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        中國傳統(tǒng)紋樣元素在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計中的應(yīng)用研究

        2019-09-10 07:22:44李曉潔
        衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年22期
        關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)紋樣

        李曉潔

        【摘要】一些優(yōu)秀的出圈的游戲作品,常常在游戲外觀和游戲畫面上下了很大的功夫,設(shè)計者更加注重的是紋樣的復(fù)雜性和美觀程度,其中,很多游戲作品中的畫面圖樣,都和中國的傳統(tǒng)紋樣元素脫離不了關(guān)系,都會帶有中國紋樣元素的畫面。中國的紋樣元素寓意深刻,帶有著中國上下五千年歷史的韻味,具有極高的美學(xué)價值,而在游戲的設(shè)計中運(yùn)用紋樣元素,極好的展現(xiàn)了我國傳統(tǒng)美學(xué)的價值。本文就游戲原畫設(shè)計和中國紋樣元素各自的特征以及二者融合的程度進(jìn)行探究,對二者未來的發(fā)展前景進(jìn)行展望。

        【關(guān)鍵詞】游戲角色;原畫設(shè)計;傳統(tǒng)紋樣;元素應(yīng)用

        1. 中國傳統(tǒng)紋樣元素在游戲設(shè)計中的特征

        中國傳統(tǒng)的紋樣元素由幾何紋樣、動物紋樣、吉祥紋樣、花鳥昆蟲紋樣、人物紋樣、器物紋樣這六種題材組成,中國紋樣的造型題材就分為這六大類。中國傳統(tǒng)紋樣是一種文化符號,具有傳統(tǒng)文化的精髓,它的種類繁多,歷史悠久,在游戲的原畫設(shè)計中應(yīng)用也逐漸變得廣泛。在不同的環(huán)境中紋樣也起著不同的作用。

        1.1 區(qū)分游戲角色的身份和地位

        在設(shè)計游戲的過程中,游戲角色的身份地位是設(shè)計者不得不考慮的一個內(nèi)容,因為在游戲中,角色的身份地位是游戲人物的一個角色的依托,也是利于游戲者區(qū)分游戲人物的一個重要的依據(jù)。角色的身份地位通常從服飾,配飾上表現(xiàn)出來,不同的服裝配飾搭配不同的紋樣就體現(xiàn)了不同的角色地位,這與中國古代以紋樣圖形來進(jìn)行等級制度的分化,身份的分化不盡相同。例如皇帝衣服上的龍紋樣,太子衣服上的蛇紋樣,以及明清時期官員服裝上的“補(bǔ)子”都是通過紋樣的不同來進(jìn)行身份高低的區(qū)分。所以,在游戲中,以紋樣作為一種符號,來進(jìn)行游戲角色的身份地位的劃分。例如《一步高升》這個游戲,它是一個官斗角色扮演的游戲,它就是通過紋樣元素來進(jìn)行身份定位,像一品官員的紋樣以白鶴為主,二品官員則是錦雞的形狀,三品的則是練雀紋。官員有文武之分,上述是文官的服飾紋樣,而武官又有著不同的紋樣,如一品武官的麒麟元素,二品的獅子紋等,都是代表著等級的劃分,可以讓玩家清楚的了解自己在游戲中的身份地位。

        還有一些其他的游戲,例如武俠游戲,它們則運(yùn)用了傳統(tǒng)的八卦太極的元素,將八卦太極圖印刻在腰帶等配飾上來表明自己的身份。每個派別的符號也是不同的,就是這樣通過紋樣來區(qū)分游戲角色,讓玩家在游戲中能夠?qū)⒆约旱挠螒蚪巧推渌巧珔^(qū)分開來。

        1.2 塑造游戲角色的個性特征

        雖說是在游戲中,但是具有特色的游戲人物更具有吸引力,因此,游戲角色的個性造型的塑造就顯得尤為重要,這也可以通過紋樣表達(dá)出來。例如女性游戲角色,不同的服裝造型,紋樣的多樣化運(yùn)用,所表達(dá)出來的性格會大相徑庭。在游戲《九陽真經(jīng)》里,移花宮里的月圣女的服裝就采用了大量的植物紋樣,通過大量的梅花紋,牡丹花紋,纏枝紋,加以粉白色的基調(diào),將月圣女的冷艷,清靈的性格特點(diǎn)表達(dá)的淋漓盡致,也體現(xiàn)了這一角色人物的角色特點(diǎn)。而像女俠這類的女人物,主要是以黑色為整個衣服的基調(diào),加之金色盤曲龍的紋樣,給人以“巾幗不讓須眉”的性格特點(diǎn),從心理上感覺此人物嫉惡如仇,武功高強(qiáng)。這樣,武俠女和圣女的就完全可以分的開了,也對玩家認(rèn)知人物角色具有很大的幫助。

        1.3 提高游戲造型的美觀程度

        美是所有人都在追求的一種事物,提高游戲角色的美觀性,不僅能夠提高整個游戲的藝術(shù)審美價值,提高游戲畫面的感染力,還可以引起玩家的游戲興趣,減少玩家的視疲勞度,玩家的舒適度高了,就會花費(fèi)更多的時間來進(jìn)行自己等級的升級,也會花費(fèi)一定的經(jīng)濟(jì)來獲得自己想要得到的人物角色,從而提高游戲的收益和適應(yīng)人群。例如騰訊的一款叫做《王者榮耀》的游戲,里面的人物角色大都以中國古代的人物命名,就給人一種創(chuàng)新的感覺,人物的服飾都具有各自的裝飾,就拿嫦娥這個任務(wù)來說,服裝上有祥云的紋樣,就增添了嫦娥這個人物的仙氣,給人直觀的感覺就是嫦娥是仙人。除此之外,游戲里面的人物有不同的皮膚,當(dāng)然這是需要金幣購買才能獲得,新皮膚的游戲角色都有著各自的美,服裝,造型都有所改變,服裝上的紋樣元素也是普通人物服裝上沒有的,這就調(diào)動了玩家的興趣,自愿的消費(fèi)去購買美的人物,這就是紋樣在提高游戲造型美觀性的作用。還有一個叫做《天下》的游戲,在它的升級版中,里面有個武器“火龍劍”,根據(jù)普普通通的直劍為基礎(chǔ)的形狀,在劍鋒的位置有龍紋和四靈紋交織融合的元素,不只是單純的用一種紋樣做裝飾,而是力求突出其中一種的立體感覺,這樣更能夠吸引玩家的注意力。打斗時發(fā)出的技能的動畫,帶有火龍劍的氣勢和威力,總之是視覺上的享受,龍紋元素的加入,又給火龍劍一種出神入化的感覺。

        2. 中國傳統(tǒng)紋樣元素未來在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計中的發(fā)展

        作為一種新興的現(xiàn)代科技藝術(shù),游戲角色設(shè)計主要服務(wù)于游戲創(chuàng)作,這是符合當(dāng)下電子游戲發(fā)展趨勢的,目的在于將游戲推向市場。游戲角色的設(shè)計在一個游戲的創(chuàng)作中起著尤為重要的作用,是整個游戲的靈魂所在。玩家在接觸游戲時,第一感覺是游戲角色的設(shè)計,因為玩家會將自己代入該游戲角色中,所以,游戲角色的造型和形態(tài)設(shè)計便是重點(diǎn)也是抓住玩家的主要內(nèi)容。游戲角色就成為了一種特殊的文化,促進(jìn)了游戲的發(fā)展也促進(jìn)了其周圍相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        中國傳統(tǒng)的紋樣藝術(shù)有著深厚的歷史意義,是本國文化的精髓,具有著中國的文化特點(diǎn),包含著中國的歷史故事,將紋樣放在游戲角色中既能完善游戲角色的飽滿程度,體現(xiàn)角色的個性特征,美化角色的造型形態(tài),又能讓玩家在玩游戲的過程中接受到中國傳統(tǒng)文化元素的熏陶,了解認(rèn)識中國的傳統(tǒng)紋樣,能夠更好的傳播中國的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。但是,如今對中國傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用還存在著不足,僅僅是將紋樣元素繪制在人物服飾上或者僅做裝飾來用,這樣就忽視了紋樣包含的真正意義,在運(yùn)用的過程中還要注意紋樣與人物性格的匹配度,例如,一個獸面形狀的紋樣不能應(yīng)用在一個清秀俊雅的琴師的身上,因為,獸面是一個青面獠牙的野獸的形象,適合硬漢的形象,如果匹配錯誤就會產(chǎn)生不好的效果,極與極的碰撞非但不能碰撞出火花,還極有可能缺乏靈氣,顯得格格不入。這也是游戲設(shè)計在未來發(fā)展過程中所需要考慮的點(diǎn)。

        中國的游戲都是有關(guān)仙俠武俠的內(nèi)容,都收到了很大的支持,市場也很受眾。但是近幾年來,游戲端的創(chuàng)新發(fā)展緩慢,遇到了瓶頸期,如果能夠以中國的傳統(tǒng)歷史為設(shè)計初稿,像中國傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用在游戲中,實現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞,可能又是一種突破。

        3. 結(jié)論

        當(dāng)今是電子技術(shù)迅速發(fā)展的時代新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生也是歷史潮流向前推進(jìn)的結(jié)果。在游戲原畫設(shè)計中,將中國傳統(tǒng)的紋樣技術(shù)運(yùn)用到游戲角色中,是傳播傳統(tǒng)文化的一種方式,也創(chuàng)新了藝術(shù)形式,提高了游戲設(shè)計的質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 梁蕾,楊君順,茍主權(quán).探討游戲角色設(shè)計的基本要素[J].電影評價,2007(18):97.

        [2] 張蕾.論中國傳統(tǒng)紋樣的象征性[J].藝術(shù)百家,2006(7):137-141.

        [3]孫丹昱,夏志民,張冬梅.中國傳統(tǒng)紋樣概說[J].吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報,2008,24(1):13-14.

        [4]馬相斌.淺談游戲角色設(shè)計[J].文學(xué)教育,2016(4):144-145

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