廣東省佛山市順德區(qū)樂從鎮(zhèn)東平小學 王歡迎
新課改的實施使越來越多的教育工作者們認識到傳統(tǒng)教學模式的弊端,開始尋求新的教學方式,游戲化教學在這樣的背景下受到眾多專家的關注。游戲化教學走進課堂要堅持學生 的主體地位,激發(fā)學生的興趣,探索適合小學生的游戲化教學模式。與此同時,盡管大部分小學都配備了多媒體教學設備,但是多媒體設備在數(shù)學課堂教學中是使用頻率較低,難以充分發(fā)揮其作用,學生的學習積極性仍不高,這也推動了游戲化教學的產(chǎn)生與應用。
小學數(shù)學是義務教育階段的重要課程之一,在國民教育中占據(jù)著重要的地位。小學數(shù)學課程內(nèi)容較為抽象,多數(shù)學生難以在短時間內(nèi)了解新知識,又因為小學生多動的特點,枯燥的數(shù)學知識難以激發(fā)學生的閱讀興趣。受應試教育的影響,部分學生與家長仍過度重視分數(shù)、結果,為了考取高分,通過“題海戰(zhàn)術”學習解題技巧,不夠重視學生邏輯思維能力與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),導致數(shù)學教學與素質教育理念相悖。就小學生自身而言,小學生心智發(fā)育尚未成熟,相比于課堂學習他們更偏愛體育課等課外學習方式,認為數(shù)學課堂教學束縛了自己,在課堂上難以集中注意力,或者隨意講話,自主學習意識不強。在分析與解答數(shù)學問題時,大多數(shù)小學生仍需要教師詳細講解解題步驟,難以從多個角度思考問題,也不會主動尋找不同的解題方法,并且多數(shù)小學生課后需要在家長的監(jiān)督下完成作業(yè),自主學習能力較差。
在小學數(shù)學導入環(huán)節(jié),部分教師會通過問題或者圖片直接引入新課程的學習中,這一生硬的方式并不能使學生了解本節(jié)課將要學習的內(nèi)容,而且難以調(diào)動學生的學習興趣。對于部分低年級小學生而言,由于自身掌握的數(shù)學知識有限,問題導入的方式具有一定的難度,結果往往是由教師解答自己提出的問題,而游戲化教學則可以解決這一問題。例如在學習幾何圖形時,教師可以使用課前準備好的幾何圖形模型,對學生進行分組,以搶答的方式計分,讓學生分別說出各個結合圖形的名字,答對計1分,答錯不扣分,最終分數(shù)高的小組獲勝。搶答這一數(shù)學游戲方式利用了小學生好奇心與好勝心,能夠在短時間內(nèi)集中學生的注意力,活躍課堂氣氛,每位學生都可以參與到游戲環(huán)節(jié)中,使學生對各個幾何圖形的形狀、線條有初步的認識,能夠增加學生對知識的接受程度。
在互聯(lián)網(wǎng)新媒體時代,信息技術與多媒體技術為課堂教學提供了便利?,F(xiàn)代媒體特別是網(wǎng)絡媒體的交互性強、豐富的圖片、音頻等教學資源更能吸引學生的目光。在教師講解的同時,輔以網(wǎng)絡媒體播放動畫等能夠使抽象的數(shù)學知識更為直觀地呈現(xiàn)在學生的眼前,降低小學數(shù)學學習難度,調(diào)動學生學習的積極性。例如在進行《秒的認識》的課堂教學時,教師可以利用多媒體播放春節(jié)聯(lián)歡晚會倒計時的視頻片段,并請學生說出這些數(shù)字的時間單位,引出主題,貼近學生生活,抓住學生的注意力。之后,教師利用多媒體播放秒針走動的視頻,播放后請學生說出秒針每走動1格表示的時間。之后,教師利用多媒體展示田徑運動員跑步的視頻,讓學生認識到每一秒的重要性,發(fā)揮多媒體輔助教學的作用,將信息技術與學科教學相融合,利用其特點使學生對“秒”的理解加深,提升小學數(shù)學課堂教學效果。
雖然在課程導入環(huán)節(jié)利用游戲的形式可以集中學生的注意力,使接下來的課堂教學得以順利展開。但由于數(shù)學學科的特點,多數(shù)學生在課堂學習不久后會產(chǎn)生疲倦感,學習熱情下降,多數(shù)小學生難以專心致志聽完整節(jié)課,這就需要教師在課堂教學中穿插游戲調(diào)動學生的興趣,為課堂教學注入活力,使學生的學習熱情再一次被調(diào)動。例如在學習《有余數(shù)的除法》時,教師可以利用多媒體根據(jù)學生喜歡的童話故事《睡美人》設計3個游戲關卡,第一關:請說出14÷6的余數(shù);第二關:解救公主的道路漆黑無比,需要同學分別計算5個有余數(shù)的除法搜集能量,點亮燈籠(多媒體展示),如圖1所示;第三關:城堡里有多個房間,每個房門上都有一個數(shù)字,學生需要根據(jù)算式選擇附有正確答案數(shù)字的房門,選擇正確后即可解救公主(多媒體展示)。整個過程教師利用多媒體進行,通過游戲闖關方式讓學生認識除數(shù)、商、余數(shù)之間的關系,嘗試掌握有余數(shù)除法的計算方法,游戲設計以學生為中心,發(fā)揮了學生的主觀能動性,使學生的學習熱情重新被激發(fā)。
圖1
部分教師在傳授完本節(jié)課的教學內(nèi)容后往往通過提問或者是隨堂練習的方式檢驗學習效果,這一方式可能會引起學生反感,學生回答問題的積極性不高。因此,教師可以游戲的形式檢驗學生。例如在初步學習完幾何圖形后,教師可以根據(jù)各個幾何圖形的特點、性質等知識點結合網(wǎng)絡資料編寫謎面,讓學生猜謎,檢驗學生對幾何圖形知識點的掌握情況。
綜上,小學生好動、思維活躍,利用游戲引導小學生積極思考,將游戲化教學合理應用于各個教學環(huán)節(jié)可以調(diào)動學生的學習興趣,可以培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng),提升數(shù)學學習能力,這對學生的未來發(fā)展是十分有利的。