余俊榮
摘要:互動教學(xué)模式是高效課堂構(gòu)建的重要途徑之一,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展中,教師利用語言或者情境和學(xué)生進(jìn)行有效互動,不僅能夠在很大程度上提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)技能和知識的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識掌握程度,最重要的是還能促進(jìn)學(xué)生探究能力和學(xué)習(xí)能力的提升,讓學(xué)生的綜合能力和綜合水平得到有效提高和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);互動模式;方法
小學(xué)數(shù)學(xué)知識是整個學(xué)生學(xué)習(xí)的最重要的內(nèi)容之一,在這個時期教師采用各種教學(xué)手段,進(jìn)行互動教學(xué),構(gòu)建高效課堂,不僅有利于學(xué)生初步形成數(shù)學(xué)思想,具備數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,最重要的是還能提升學(xué)生思維品質(zhì),讓其初步擁有數(shù)學(xué)終身學(xué)習(xí)的思想和能力。筆者就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中互動教學(xué)模式開展做了研究和分析,提出了自己的一些看法。
一、利用數(shù)學(xué)問題,進(jìn)行師生互動
生活化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂構(gòu)建的一種有效途徑,同時也是課堂教學(xué)中師生進(jìn)行有效互動的重要方式之一,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識課堂導(dǎo)入的時候,不妨為學(xué)生構(gòu)建一個他們熟悉的生活化場景,進(jìn)而利用這個場景來提出一些問題,讓學(xué)生進(jìn)行思考,這樣一方面能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,另一方面還能使他們集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究,增強(qiáng)他們的課堂學(xué)習(xí)效果。
例如在教授學(xué)生小數(shù)乘除法知識的時候,我在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)為大家構(gòu)建了這樣一個生活化教學(xué)情景:涼涼的爺爺生病住院了,涼涼計(jì)劃在周末去的帶些爺爺喜歡的水果去看爺爺,現(xiàn)在已知涼涼有零花錢99.5元,路上來回車費(fèi)需要8元,爺爺最愛吃的香蕉8元每斤,橘子4.5元每斤,那么如果涼涼各買5斤水果,那么涼涼在看完?duì)敔敾氐郊抑?,還剩多少錢?由于學(xué)生對這樣的情景很熟悉,于是他們很快就這個問題思考起來……在這個過程中,我還不時的提出一些引導(dǎo)性的問題,讓學(xué)生進(jìn)行思考和分析……這樣的方式,不僅有效提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維品質(zhì),還讓他們意識到了數(shù)學(xué)知識來源于生活,也將應(yīng)用于生活的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本質(zhì),提升了其綜合素養(yǎng)。
二、利用數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)行師生互動
游戲是小學(xué)生難以抗拒的一種娛樂方式,游戲?qū)τ谒麄冇兄鵁o可抗拒的魔力,所以,教師要想在課堂上與學(xué)生積極互動,從而構(gòu)建全新的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)新方式,那么不妨在日常教學(xué)中加入一些游戲元素,以此來激發(fā)學(xué)生的課堂參與興趣,提升他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
例如在教授學(xué)生位置的相關(guān)知識的時候,教師可以設(shè)計(jì)一個蒙眼猜猜猜的游戲,以此來培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提升學(xué)生能力。如教師可以讓一個學(xué)生閉上眼睛進(jìn)行猜測,看看誰在哪個位置上,其移動幾次之后,應(yīng)該還處于哪個位置。這樣的方式不僅有效提高了學(xué)生對于位置知識的掌握程度,增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,最重要的是還打破了學(xué)生心理認(rèn)為數(shù)學(xué)就是枯燥無味的想法,增強(qiáng)了他們的認(rèn)知。
另外,隨著近些年信息技術(shù)的不斷發(fā)展,采用各種先進(jìn)的技術(shù)手段來輔助教學(xué)成為了基礎(chǔ)教學(xué)領(lǐng)域常見的現(xiàn)象之一。教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中也可以采用這樣的教學(xué)方法,從而實(shí)施有效互動和積極引導(dǎo),讓學(xué)生能夠在有限的時間內(nèi)獲得更大的提升和發(fā)展。如在教授學(xué)生分?jǐn)?shù)加減法之后,教師可以利用信息技術(shù)的手段為學(xué)生構(gòu)建一個練習(xí)情境,從而在情境中進(jìn)行有效指導(dǎo),促進(jìn)學(xué)生計(jì)算能力的提升。如教師可以設(shè)計(jì)一個巨大的地堡,地堡里有很多房子,每個房子的門上有三道分?jǐn)?shù)加減法,只有答對門上的三道中的兩道,才能打開房子獲得其中的寶物,而只有獲得10個禮物,才能真正的離開地堡……教師可以隨機(jī)將學(xué)生分配到不同的區(qū)域中,進(jìn)而讓學(xué)生在教師提示和游戲引導(dǎo)下以最快的速度完成任務(wù),離開地堡,獲得成功。
三、利用探究學(xué)習(xí),進(jìn)行師生互動
探究性學(xué)習(xí)是當(dāng)代國家與社會比較提倡的一種教學(xué)方法,將其科學(xué)有效的應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,不僅能夠有效實(shí)現(xiàn)師生活動,構(gòu)建高效課堂,最重要的是其還能拓展學(xué)生的思維,讓學(xué)生的探究能力和學(xué)習(xí)能力得到鍛煉,有效增強(qiáng)他們綜合素養(yǎng)。
例如在教授學(xué)生圖形的運(yùn)動相關(guān)數(shù)學(xué)知識的時候,教師可以利用信息技術(shù)的手段為學(xué)生在多媒體顯示屏上構(gòu)建一個會運(yùn)動的點(diǎn),接著再利用這個點(diǎn)來進(jìn)行不斷運(yùn)動,進(jìn)而構(gòu)建出不同的圖形,并將這些圖形進(jìn)行不同方位的旋轉(zhuǎn)、對折以及平移等等。在這個過程中,教師要不斷的提出各種的問題,并且按照學(xué)生的探尋思維進(jìn)行圖形的不斷變化,幫助他們在探尋中掌握這些圖形的特征和規(guī)則,從而使他們能夠在自我探究中完成知識的自我構(gòu)建。這樣的方式,不僅能夠有效提高學(xué)生的思維能力和思維品質(zhì),提升他們的空間能力,最重要的是還能幫助學(xué)生完成從形象思維到抽象思維的互相轉(zhuǎn)變,從而提升他們的解題能力和數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
總而言之,互動教學(xué)模式對于構(gòu)建高效課堂,促進(jìn)學(xué)生能力提升有重大意義,教師在教學(xué)中必須不斷的進(jìn)步和研究,在我能力提升基礎(chǔ)上為學(xué)生提供更加科學(xué)的教學(xué)服務(wù),只有這樣,才能真正的提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和綜合能力,讓學(xué)生得到全面發(fā)展和提升。
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