黃菲
摘要:隨著時代的發(fā)展,我國科學技術(shù)不斷進步,也促使了我國媒體技術(shù)的不斷更新。本文就當前動漫藝術(shù)視覺表征的現(xiàn)狀進行了簡要分析,并介紹了其主要特點,最后綜合當前的發(fā)展形勢,提出了其未來的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:新媒體? ?動漫藝術(shù)? ?視覺表征
中圖分類號:J954? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1008-3359(2019)14-0170-02
在新時代背景下,我國國民的生活水平都有了極大的提高,傳統(tǒng)媒體的傳播方式已經(jīng)不能滿足國民的需求,一些新的傳播技術(shù)不斷衍生出來。動漫藝術(shù)在我國有著大量的受眾,但如果其仍舊依靠原有的方式來吸引國民,顯然不能維持其行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,故其必須要能在原有魅力的基礎(chǔ)上,進行視覺表征的創(chuàng)新,來滿是現(xiàn)代人更高的要求。
一、現(xiàn)狀分析
(一)運用更加廣泛
在新媒體的沖擊下,人們獲得信息的方式不再只通過報紙、錄音機以及家用電視等一些傳統(tǒng)媒介設(shè)備,而可以從更多媒介中獲取信息,如智能手機、網(wǎng)絡(luò)平臺以及電子顯示屏等,這也讓新時代信息傳播的方式更加靈活,人們能獲取信息的方式也更加方便。據(jù)動漫藝術(shù)而言,其格局較小,能夠進行多內(nèi)容的表現(xiàn),也能顯現(xiàn)出多方面的藝術(shù),故其視覺表征是非常豐富的,基于動漫藝術(shù)這些特性,由于新媒體技術(shù)的發(fā)展,使得動漫藝術(shù)在新媒體時代下運用的更加廣泛,各行各業(yè)都或多或少運用到動漫藝術(shù),如在進行產(chǎn)品銷售和一些企業(yè)品牌形象樹立當中,就可常??吹皆O(shè)計人員通過合理的設(shè)計不同的動漫人物表征,來達到推廣公司產(chǎn)生或宣傳公司形象的目的。在當前的廣告行業(yè)當中,動漫藝術(shù)的運用是最為廣泛的,廣告公司利用信息技術(shù)設(shè)計出形象生動的動漫人物,然后將一些由真人完成的廣告內(nèi)容由這些動漫人物來完成,不僅能讓廣告所展現(xiàn)出來的視覺效果更加震撼,也能有效的降低廣告成本[1]。
(二)超現(xiàn)實的虛擬性
在以往,由于新媒體技術(shù)的落后,使得很多動漫藝術(shù)的表現(xiàn)形式都缺乏靈動性,僅僅只能被當做一種虛擬藝術(shù)來對待,對受眾的影響力比較有效。但在新媒體技術(shù)的發(fā)展下,動漫藝術(shù)在當前媒體傳播當中視覺表征形式也在不斷的發(fā)生變化,通過一些先進信息技術(shù)的處理,使得很多動漫人物以及其行為所表現(xiàn)出來的視覺效果更強,甚至一些動漫作品比真人演繹帶給人的觸動更大,這也使得動漫藝術(shù)表現(xiàn)出了一種超現(xiàn)實的虛擬性,其視覺表征也為人們展現(xiàn)出了一些超現(xiàn)實的虛擬人物形象。此外,通過動漫藝術(shù)所構(gòu)建的虛擬社會,也對于當前人類社會的發(fā)展產(chǎn)生了巨大沖擊,讓人類在這些虛擬社會當中有一種重獲新生的感覺,增加了人類的情感體驗。如在由一些動漫人物設(shè)計的虛擬游戲當中,由于虛擬游戲表征過于真實,使得很多玩家都將自己代入到游戲當中,對游戲中的動漫人物產(chǎn)生了一定的感情,讓整個動漫游戲都表現(xiàn)出了一種超現(xiàn)實的虛擬性。
(三)更加趣味
由于傳統(tǒng)媒體傳播方式的限制,使得很多動漫藝術(shù)的視覺表征都過于僵硬,和觀眾的普遍審美觀念不符合,影響了觀眾的觀看體驗。但在當下的新媒體環(huán)境中,通過對動漫作品進行技術(shù)處理,其所能變現(xiàn)出的視覺表征更加生動鮮明,且隨著我國國民生活節(jié)奏的不斷加快,使得國民對那些具有趣味性的動漫作品更具有觀看傾向,故在當前的動漫藝術(shù)發(fā)展當中,通過對動漫作品進行合理的設(shè)計和處理,使其能表現(xiàn)出更多的趣味性,從而提高其娛樂價值,也成為了當前動漫藝術(shù)發(fā)展的重要方向[2]。
二、視覺表征的特點分析
(一)能有效的表達個性
在當前的社會發(fā)展當中,由于思想的開放性,人們越來越重視對人性的追求,希望能讓個人的思想性格得到充分的放飛。動漫是一種個性很強的藝術(shù)表征方式,動漫設(shè)計人員通過設(shè)計一些極具個性的動漫人物,并通過這些人物的外貌特征和行為舉止將其個性充分表達出來,讓社會公眾能夠在心中對這些動漫人物形象有一個鮮明的認識。然后公眾再利用這些不同個性的動漫人物形象來表達個人的情感,如傳播由一些人性化人物形象制作成的表情包或短視頻,來讓個人能夠滿足對于個性化的訴求。
(二)表達方式非常簡便
動漫藝術(shù)作為一種自由的創(chuàng)造藝術(shù),其創(chuàng)造過程和表現(xiàn)形式都幾乎不會受到其他因素的干擾,這使整個動漫藝術(shù)的表達方式都非常簡便。具體來講,其表達方式的簡便主要表現(xiàn)在兩個方面:一是動漫藝術(shù)在表現(xiàn)和傳播方式上,由于新媒介技術(shù)的發(fā)展,其進行傳播和表現(xiàn)的方式和方法越來越豐富,形成了一套非常簡便的流程;二是由于動漫藝術(shù)的虛擬性,一些簡單的線條、圖像以及符號就能進行動漫人物的設(shè)計,且動漫藝術(shù)還具有極大的靈活變通性,能讓動漫藝術(shù)自由的進行表現(xiàn)[3]。
(三)視覺效果
和其他藝術(shù)相比,動漫藝術(shù)更能感染觀眾,其最主要的原因就是因為動漫藝術(shù)更具有視覺效果,其通過構(gòu)建動漫人物和人物情節(jié),讓一些線條和圖案都變得更加富有生機,在觀看動漫作品的同時,觀眾就能不斷的得到視覺上的享受,從其視覺表征當中獲取其他藝術(shù)作品不能產(chǎn)生的體驗。在技術(shù)不斷發(fā)展的今天,動漫藝術(shù)的表現(xiàn)效果也有了非常大的提升,如從最開始一些靜態(tài)的動漫作品發(fā)展到今天的2D和3D動漫作品,讓觀眾的視覺體驗不斷提升[4]。
三、對未來的展望
(一)技術(shù)的更新
要想讓動漫藝術(shù)有更好的表現(xiàn)形式,其首要方法就是要不斷的進行技術(shù)的更新,將更多新型技術(shù)運用在進行動漫作品的表現(xiàn)當中??v觀動漫藝術(shù)的發(fā)展,其在開始產(chǎn)生的階段并沒有吸引到較多群體的關(guān)注,主要原因就是動漫技術(shù)的表現(xiàn)形式比較單一,且傳播方式也較為傳統(tǒng),不能進行有效的普及,而在近年來技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,動漫的表現(xiàn)形式和傳播方式都有了極大的改觀,如動漫作品在視覺上的表現(xiàn)效果,就明顯更具有震撼力,這也使得動漫藝術(shù)的受眾越來越多,人們對動漫作品也有了更多的追求。故動漫技術(shù)要有更好的發(fā)展,其就一定要跟上科技的發(fā)展腳步,將更多的先進的科學技術(shù)運用在動漫作品的傳播和表現(xiàn)上,使其視覺表征能更具有時代特征。如業(yè)內(nèi)人士可以多進行一些先進技術(shù)的探究,譬如網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、CG技術(shù)以及Flash技術(shù)等,然后將這些技術(shù)融入到當前的動漫視覺表征當中,并開發(fā)動漫藝術(shù)更多的傳播路徑,讓其視覺表征能在時代發(fā)展中不斷的進步。
(二)和市場經(jīng)濟緊密結(jié)合
動漫藝術(shù)要想在新時期有更好的發(fā)展,就一定要注意和當前的市場經(jīng)濟進行結(jié)合。進行動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)作和傳播,其都離不開市場經(jīng)濟的支持,如果缺乏相應(yīng)的啟動資金,那么動漫作品就會存在很大的創(chuàng)作壓力,創(chuàng)作出來的作品也很難具有較高的質(zhì)量,并符合當前人們的欣賞水平。此外,在一些經(jīng)濟活動當中,動漫藝術(shù)也能起到很好的輔助作用,讓這些經(jīng)濟活動所要傳達的意圖通過動漫作品更直觀的表現(xiàn)出來。故為了讓動漫藝術(shù)得到持續(xù)性發(fā)展,其視覺表征形式也應(yīng)該適當?shù)木哂幸欢ǖ慕?jīng)濟特征,讓動漫藝術(shù)能帶來一些經(jīng)濟效益和促進市場經(jīng)濟發(fā)展的作用,如在電影播放的中途插入一些具有廣告效應(yīng)的動漫作品或圖片,在一些手機軟件中定期加入一些動態(tài)的動漫作品進行宣傳。都能很好的體現(xiàn)出動漫作品的經(jīng)濟特性,在未來的發(fā)展當中,動漫藝術(shù)也應(yīng)該找到更多和市場經(jīng)濟結(jié)合的途徑,從而讓動漫藝術(shù)能跟隨市場經(jīng)濟一同發(fā)展。
(三)提高觀眾的參與度
在當前的動漫作品表現(xiàn)形式上,其所能提供的視覺效果已經(jīng)達到了一定的高度,為提高觀眾的體驗,讓觀眾更多的參與到動漫藝術(shù)當中,也是其重要的發(fā)展方向之一。在進行動漫作品表現(xiàn)時,其都是通過觀眾的觀看來完成的,使得觀眾也只能通過視覺觀看來完成對動漫作品的欣賞,在信息技術(shù)的發(fā)展當中,業(yè)內(nèi)人士就可將一些交互技術(shù)運用在其視覺表征上,如通過聲音的立體化表達,讓觀眾能有一種動漫人物對自己說話的感覺,使其在觀看動漫作品的同時,有一種身處動漫作品所構(gòu)件的虛擬世界當中的感覺。除此之外,隨著技術(shù)的發(fā)展進步,動漫作品也應(yīng)該更多的和人物的感官聯(lián)系起來,讓觀眾能從動漫藝術(shù)當中不僅得到視覺上的享受,也能從聽覺、觸覺等方面來進行體驗。
四、結(jié)語
在新媒體環(huán)境下,動漫藝術(shù)在不斷的發(fā)生變化,優(yōu)化其視覺表征形式,以求和當前的環(huán)境相適應(yīng)。在新發(fā)展環(huán)境下,動漫藝術(shù)有著非常多的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn),業(yè)內(nèi)人士一定要對新的發(fā)展環(huán)境有更加明確的認識,從而合理的進行動漫藝術(shù)作品的發(fā)展創(chuàng)新,讓其能在新時期有更好的發(fā)展形式,將動漫藝術(shù)的內(nèi)涵更好的展現(xiàn)給社會公眾,讓其能發(fā)揮出更大的社會價值,從而促進我國國民在藝術(shù)修養(yǎng)上的發(fā)展進步。
參考文獻:
[1]王玨.動畫在新媒體傳播中的視覺表征作用研究[A].中國傳媒大學.中國傳媒大學第六屆全國新聞學與傳播學博士生學術(shù)研討會論文集[C].中國傳媒大學:中國傳媒大學國際傳播研究中心,2012:11.
[2]張倬熒.動畫在新媒體傳播中的視覺表征作用研究[J].新聞傳播,2014,(15):102.