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        淺談高職動(dòng)漫專業(yè)CG插畫(huà)教學(xué)

        2019-07-19 04:42:54張寶
        關(guān)鍵詞:原畫(huà)插畫(huà)繪制

        張寶

        [摘? ? ? ? ? ?要]? CG插畫(huà)具有一定的藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值,作為一種新興的畫(huà)種,它大多時(shí)候需要電腦配合完成,需要一定的電腦繪畫(huà)技巧和傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ),并需具有一定的時(shí)尚感,深得一批年輕人的喜愛(ài)。但在插畫(huà)課教學(xué)中,總會(huì)遇到這樣那樣的問(wèn)題,這些問(wèn)題如果在教學(xué)過(guò)程中解決不當(dāng),就會(huì)對(duì)教學(xué)成果有一定的影響。

        [關(guān)? ? 鍵? ?詞]? CG插畫(huà);游戲;教學(xué)

        [中圖分類號(hào)]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號(hào)]? 2096-0603(2019)12-0132-02

        一、CG游戲插畫(huà)概念

        插畫(huà)早期主要是針對(duì)書(shū)籍、報(bào)刊、板報(bào)等而言的,是對(duì)插畫(huà)的一種比較狹義的認(rèn)識(shí)。發(fā)展到今天,插畫(huà)不僅應(yīng)用于書(shū)籍報(bào)刊等媒介,當(dāng)代插畫(huà)應(yīng)用范圍之廣,已經(jīng)遍布于平面廣告、數(shù)碼媒體、公共機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視游戲設(shè)計(jì),甚至服裝、文化用品等多種領(lǐng)域和行業(yè)。插畫(huà)藝術(shù)作為極具表現(xiàn)意味的設(shè)計(jì)形式,它與繪畫(huà)藝術(shù)不可分割,是繪畫(huà)的近親,插畫(huà)的表現(xiàn)技法都是借鑒了傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)手法。這里主要說(shuō)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的插畫(huà)形式,電腦游戲最終作為視覺(jué)形式展示給玩家,美術(shù)設(shè)計(jì)必然舉足輕重。包括游戲的宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、武器裝備設(shè)定以及游戲界面和UI設(shè)計(jì)等,都需要藝術(shù)家進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,這種為游戲做的插畫(huà)設(shè)計(jì),稱為游戲插畫(huà)設(shè)計(jì)。過(guò)去的游戲插畫(huà)都是由動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)家兼職完成,但隨著游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的擴(kuò)大,游戲插畫(huà)設(shè)計(jì)日益專業(yè)化,如今游戲插畫(huà)已然成為一種新興的職業(yè)而獨(dú)立存在。時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,游戲插畫(huà)藝術(shù)家出于對(duì)新形勢(shì)、新工具的職業(yè)敏感和渴望。游戲插畫(huà)的創(chuàng)作手法更是由傳統(tǒng)的繪畫(huà)方法擴(kuò)展到數(shù)碼創(chuàng)作。電腦圖形圖像制作軟件和電子設(shè)備成為插畫(huà)家新的創(chuàng)作工具。這種新技術(shù)應(yīng)用的介入,讓游戲插畫(huà)藝術(shù)更加豐富了繪畫(huà)風(fēng)格,拓展了更多的游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)元素。這種主要利用計(jì)算機(jī)圖像軟件技術(shù)和電腦設(shè)備完成的游戲插畫(huà),又叫做CG游戲插畫(huà)。

        二、CG插畫(huà)的產(chǎn)生

        電子游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中發(fā)生了巨大的變化。游戲作為一種多學(xué)科元素交叉的產(chǎn)物,融合了文學(xué)、音樂(lè)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等元素,其中占主導(dǎo)地位的應(yīng)屬畫(huà)面因素。CG游戲作為動(dòng)漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的分支,顯而易見(jiàn),游戲和卡通動(dòng)漫是緊密聯(lián)系、不可分割的,游戲中的美術(shù)風(fēng)格融合卡通動(dòng)漫元素是一款游戲必不可少的。游戲的制作所涉及的游戲角色形象、畫(huà)面場(chǎng)景、關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容都需要美術(shù)設(shè)計(jì)人員對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì),由此也就產(chǎn)生了CG游戲插畫(huà),同時(shí)在游戲公司也出現(xiàn)了游戲原畫(huà)的美工職位。原畫(huà)師為我們創(chuàng)造角色的同時(shí),也創(chuàng)作了眾多栩栩如生、充滿傳奇性的超級(jí)偶像,這一個(gè)個(gè)鮮明個(gè)性的角色,給我們的記憶增添了絢麗色彩。

        在國(guó)外,早期的游戲原畫(huà)從業(yè)人員,很多是知名的漫畫(huà)家,他們?cè)跒橛螒蛟O(shè)計(jì)工作的同時(shí)也宣傳了自己,也有的是非常專業(yè)的原畫(huà)師。早期的游戲原畫(huà)很多都是用毛筆墨繪出來(lái)的,這種手工繪制的方法需要繪制人員有很高的繪畫(huà)技藝,制作過(guò)程也很復(fù)雜。例如,日本著名游戲公司SNK早期游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師森氣樓、白井影二等,這些大師的技法非常純熟,當(dāng)時(shí)一線的游戲作品原畫(huà)設(shè)計(jì)幾乎都由他們完成。這種純靠手工繪制出的原畫(huà)藝術(shù),先是勾畫(huà)設(shè)計(jì)稿,然后對(duì)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行等比擴(kuò)大的復(fù)印,從復(fù)印稿中選出比較滿意的一幅,在紙上用鉛筆進(jìn)行臨摹,臨摹完成稿子后開(kāi)始用小毛筆進(jìn)行勾墨線,描出關(guān)鍵的地方和位置,再用比較粗的毛筆將其余部分用墨水涂上淺顏色。這種早期的游戲插畫(huà),不需要用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助,完全靠手工完成。但是由于這種方法對(duì)從業(yè)人員高技藝的限制,且往往繪制時(shí)間也比較長(zhǎng),可修改性復(fù)雜,工作難度可想而知,但是培養(yǎng)后備軍奠定了基礎(chǔ)。隨著電腦軟件技術(shù)和輸入設(shè)備的進(jìn)步,電腦逐漸作為輔助工具在游戲原畫(huà)工作中發(fā)揮作用。原畫(huà)藝術(shù)家不單單是給我們帶來(lái)了視覺(jué)上的享受,更慶幸的是,游戲原畫(huà)的發(fā)展也見(jiàn)證了游戲的發(fā)展歷史。伴隨著游戲機(jī)載體機(jī)能的提升,游戲的視覺(jué)畫(huà)面自然也要求有相對(duì)的提升。游戲在進(jìn)化,玩家的審美觀也在進(jìn)化,簡(jiǎn)單的畫(huà)面效果和美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法滿足他們的需求。玩家對(duì)游戲視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等諸多元素越來(lái)越高的要求,使游戲開(kāi)發(fā)商不得不在游戲聲畫(huà)技術(shù)上下工夫。伴隨著時(shí)代的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,也更擴(kuò)大了游戲原畫(huà)師們的創(chuàng)作空間。從最早的游戲畫(huà)面中只靠顏色塊來(lái)分辨角色,到現(xiàn)在游戲畫(huà)面中惟妙惟肖、身臨其境的真實(shí)感,完全稱得上一種飛躍。

        三、CG插畫(huà)行業(yè)現(xiàn)狀

        國(guó)內(nèi)的CG游戲產(chǎn)業(yè)迅速的發(fā)展,目前主要以電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳌?guó)內(nèi)CG動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)良好的發(fā)展環(huán)境,為國(guó)內(nèi)一些插畫(huà)藝術(shù)家和漫畫(huà)家提供了展現(xiàn)自己才華的平臺(tái)。但由于國(guó)內(nèi)游戲事業(yè)起步較晚,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)非常專業(yè)培訓(xùn)的游戲原畫(huà)師,且相對(duì)于游戲業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家而言,國(guó)內(nèi)的發(fā)展環(huán)境還有很多不足。除了很少一部分人是海外歸國(guó)從業(yè)人員外,大多數(shù)所謂游戲原畫(huà)師都是從漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)方面轉(zhuǎn)職而來(lái),還有相當(dāng)一部分原畫(huà)師是完全美術(shù)科班出身的“學(xué)院派”。由于早期國(guó)內(nèi)一些游戲公司的很多原畫(huà)設(shè)計(jì)人員都對(duì)游戲沒(méi)什么了解,所以在工作中,游戲原畫(huà)與策劃人員、程序人員的溝通上也存在諸多障礙。發(fā)展初期尚不成熟的國(guó)產(chǎn)CG游戲事業(yè),一開(kāi)始是靠對(duì)國(guó)外的游戲項(xiàng)目加工來(lái)獲取利潤(rùn)的,這樣在學(xué)習(xí)游戲發(fā)達(dá)國(guó)家產(chǎn)業(yè)模式的同時(shí),也培養(yǎng)了一批國(guó)內(nèi)CG游戲插畫(huà)人員,但是長(zhǎng)時(shí)期的照抄照搬模式對(duì)發(fā)掘本土原創(chuàng)游戲也造成了影響,長(zhǎng)久以來(lái)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直是迫于歐美、日韓等游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)的壓力下成長(zhǎng)的,很多國(guó)內(nèi)從業(yè)人員在設(shè)計(jì)創(chuàng)作上形成了日韓或歐美的審美觀念,在游戲畫(huà)風(fēng)上潛移默化地形成了異域畫(huà)風(fēng),這使得我們的本土民族產(chǎn)業(yè)沒(méi)有得到開(kāi)發(fā)和利用,在游戲整體藝術(shù)風(fēng)格上缺乏特有的民族魅力和氣質(zhì)。一時(shí)間,游戲產(chǎn)品往往是不倫不類,使得玩家的興趣隨著對(duì)游戲的深入而降低,這樣造成了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)CG游戲的不景氣。

        四、插畫(huà)繪制中電腦繪制技法與傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)并重

        很多學(xué)生在第一次得知現(xiàn)在的很多插畫(huà)都是用電腦制作的,便以為用photoshop或者某個(gè)軟件,運(yùn)用一些技術(shù)手段,通過(guò)制作或者處理就可以創(chuàng)作出一張插畫(huà),其實(shí)不是這樣的。插畫(huà)的繪制在大多時(shí)候還是和傳統(tǒng)繪畫(huà)一樣,需要一筆一筆來(lái)繪制。這就需要跟學(xué)生強(qiáng)調(diào),插畫(huà)的繪制需要電腦繪制技法與傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)并重,不要有投機(jī)的心理,要不然我們?cè)陂_(kāi)始繪制之初會(huì)大失所望,嚴(yán)重的會(huì)喪失學(xué)習(xí)興趣?,F(xiàn)在的插畫(huà)大多需要電腦來(lái)完成,會(huì)用到一定的高新科技,比如需要在電腦上連接數(shù)位板,需要用使到數(shù)字繪畫(huà)軟件比如photoshop等,這些都屬于電腦繪畫(huà)技法方面的問(wèn)題。插畫(huà)繪制會(huì)比傳統(tǒng)繪畫(huà)更為方便,比如我們可以不使用紙張直接用數(shù)位板在電腦里起稿繪制,節(jié)省了準(zhǔn)備紙張顏料畫(huà)架等畫(huà)具的時(shí)間,繪制和修改起來(lái)也比傳統(tǒng)繪畫(huà)更加方便,我們可以使用軟件的標(biāo)尺對(duì)齊和繪制造型,可以使用軟件菜單隨時(shí)調(diào)整畫(huà)布大小及圖像大小,可以使用放大鏡刻畫(huà)細(xì)節(jié)使整個(gè)畫(huà)面細(xì)膩精致,可以利用相應(yīng)的面板調(diào)整畫(huà)面上顏色的明暗、色相、純度等,可以隨時(shí)對(duì)畫(huà)面的某個(gè)局部調(diào)整形狀如長(zhǎng)寬之類,還有很多電腦繪制技法,需要任課教師在上課的時(shí)候現(xiàn)場(chǎng)演示給學(xué)生。只要學(xué)生在教師演示過(guò)后能認(rèn)認(rèn)真真臨摹一張插畫(huà),就基本能順利使用手繪板及繪畫(huà)軟件。接下來(lái),需要教師對(duì)學(xué)生的傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)進(jìn)行提高,因?yàn)榈葘W(xué)生掌握了一定的電腦繪畫(huà)技法,就需要從繪畫(huà)功底這一塊進(jìn)行提高了。繪制作品要考慮構(gòu)圖,市場(chǎng)上專門講解構(gòu)圖的參考資料不是很多,可以給學(xué)生介紹一些攝影方面的構(gòu)圖資料,其構(gòu)圖法則基本是一樣的。構(gòu)圖的訓(xùn)練,可以讓學(xué)生在創(chuàng)作一張插畫(huà)的時(shí)候多做一些小稿子,最后從中選擇比較合適的構(gòu)圖,讓學(xué)生從對(duì)比中得到構(gòu)圖的審美和鍛煉。造型方面的提高不是很容易,需要一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間積累,如人物的結(jié)構(gòu)、建筑的透視等,都需要學(xué)生對(duì)一些比較基礎(chǔ)的資料進(jìn)行大量臨摹。在造型的提高過(guò)程中,需要任課教師對(duì)學(xué)生多做一些鼓勵(lì),因?yàn)樵煨偷奶岣呤且粋€(gè)比較漫長(zhǎng)和枯燥的過(guò)程,有些學(xué)生容易放棄,任課教師可以列舉國(guó)內(nèi)外比較著名的插畫(huà)人通過(guò)鍛煉快速進(jìn)步的例子激勵(lì)大家的信心。顏色的學(xué)習(xí)也需要學(xué)生像學(xué)習(xí)構(gòu)圖和造型一樣,扎扎實(shí)實(shí)地把握顏色的理論知識(shí)而后大量臨摹,所以也需要任課教師能找這方面的理論資料給學(xué)生講解其中的原理,并對(duì)一些照片和作品進(jìn)行分析和讓學(xué)生臨摹。質(zhì)感的表現(xiàn)需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行分類講解,比如金屬質(zhì)感的表現(xiàn),玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)、石頭質(zhì)感的表現(xiàn)等。通過(guò)這些知識(shí)的學(xué)習(xí)和掌握,盡量使學(xué)生繪制出一張比較完整的作品。

        五、插畫(huà)的藝術(shù)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值并重

        我們繪制插畫(huà)的目的,大多數(shù)時(shí)候是為了讓它擁有藝術(shù)價(jià)值的同時(shí)擁有商業(yè)價(jià)值,因此我們?cè)诮虝?huì)學(xué)生電腦繪制技法、提高學(xué)生傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ)的同時(shí),注意讓作品符合市場(chǎng)的要求。在后期,我們可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些商業(yè)項(xiàng)目或者虛擬的商業(yè)項(xiàng)目,這里所說(shuō)的虛擬的商業(yè)項(xiàng)目是指之前已經(jīng)完成的項(xiàng)目,教師可以接一些稿子把具體的約稿要求發(fā)給學(xué)生讓他們嘗試?yán)L制,讓他們有一次接近市場(chǎng)的機(jī)會(huì)以體驗(yàn)商業(yè)插畫(huà)的創(chuàng)作。

        六、結(jié)論

        CG插畫(huà)作為這個(gè)時(shí)代的新產(chǎn)物,它獨(dú)有的魅力吸引著很多學(xué)生為之投入大量熱情,在普通高校的插畫(huà)課教學(xué)中,我們應(yīng)該既重視電腦繪制技法又重視傳統(tǒng)繪畫(huà)基礎(chǔ),既重視人物講解又重視場(chǎng)景繪制,既重視其藝術(shù)價(jià)值又重視其商業(yè)價(jià)值,既重視理論講解又重視現(xiàn)場(chǎng)演示。任課教師責(zé)任重大,需要合理安排教學(xué)課時(shí)。關(guān)于高校插畫(huà)課教學(xué)的一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)我們插畫(huà)課教學(xué)有所幫助,在課程結(jié)束后能有一個(gè)比較好的效果。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉欣欣.插畫(huà)藝術(shù)[M].北京:科學(xué)出版社,2011.

        [2]張燕梅.插畫(huà)設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)青年出版社,2010.

        [3]常東東.淺談動(dòng)漫藝術(shù)在當(dāng)代時(shí)尚潮流中的體現(xiàn)[J].文學(xué)界,2011(2).

        編輯 張 慧

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