高永凱
摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在計算機圖形學(xué)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗, 提高軍事作戰(zhàn)水平和訓(xùn)練效率的現(xiàn)實需求。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)日趨成熟、實用, 在不遠的將來,它將成為提高軍隊?wèi)?zhàn)斗力的重要技術(shù)手段。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代軍事;虛擬現(xiàn)實;技術(shù)應(yīng)用;方法探究
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事中發(fā)揮著越來越大的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來的戰(zhàn)爭中將扮演著非常重要的作用。另外,軍事領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實新技術(shù),還可以體現(xiàn)出其中的沉浸感以及交互性,并且還能有效提升士兵與指揮員的構(gòu)想性和作戰(zhàn)計劃發(fā)展性。
一、戰(zhàn)場環(huán)境的應(yīng)用
(一)環(huán)境的構(gòu)成
戰(zhàn)場環(huán)境,主要指的是,在進行戰(zhàn)斗的過程中,除去戰(zhàn)斗人員以及戰(zhàn)斗裝備之外的戰(zhàn)場其他要素。如果從現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的客觀角度對其進行分析與思考,戰(zhàn)場環(huán)境應(yīng)該屬于一種包羅萬象的統(tǒng)稱。其中主要包含有:戰(zhàn)場的氣象環(huán)境、戰(zhàn)場的地理環(huán)境、戰(zhàn)場的核生化環(huán)境以及戰(zhàn)場的電磁環(huán)境等等。而且,隨著當(dāng)前信息化技術(shù)的不斷發(fā)展與推進,對于戰(zhàn)場環(huán)境的定義更加復(fù)雜,且戰(zhàn)場環(huán)境的呈現(xiàn)方式也更加多元化。在此基礎(chǔ)上,需要對其進構(gòu)成進行深入的分析與探索。
(二)仿真技術(shù)應(yīng)用
在虛擬現(xiàn)實新技術(shù)下的戰(zhàn)場環(huán)境主要指的是:基于仿真態(tài)勢基礎(chǔ)上的一種模擬化戰(zhàn)場環(huán)境。該模擬方法是利用信息技術(shù)的系統(tǒng)建模來完成的。其中主要體現(xiàn)內(nèi)容為逼真的戰(zhàn)場形勢分布以及戰(zhàn)場綜合環(huán)境的體現(xiàn)。所以,戰(zhàn)場環(huán)境的仿真技術(shù)也被稱之為是戰(zhàn)場環(huán)境的數(shù)字仿真技術(shù)。通過嚴密的系統(tǒng)建模方式,可以讓操作人員對于真實戰(zhàn)場環(huán)境有一個全面的了解與判斷。另外,仿真技術(shù)的應(yīng)用還可以實現(xiàn)特定功能的控制與整合。比如,在仿真系統(tǒng)中,有一下四個方面的基本要素。第一是系統(tǒng)要素,第二是系統(tǒng)模型要素,第三是仿真模型的建立要素和仿真實驗的分析要素。
(三)實際應(yīng)用
1.多人作戰(zhàn)模式
在真實的戰(zhàn)場環(huán)境中,士兵之間的配合才是最有效的作戰(zhàn)方式。所以,在基于虛擬現(xiàn)實新技術(shù)下所設(shè)計出來的仿真系統(tǒng)中,對于戰(zhàn)場環(huán)境的多人協(xié)同作戰(zhàn)設(shè)計非常細致。而且深刻的反映出了戰(zhàn)場環(huán)境對于多人協(xié)同作戰(zhàn)的影響。以及多人協(xié)同作戰(zhàn)對于戰(zhàn)場環(huán)境的干預(yù)等。在日常訓(xùn)練過程中,操作人員可以選擇同一個戰(zhàn)場環(huán)境對其進行分析與研究。在進入到戰(zhàn)場環(huán)境以后,所有操作人員就像是親臨戰(zhàn)場一樣,位于自己戰(zhàn)友的身邊。在這樣的多人協(xié)作作戰(zhàn)模式下,可以有效模擬實際戰(zhàn)場環(huán)境中的各種突發(fā)狀況以及辦法處理原則。在這一結(jié)合聽覺、視覺,甚至是嗅覺為一體的仿真系統(tǒng)中,不僅能讓操作人員有一種身臨其境的作戰(zhàn)感覺,而且還能有效提高士兵多人協(xié)同作戰(zhàn)的能力與素質(zhì)。這對于降低作戰(zhàn)成本,提高訓(xùn)練效率,發(fā)展多人協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)配合能力有著很大的幫助。
2.單兵作戰(zhàn)模式
除了多人作戰(zhàn)模式之外,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實仿真系統(tǒng)還設(shè)計有單兵做戰(zhàn)仿真系統(tǒng)。在單兵作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中,主要內(nèi)容是體現(xiàn)了單兵訓(xùn)練以及單兵作戰(zhàn)素養(yǎng)的體現(xiàn)與培養(yǎng)。在這樣的模式下,可以有效提升士兵單個作戰(zhàn)能力以及訓(xùn)練能力的提升。并且可以大大提高多士兵合作戰(zhàn)斗的效能與質(zhì)量。在立體呈現(xiàn)的仿真系統(tǒng)中,單兵作戰(zhàn)具有定位的功能、武器應(yīng)用的功能、戰(zhàn)場環(huán)境分析的功能等等。
二、兵力生成的應(yīng)用
雖然系統(tǒng)是虛擬系統(tǒng),但是系統(tǒng)中所反應(yīng)出來的內(nèi)容和場景都是真實存在過的,或者是將來會存在的內(nèi)容。而且,操作系統(tǒng)的人員也都是真實的人。所以,在仿真系統(tǒng)中,通過真人操作的方法對武器進行虛擬化的應(yīng)用,以及對戰(zhàn)場環(huán)境展開展開虛擬化的分析,被統(tǒng)稱為是“計算機生成兵力”。在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實新技術(shù)應(yīng)用中,讀繼續(xù)你站場的環(huán)境進行了無限制的擴大,而且其中所包含的客體數(shù)量已經(jīng)達到了十萬個以上。其中包含有:CGF客體、視覺客體、聽覺客體、觸覺客體等等。而且,在CGF客體中又包含有電磁反射特性、聲響特性、視覺特性、聽覺特性、紅外特性等等。通過這樣的設(shè)計方法,可以高效的實現(xiàn)真實的人在回路中的仿真模擬參與效果。另外,CGF客體是一個完全意義上的軟件構(gòu)建模型,其中包含的內(nèi)容非常豐富。有動力學(xué)的內(nèi)容、有LOS計算的內(nèi)容、有火力分配與火力支援的內(nèi)容、有戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略對抗的內(nèi)容、有目標選擇的內(nèi)容、有任務(wù)體現(xiàn)的內(nèi)容以及其他計算效果等。
綜上所述,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事作戰(zhàn)水平和訓(xùn)練效率的現(xiàn)實需求。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)日趨成熟、實用,我們相信在不遠的將來,它將成為提高軍隊?wèi)?zhàn)斗力的重要的技術(shù)手段。
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