龔萍 李璉 丁忠鳳 張艦航
[摘要]普米族服飾存續(xù)境況堪憂,亟待需要數(shù)字化的傳承與保護(hù)方式。而國內(nèi)現(xiàn)有的數(shù)字化傳承方式大多集中在文化傳播層面,具有用戶體驗(yàn)式的交互虛擬展示方式尚未出現(xiàn)。作者試圖基于交互虛擬設(shè)計(jì)的方式展示普米族服飾文化,為普米族服飾文化氛圍的營造略盡綿力。
[關(guān)鍵詞]交互虛擬設(shè)計(jì);普米族;普米族服飾;服飾文化
[中圖分類號]G03
[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A
[文章編號]1671-5918(2019)08-0189-02
doi:10.3969/j.issn.1671-5918.2019.08.085
[本刊網(wǎng)址]http://www.hbxb.net
云南普米族作為有著上千年歷史的少數(shù)民族,其服飾文化更是面臨生存危機(jī):第一,隨著信息化的滲透,普米族逐漸被漢化,尤其是族中年輕人接受的是現(xiàn)代化教育,不僅淡化了本民族文化,而且對于服飾文化的歷史變遷、制作技藝等也缺乏傳承意識;第二,隨著信息社會的來臨,普米族中人們尤其年輕人已不滿足于手工麻布衣的數(shù)量、樣式和手工縫制效率,故而普米族傳統(tǒng)服飾逐漸成為箱底之物;第三,民族傳統(tǒng)服飾需要純手工制作,其涉及工藝(如紡織布料、布料染色、服飾制作以及刺繡等)繁多且復(fù)雜,許多人尤其是年輕人因制作耗時耗力、難度高,未能繼承技藝,隨著老一輩技藝人辭世,傳統(tǒng)服飾技藝瀕臨失傳;第四,隨著市場經(jīng)濟(jì)逐漸發(fā)展,服飾市場日漸商業(yè)化,傳統(tǒng)民族服飾也未能跳出商業(yè)化的怪圈,最能體現(xiàn)民族服飾的核心手工技藝日趨消亡。
正是如此,防止普米族服飾文化流失對于保護(hù)與傳承云南非物質(zhì)文化遺產(chǎn)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。而當(dāng)今數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不僅為民族服飾文化這種非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與保護(hù)開辟了一條新路徑,而且已被各國視為民族文化遺產(chǎn)傳承的思潮。針對我國當(dāng)前有關(guān)少數(shù)民族服飾數(shù)字化發(fā)展較為緩慢的現(xiàn)狀,作者試圖運(yùn)用媒體交互技術(shù)保護(hù)與展示云南普米族服飾文化。
一、交互虛擬設(shè)計(jì)概述
交互虛擬設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì),不僅改變了展示設(shè)計(jì)的組織方式和設(shè)計(jì)師的工作方式,而且融入了設(shè)計(jì)反饋。具體來說,主要體現(xiàn)在其三方面特征:交互性、體驗(yàn)性和構(gòu)想性,能夠使觀眾與設(shè)計(jì)作品互動,設(shè)計(jì)者和作為觀眾的欣賞者處于虛擬環(huán)境中卻有“身臨其境”之感,從而獲得多角度的認(rèn)知與體驗(yàn)。
(一)交互性
相對于傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì),處于靜態(tài)封閉的世界,設(shè)計(jì)作品僅能為欣賞者提供視覺和聽覺兩種感受而言,交互虛擬設(shè)計(jì)則是處于互動開放的環(huán)境中,人、物之間相互貫通,以全新的人機(jī)接口(U1)整合圖文聲像的信息,不僅可漫游感受、手工操作展品,亦可關(guān)注其操作反饋。譬如欣賞用戶不僅能夠操作展示系統(tǒng)“拿”起展品,而且能虛擬感受其質(zhì)感等屬性。而借助其用戶運(yùn)用的數(shù)字設(shè)備亦可將欣賞用戶的感受體驗(yàn)反饋至展示系統(tǒng)中,使其更人性化。
(二)體驗(yàn)性
交互虛擬設(shè)計(jì)借助計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)營造“虛擬現(xiàn)實(shí)場景”的數(shù)字博物館,欣賞者可借助交互設(shè)備突破時空界限,以多方位的感官體驗(yàn)(視、聽、觸和嗅覺)設(shè)計(jì)作品,以此彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界無法體驗(yàn)的缺憾。此外,我們可以在展品主題設(shè)計(jì)方面多下功夫,如設(shè)計(jì)特定的系列故事氛圍,以便用戶沉浸其中,完成參觀展覽,這種將直觀展品感受上升至深層心理認(rèn)知體驗(yàn)的方式將帶給欣賞用戶永久的記憶。
(三)構(gòu)想性
觀眾通過交互虛擬設(shè)計(jì)所營造的“虛擬現(xiàn)實(shí)場景”,沉浸于特定故事氛圍,參與參觀活動,將被擴(kuò)展其心理體驗(yàn),無限地激發(fā)想象力與創(chuàng)造力。
二、交互虛擬設(shè)計(jì)運(yùn)用于普米族服飾展示
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的空前發(fā)展,聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)的不斷應(yīng)用使得物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)逐步“鏈接”信息,產(chǎn)品間息息相關(guān)的服務(wù)為人們提供了各種便利。近幾年,物聯(lián)交互技術(shù)在國內(nèi)外應(yīng)用范圍越來越廣泛,從服裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、數(shù)字博物館展示設(shè)計(jì)、虛擬古跡復(fù)原展示設(shè)計(jì)到虛擬旅游展示設(shè)計(jì)。我國也在備受關(guān)注的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)領(lǐng)域,組織開展了一系列民族文化保護(hù)項(xiàng)目:①借助能夠突破時空局限性的新媒體對現(xiàn)存的文物進(jìn)行鑄形、展覽、建構(gòu)數(shù)字博物館,為民族文物的傳承保護(hù)提供了新的可能;②借助數(shù)字技術(shù)和信息技術(shù)對瀕臨消失的少數(shù)民族服飾進(jìn)行流通、銷售,拓展了民族服飾的傳播和發(fā)展空間。文物數(shù)字化實(shí)踐表明,新媒體和數(shù)字技術(shù)具有明顯的信息資源共享和服務(wù)優(yōu)勢,能夠?yàn)槊褡宸椀膫鞑ヌ峁V泛的技術(shù)支持。
但民族服飾數(shù)字化保護(hù)僅僅只停留在文化傳播層面,并不能引起觀眾的心理共鳴,還需要進(jìn)一步引導(dǎo)其交互式參與,即需要交互設(shè)計(jì)的融入。交互設(shè)計(jì)旨在架構(gòu)起欣賞者與展品之間的情感交流互動,縮短展品與欣賞者之間的距離,使欣賞者在無意中,增強(qiáng)民族服飾信息的記憶,以便于帶給欣賞者心理體驗(yàn),從而更有效地調(diào)動欣賞者積極參與到理解傳統(tǒng)服飾過程中,如此循環(huán)。在如上的交互循環(huán)中,受眾是具有主動性的,其所具有的認(rèn)知方式影響交互進(jìn)程。故而,在交互設(shè)計(jì)研究中,處理認(rèn)知心理學(xué)中與人有關(guān)的生理、心理特征(諸如視聽覺、問題表征模式和思維習(xí)慣等)問題備受關(guān)注。譬如“好萊塢服裝展”,是英國倫敦阿爾伯特和維多利亞博物館的館藏,即采用電子銀幕與服飾之間靜態(tài)畫面與動態(tài)電影人物互動融合,觀眾隨著電影場景的推進(jìn),達(dá)到服裝展覽效果。而江南大學(xué)民間服飾傳習(xí)館則是針對兒童設(shè)計(jì)了特定的導(dǎo)覽主題(如服飾謎語、服裝畫等),兒童游客要完成導(dǎo)覽主題任務(wù)就需要看完相關(guān)展覽和聽完語音講解,娛樂與知識學(xué)習(xí)相互結(jié)合。以上經(jīng)驗(yàn)均可以運(yùn)用于傳統(tǒng)民族服飾的傳承與保護(hù)之中。
三、普米族服飾交互虛擬展示設(shè)計(jì)思路
作者在國內(nèi)外已有相關(guān)研究基礎(chǔ)上,從云南普米族服飾文化發(fā)展概況入手,查閱大量文獻(xiàn)資料,圍繞“素材收集整理一素材模型數(shù)字化描繪一交互虛擬展示”思路,采用基于設(shè)計(jì)的研究策略,對普米族服飾文化的著裝禮儀、服飾動態(tài)展示、服裝個性化定制和生活場景模擬等問題進(jìn)行討論,以構(gòu)建普米族服飾交互式虛擬展示系統(tǒng),擴(kuò)展民族服飾文化傳播途徑。
(一)普米族民族傳統(tǒng)服飾素材采集
在實(shí)地調(diào)研的基礎(chǔ)上,收集整理布依族服飾的文字、圖像、視頻、音頻記錄等信息。文字詳細(xì)記載服飾信息以及解說補(bǔ)充;圖像包括普米族服飾、服飾紋樣和佩飾照片;視頻主要是記錄服裝穿戴的過程和方法,以及人的動作和穿戴場合的活動;音頻可以是民族民歌、采訪錄音、器物發(fā)出的聲音等等。
(二)普米族服飾的數(shù)字化描繪
本部分主要借助于采集的普米族民族傳統(tǒng)服飾圖像素材,利用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)(3dmax和Maya)來建構(gòu)交互虛擬展示平臺的場景模型、角色和服飾模型。場景是角色進(jìn)行動態(tài)服飾展示的場所,其屬于建筑類建模,主要采用二維曲線(樣條線曲線、NURBS曲線等)和修改器(擠壓、導(dǎo)角、旋轉(zhuǎn)、放樣等)建構(gòu)三維場景模型,繼而給模型賦予材質(zhì)和貼圖。角色是服飾展示平臺的主體,其模型采用多邊形工具來創(chuàng)建,并設(shè)置其運(yùn)動。服飾是展示平臺的展示物,其模型采用Cloth布料模擬引擎和GarmentMaker修改器,從二維線條創(chuàng)建三維衣著。
(三)普米族服飾交互虛擬展示設(shè)計(jì)
普米族服飾交互虛擬展示系統(tǒng)的構(gòu)建可以分為三個階段:①建構(gòu)模型。利用建模工具創(chuàng)建虛擬場景模型、虛擬人物角色模型和多種材質(zhì)的服飾模型,并設(shè)置人物的運(yùn)動動作;②模型紋理烘焙。利用紋理烘焙技術(shù)針對服飾紋理進(jìn)行光影渲染;③虛擬交互設(shè)計(jì)。導(dǎo)入模型和動作到虛擬交互平臺中設(shè)置相關(guān)模型及其屬性,借助交互處理模塊進(jìn)行虛擬角色控制和角色服裝更新交互設(shè)置。虛擬交互設(shè)計(jì)模塊具體可分為三大模塊:普米族服飾著裝禮儀模塊、普米族服飾動態(tài)展示模塊、普米族服飾個性化定制模塊。
1.普米族服飾著裝禮儀模塊設(shè)計(jì)
民族服飾是民族文化的象征,反映著民族文化水平、精神風(fēng)貌和物質(zhì)文明發(fā)展程度,具有較強(qiáng)的表現(xiàn)性,見證了本民族產(chǎn)生、形成、發(fā)展歷程及其社會生活變遷。普米族服飾有著濃郁的民族特色和悠久的歷史,其形成過程從簡單到多樣。
普米族服飾著裝禮儀學(xué)習(xí)模塊可分為兩部分:服飾禮儀學(xué)習(xí)部分和服飾禮儀游戲部分。服飾禮儀學(xué)習(xí)部分可參考QQ秀虛擬商城換裝經(jīng)驗(yàn)展示普米族傳統(tǒng)服飾,即鼠標(biāo)劃過服飾庫的服裝,可查看事先做好服飾分類(依據(jù)年齡、性別、節(jié)日活動和季節(jié)等分類)的相應(yīng)服飾介紹;鼠標(biāo)點(diǎn)擊服飾庫的服裝,可選擇多個備選場景,為事先選擇好的角色模特?fù)Q裝,隨著場景切換,伴隨著相應(yīng)的款式介紹和禮儀文化講解。服飾禮儀游戲部分可基于普米族服飾文化相關(guān)背景設(shè)計(jì)諸如“換裝“找別扭”和“拼圖”等小游戲加深欣賞者對于普米族服飾文化的認(rèn)識。
2.普米族服飾動態(tài)展示模塊設(shè)計(jì)
普米族服飾交互虛擬展示系統(tǒng)的核心在于服飾動態(tài)展示,故該模塊可分為兩部分:角色模特走秀部分和服飾試穿部分。角色模特走秀部分可參照“服裝秀”欄目,將此前建構(gòu)的普米族場景設(shè)置成特定場地(如T型臺),角色模特通過在觀眾面前走臺進(jìn)行服飾展示,在燈光效果映襯下角色模特?fù)Q裝,換裝時場景隨之變換。服飾試穿部分,欣賞者可結(jié)合自己的需求挑選不同款式的服飾,試穿在角色模特身上驗(yàn)看效果,時時換裝查看不同效果。
本部分需要注意模特走秀動作和換裝技術(shù)的設(shè)計(jì)。模特走秀動作的設(shè)計(jì)可基于骨骼蒙皮動畫原理實(shí)現(xiàn)模特走秀的模擬動作。而對于換裝技術(shù)的設(shè)計(jì),則可考慮將服飾庫中的所有服飾均設(shè)置為不可見,穿在模特身上,而每件服飾的圖標(biāo)均添加顯示和隱藏行為,要顯示某件服飾時其目標(biāo)行為設(shè)置為顯示,其他服飾目標(biāo)行為則為隱藏,再添加消息等待、角色控制和發(fā)送信息模塊,配合使用。
3.普米族服飾生活場景模擬模塊設(shè)計(jì)
民族服飾文化進(jìn)一步的運(yùn)用便是民族生活場景的再現(xiàn)。生活場景模擬再現(xiàn)傳統(tǒng)普米人在多個生活場景中的服飾穿著情境。該模塊將依據(jù)民俗場景分為四部分:出生禮場景、成年禮場景、婚禮場景和葬禮場景。各民俗場景中均有著相應(yīng)場景普米族服飾的人物,還原其生活場景,可以更逼真地展示普米族服飾。
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