湯銀平
【摘要】從近幾年我國動(dòng)畫影視作品來看,許多新元素的風(fēng)格、效果結(jié)合動(dòng)畫劇情帶給觀眾新的體驗(yàn)甚至是帶來震撼,尤其是一些精致和優(yōu)秀的動(dòng)畫作品當(dāng)中,最為突出的是其將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫完美融合,如《大圣歸來》、《大魚海棠》、《喜羊羊與灰太狼》等作品,帶來的動(dòng)畫體驗(yàn)與過去相比有著極大的不同,該融合技術(shù)成為了當(dāng)前比較成功的新技術(shù)。就其中的二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合技藝,本文則將展開深入的探討和分析。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫 融合技藝
【中圖分類號(hào)】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)33-0231-02
引言
3D技術(shù)、各種特效等為動(dòng)畫影視制作提供了比較有利的技術(shù)支持,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的融合帶來的新的視覺體驗(yàn)產(chǎn)生了極大的市場(chǎng)效應(yīng)。就二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合技術(shù)本身而言,其賦予的動(dòng)畫角色表現(xiàn)力更為突出,并且極具張力,因此二者融合下的藝術(shù)風(fēng)格具有十分強(qiáng)大的吸引力,這對(duì)進(jìn)一步打開現(xiàn)代動(dòng)畫市場(chǎng)以及促進(jìn)動(dòng)畫影視發(fā)展無疑是非常有利的[1]。針對(duì)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫及其二者融合技藝,以下則先從其各自的藝術(shù)風(fēng)格切入展開探討。
1.二維動(dòng)畫及三維動(dòng)畫融合的價(jià)值及意義
二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫各具自己的特色和優(yōu)勢(shì),但同時(shí)二者也具備各自不足之處,如二維動(dòng)畫在處理部分場(chǎng)景時(shí),所具有的表現(xiàn)力與三維動(dòng)畫相比還存在不足,而三維動(dòng)畫人物角色的生動(dòng)程度上則比不過二維動(dòng)畫,尤其是動(dòng)畫的交互控制方面不如二維動(dòng)畫。因此,將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù)相互融合及應(yīng)用,二者之間存在的不足相互彌補(bǔ),優(yōu)勢(shì)共同發(fā)揮,則最終產(chǎn)生的效果毫無疑問會(huì)更加精彩。
目前,許多動(dòng)畫作品已經(jīng)將二維動(dòng)畫及三維動(dòng)畫技術(shù)相互結(jié)合,并且產(chǎn)生的效益也非常大。例如,《千與千尋》的制作融合二維動(dòng)畫及三維技術(shù),整體的畫風(fēng)帶給觀眾一種獨(dú)特的感受,其中的“無臉男” 這一角色則充分體現(xiàn)了二者融合下不一樣的視覺呈現(xiàn)。在二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合之下,整個(gè)的動(dòng)畫作品具備更強(qiáng)的人文藝術(shù)性,同時(shí)也達(dá)到了高效的動(dòng)畫制作以及提升經(jīng)濟(jì)效益的目的。由此可見,二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合具有極大的價(jià)值和意義。
2.三維動(dòng)畫技法及二維動(dòng)畫融合分析
過去在二維動(dòng)畫當(dāng)中,針對(duì)某些場(chǎng)景的處理,如漫天飛舞的樹葉、隨風(fēng)飄蕩的花瓣等,針對(duì)某些細(xì)節(jié)方面的處理,如動(dòng)畫當(dāng)中人物的服裝設(shè)計(jì)、衣服的擺動(dòng)等,處理的效果以及處理的過程不是非常理想[2]。而將三維動(dòng)畫的技法融合到二維動(dòng)畫當(dāng)中,在上述提及的場(chǎng)景及細(xì)節(jié)處理方面則會(huì)更加靈活且高效,呈現(xiàn)出的效果更具真實(shí)感和代入感。例如,在《千與千尋》當(dāng)中,各場(chǎng)景呈現(xiàn)出的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng),如千尋父母開汽車時(shí)汽車突然剎車瞬間的運(yùn)動(dòng)、路過的林蔭小路樹葉的擺動(dòng)、“無臉男”身體的透明程度等的處理,均是在三維技法的支持下形成更加真實(shí)和立體的視覺感受,以上若不借助三維技法僅僅以二維動(dòng)畫技法呈現(xiàn),實(shí)際的處理時(shí)間會(huì)更長,并且物體的運(yùn)動(dòng)效果分辨不會(huì)特別明顯。具體可以看圖1。除了《千與千尋》之外,《大力士》也是將三維技法融入到二維動(dòng)畫當(dāng)中的典型。例如,《大力士》當(dāng)中的三頭怪獸等也是運(yùn)用三維技法,將該角色的外在形象塑造地非常立體,最終呈現(xiàn)的二維動(dòng)畫效果也非常棒。
3.三維角色與二維場(chǎng)景融合分析
三維角色與二維場(chǎng)景的融合,主要是通過計(jì)算機(jī)軟件形成三維虛擬世界以及動(dòng)畫角色模型,經(jīng)過貼圖渲染而成,再結(jié)合二維動(dòng)畫場(chǎng)景,即手工繪圖后制作形成。三維角色與二維動(dòng)畫場(chǎng)景融合在一起,三維動(dòng)畫人物角色則會(huì)更加靈活,且易制作和調(diào)整,二維場(chǎng)景則是能夠被賦予更具想象力,并且發(fā)揮的空間也會(huì)非常大,從而能夠整體奠定動(dòng)畫片的感情基調(diào)和藝術(shù)氛圍。最為典型的三維角色與二維場(chǎng)景融合的國產(chǎn)動(dòng)畫影視作品,可以《大圣歸來》為例,該動(dòng)畫影片整體上是3D動(dòng)畫影片,在人物角色、場(chǎng)景背景等方面均是3D的形式呈現(xiàn)的,但其中的場(chǎng)景也具備了二維動(dòng)畫技術(shù)和效果。首先,在孫悟空、江流兒、豬八戒、混沌等人物的設(shè)計(jì)當(dāng)中,其主要采用3D立體形式呈現(xiàn),人物的每個(gè)動(dòng)作通過軟件進(jìn)行預(yù)定和設(shè)定,或者通過捕捉儀器創(chuàng)建新的動(dòng)作,在制作過程中設(shè)計(jì)者可以快速對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行修改和調(diào)整,相對(duì)而言工作量得到降低效率提高。另外,在場(chǎng)景的制作過程當(dāng)中,《大圣歸來》結(jié)合二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的技法共同完成的,在手動(dòng)描繪平面場(chǎng)景后進(jìn)行三維立體處理,可以給觀看者帶來放大的繪畫感和景深感。具體可以看圖2。此外,三維角色與二維場(chǎng)景融合的動(dòng)畫制作,許多網(wǎng)游當(dāng)中也非常常見,甚至許多網(wǎng)游主要通過運(yùn)用三維和二維技術(shù)的相互的結(jié)合制作出精美的網(wǎng)游頁面吸引許多玩家,以此達(dá)到盈利的目的。
4.三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫穿插融合
當(dāng)下三維動(dòng)畫技術(shù)由于其巨大的優(yōu)勢(shì)逐漸得到更大范圍的應(yīng)用,該技術(shù)的表現(xiàn)手法也越加豐富和成熟。在動(dòng)畫制作過程當(dāng)中,三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫相互穿插已經(jīng)是非常常見的事情,二者的相互融合常用于電視片頭的包裝制作方面,通常也會(huì)產(chǎn)生比較好的效果。如在動(dòng)畫制作以及宣傳等方面,使用三維動(dòng)畫技術(shù)能夠極大提升的受眾的影響,當(dāng)然在設(shè)計(jì)和制作過程中仍然需要通過具有張力和表現(xiàn)力的二維動(dòng)畫技術(shù)去提升整個(gè)動(dòng)畫制作效果和層面。例如迪士尼出品的各類童話電影如《白雪公主》、《長發(fā)奇緣》、《冰雪奇緣》等系列電影、動(dòng)畫,三維人物角色以及二維場(chǎng)景和三維場(chǎng)景之間相互穿插,將整個(gè)的動(dòng)畫鏡頭、場(chǎng)景切換呈現(xiàn)出非常自然和靈活的效果。
結(jié)束語
綜上所述,僅從國內(nèi)外的動(dòng)畫影視作品來看,三維和二維技術(shù)的相互融合運(yùn)用已經(jīng)相對(duì)成熟,在近幾年我國國產(chǎn)動(dòng)畫影視作品、網(wǎng)游等方面也在不斷充分融合運(yùn)用三維、二維動(dòng)畫技術(shù),并且也出現(xiàn)了一些比較優(yōu)秀的作品??偠灾?,其二者相互融合,不僅彌補(bǔ)了各自的不足,還充分發(fā)揮了各自的優(yōu)勢(shì),在動(dòng)畫制作的畫面效果上更具藝術(shù)張力。
參考文獻(xiàn):
[1]魏三強(qiáng),張超,馬璐,侯舞陽. 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的融合技藝[J].西安工程大學(xué)學(xué)報(bào),2013,02:181-184.
[2]陳征. 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的融合研究[D].河北師范大學(xué),2014.