滿足多樣化合成需求,使畫面空間更加深邃,富有立體感。在場景設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)掌握基本特效的制作,了解各項(xiàng)常用材質(zhì)的參數(shù)與原理等,還應(yīng)具備較強(qiáng)的藝術(shù)修養(yǎng),在日常學(xué)習(xí)中強(qiáng)化美術(shù)修養(yǎng),掌握更多色彩相關(guān)知識,留心實(shí)際生活中的藝術(shù)效果。

        結(jié)論

        綜上所述,場景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容,對闡述故事情節(jié)、刻畫人物性格具有不可忽視的作用。為了給玩家?guī)砀恿己玫囊曈X體驗(yàn),制作者應(yīng)積極樹立正確完整的設(shè)計(jì)思維、營造虛擬的真實(shí)世界、應(yīng)用先進(jìn)設(shè)計(jì)軟件與技術(shù),充分發(fā)揮場景的作用使玩家情緒隨著氛圍而變化,獲得最佳的游戲設(shè)計(jì)效果。

        參考文獻(xiàn)

        [1]于潮洋.淺談動(dòng)漫游戲角色場景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原理[J].明日風(fēng)尚,2018(4).

        [2]李英.淺談動(dòng)漫游戲中的場景設(shè)計(jì)[J].科技信息,2010(30):277-277.

        [3]孫永卓.淺談動(dòng)漫游戲中的場景設(shè)計(jì)[J].大眾文藝,2014(2):101-101.

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