凌凡干
摘 要:本文立足小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)策略,從創(chuàng)建游戲化課堂,激發(fā)學(xué)生興趣;結(jié)合生活實(shí)踐,注重教學(xué)知識(shí)的實(shí)用性;開展任務(wù)探究式教學(xué),注重學(xué)生自主性三個(gè)角度進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);趣味教學(xué)法;游戲;探究式教學(xué);實(shí)踐
近年來(lái),隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)這門課程在小學(xué)的教學(xué)中越來(lái)越重要,這也對(duì)教師的教學(xué)效率提出了更高的要求。趣味教學(xué)法指的是以學(xué)生興趣為主導(dǎo),結(jié)合學(xué)生具體的學(xué)習(xí)水平,讓學(xué)生自主地、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)到實(shí)用知識(shí)的過程,它能有效激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。但在日常的教學(xué)實(shí)踐中,一些教師卻因?yàn)閷?duì)趣味教學(xué)法理解程度不夠,興趣引導(dǎo)不足或者只注重興趣,讓趣味教學(xué)法的教學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期效果。在開展以趣味教學(xué)法為主的課程中,教師需要兼顧趣味性、實(shí)用性等各個(gè)方面,全面提高教學(xué)效果。
一、創(chuàng)建游戲化課堂,激發(fā)學(xué)生興趣。
“興趣是最好的老師”,而趣味教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)方法最大的區(qū)別就是更加注重趣味性,它是以學(xué)生興趣而非教師的權(quán)威作為學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的。相比傳統(tǒng)教學(xué)方法,這種方法對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升效果更強(qiáng),且副作用較低,不容易引起學(xué)生厭學(xué)和反抗情緒。游戲是激發(fā)學(xué)生興趣的重要手段,小學(xué)生正在貪玩的年齡,在小學(xué)開展游戲教學(xué)法有著巨大的優(yōu)勢(shì),故教師要結(jié)合游戲開展趣味教學(xué),不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如在“改錯(cuò)小能手——文字的修改”這一節(jié),教師在教授改錯(cuò)的方法后,就可以開展“大家一起來(lái)找茬”游戲,并開展一個(gè)“看誰(shuí)找得又快又好”的小競(jìng)賽。游戲開始,教師向?qū)W生發(fā)送兩份WPS文件,原稿為普通字體構(gòu)成,二次稿件由藝術(shù)字構(gòu)成,錯(cuò)誤較多,學(xué)生則承擔(dān)一份校對(duì)的工作。而在比賽之后,教師還可以為優(yōu)勝學(xué)生頒發(fā)“校對(duì)小能手”獎(jiǎng)?wù)隆_@樣,教師通過競(jìng)賽構(gòu)建游戲化課堂,激發(fā)了學(xué)生興趣和動(dòng)力,提高了信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
二、結(jié)合生活實(shí)踐,注重教學(xué)知識(shí)的實(shí)用性。
任何知識(shí)學(xué)習(xí)的最終目的都是用于實(shí)踐,而現(xiàn)代信息技術(shù)本身就是在解決其他學(xué)科問題中產(chǎn)生的,是一門實(shí)踐性學(xué)科。實(shí)用性和趣味性向來(lái)就是趣味教學(xué)法的主要矛盾之一,趣味教學(xué)法強(qiáng)調(diào)教學(xué)的有趣性,但也并非不重視教學(xué)的實(shí)用性以及教學(xué)效果。這就需要教師將趣味性與實(shí)踐性結(jié)合,引入生活實(shí)踐,重視學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)應(yīng)用能力。
例如在“數(shù)據(jù)計(jì)算”這一知識(shí)點(diǎn)中,教師即可以結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)踐,以“超市打折”為背景教授學(xué)生WPS表格的應(yīng)用知識(shí)?!巴瑢W(xué)們,你們跟著父母在超市甩賣時(shí)買過東西嗎?超市打折是購(gòu)物的大好時(shí)機(jī),那你們知道這些商品打折后價(jià)格是多少,怎樣買才劃算嗎?”在初步的引導(dǎo)后,教師向?qū)W生發(fā)送一份WPS表格,里面是各種商品的價(jià)格和打折幅度等原始數(shù)據(jù)?!巴瑢W(xué)們,這些商品中,你們想要買些什么呢?請(qǐng)計(jì)算出價(jià)格。”教師即帶領(lǐng)學(xué)生通過實(shí)踐學(xué)習(xí)WPS中如何進(jìn)行乘法、加法等計(jì)算,以此得出學(xué)生想要買的商品總體價(jià)格。然后教師可以繼續(xù)引導(dǎo):“我們知道,超市的打折幅度不同,那你們知道如何在資金有限的情況下制定盡量好的購(gòu)物策略,買到更多的且自己需要商品嗎?”教師即可以通過這一步教授學(xué)生“篩選”“排序”等功能。這樣,教師通過“超市購(gòu)物”結(jié)合生活實(shí)踐教學(xué),提高了學(xué)生信息技術(shù)的應(yīng)用能力。
三、開展任務(wù)探究式教學(xué),注重學(xué)生自主性。
趣味教學(xué)法是以學(xué)生為“主人公”的一種教學(xué)方法,是教師通過激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程。這就要求教師在課堂的進(jìn)行中不能參與過多,以免喧賓奪主,扼殺學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和個(gè)性。任務(wù)教學(xué)法指的是教師布置任務(wù),學(xué)生通過探究和實(shí)踐完成任務(wù)的教學(xué)方法,是“在做中學(xué)”理念在課堂上的應(yīng)用,能充分激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性。故在趣味課堂的構(gòu)建中,教師也需要采用任務(wù)探究式教學(xué)方法,重視學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。
例如在“信息技術(shù)王國(guó)的小工匠”這一單元教授完成后,教師即可以以“中秋快樂”的主體報(bào)告制作為任務(wù)考查學(xué)生WPS文字的應(yīng)用能力。由于此任務(wù)較為復(fù)雜且要求較多,教師可以將其分成幾個(gè)小任務(wù)。首先,教師讓學(xué)生查閱資料,將這個(gè)報(bào)告的正文分成幾個(gè)部分,如中秋節(jié)的由來(lái)、中秋佳節(jié)名篇、中秋節(jié)習(xí)俗等。在完成了第一步基礎(chǔ)上教師布置第二步任務(wù),讓學(xué)生填充內(nèi)容,盡可能多地使用學(xué)習(xí)到的知識(shí),如表格、圖片的插入等,且標(biāo)題與正文要用不同的字體。第三步,教師可以布置任務(wù)讓學(xué)生設(shè)計(jì)藝術(shù)性的封面并生成目錄。最后一步教師要求學(xué)生將這個(gè)報(bào)告通過郵箱發(fā)送過來(lái)。這樣,利用任務(wù)教學(xué)法,教師讓學(xué)生自主地設(shè)計(jì)報(bào)告,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)性,增進(jìn)了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的了解。
綜上所述,在小學(xué)的教學(xué)中,信息技術(shù)占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。在日常的教學(xué)實(shí)踐中,教師需要結(jié)合游戲激發(fā)學(xué)生興趣,用任務(wù)探究式教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),并結(jié)合生活實(shí)踐鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力,用合適的策略發(fā)揮趣味教學(xué)法各個(gè)方面的作用。只有這樣,教師才能在信息時(shí)代的背景下提高教學(xué)效率,不斷培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)能力和素養(yǎng)。
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