張志兵
[摘? ?要]STEAM課程倡導(dǎo)跨學(xué)科學(xué)習(xí),對(duì)知識(shí)進(jìn)行有效整合,從實(shí)際問題入手研究對(duì)策、解決問題。以設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案、合作交流、動(dòng)手操作、展示評(píng)價(jià)為主線的課堂組織形式,構(gòu)建綠色、融合、開放而富有創(chuàng)新性的現(xiàn)代課堂,體現(xiàn)了以生為本的教育理念。以“液體蒸發(fā)”教學(xué)為例,探索實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的新思路,建立起課本理論知識(shí)與生活實(shí)際相結(jié)合的紐帶,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的能力。研究發(fā)現(xiàn),STEAM教育理念的實(shí)施,不僅有助于提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng),也為教師的教學(xué)提供一定的參考和借鑒。
[關(guān)鍵詞]STEAM教育理念;實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì);液體蒸發(fā)
[中圖分類號(hào)]? ? G633.98? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]? ? A? ? ? ? [文章編號(hào)]? ? 1674-6058(2019)17-0086-03
STEAM課程是美國最早提出的,課程開設(shè)主要集中在一些發(fā)達(dá)國家,其評(píng)價(jià)教學(xué)效果是否達(dá)成具有以下幾個(gè)方面的特征:一是以真實(shí)問題的解決為重要導(dǎo)向;二是以必需技能的培養(yǎng)為實(shí)踐重點(diǎn);三是以得當(dāng)?shù)膶W(xué)科整合為基本依托;四是以藝術(shù)的深度融合為發(fā)展趨勢(shì);五是以公平的教學(xué)參考和評(píng)價(jià)為根本原則[1]。美國還設(shè)立了專門的STEAM試點(diǎn)學(xué)校,像高校一樣,學(xué)生可以申請(qǐng)經(jīng)費(fèi),開展項(xiàng)目的研究,并有機(jī)會(huì)得到專家的指導(dǎo),表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生還能提前參與一些大學(xué)選修課程,大大提高了學(xué)生的知識(shí)水平和創(chuàng)新意識(shí)[2]。
STEAM課程在我國的開設(shè)還處于探索階段,一些經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)和教育發(fā)達(dá)地區(qū)已率先嘗試STEAM課程教育。2016年,教育部發(fā)布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確提出,要“積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間的跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM 教育),著力提升學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展”。廣大教育工作者認(rèn)為,STEAM教育受重視程度不夠,STEAM中的“A”不是具體藝術(shù)門類,STEAM不是一門具體的課程,但能鼓勵(lì)女生進(jìn)入理科領(lǐng)域[3],職高技術(shù)類學(xué)校更容易授受STEAM教育,它為學(xué)生以后進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃提供質(zhì)量保證和更多選擇的可能。
實(shí)驗(yàn)探究是初中理科最重要的學(xué)習(xí)方法之一,它包括六個(gè)步驟:提出問題、作出猜想、設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案、收集事實(shí)與證據(jù)、得出結(jié)論、交流與討論。實(shí)驗(yàn)方案設(shè)計(jì)是最能提升學(xué)生科學(xué)素養(yǎng),體現(xiàn)學(xué)生主觀能動(dòng)性的關(guān)鍵步驟。傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)采用的主要方法是控制變量法,要求學(xué)生弄清楚自變量、因變量和無關(guān)變量(被控制的量),設(shè)置對(duì)照實(shí)驗(yàn)。只要學(xué)生按照這個(gè)模式,按部就班地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一般都會(huì)收到預(yù)期的效果??墒牵@種傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)探究方式,會(huì)將學(xué)生的思維引向同一個(gè)方向,雖然能讓大多數(shù)學(xué)生達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),但并不能讓每個(gè)學(xué)生的潛能和創(chuàng)新能力都得到最大限度的發(fā)揮,且易于讓學(xué)生形成思維定式。融入STEAM教育理念的課堂教學(xué),不僅能解放教師,還能給學(xué)生提供更多的創(chuàng)新與展示的空間。
一、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)背景介紹
1.教材分析
“液體蒸發(fā)”是浙教版科學(xué)教材七年級(jí)上冊(cè)第4章第6節(jié)的第一課時(shí),本節(jié)課的重點(diǎn)是探究影響液體蒸發(fā)快慢的因素;熟練掌握科學(xué)實(shí)驗(yàn)探究的基本步驟;學(xué)會(huì)用控制變量法設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)時(shí),所用儀器均由教師提供,整個(gè)活動(dòng)過程按照“說明書”一步步展開,沒有留出足夠的空間讓學(xué)生思考這些問題:為什么要用這些器材?可不可以自己重新設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案?本實(shí)驗(yàn)與哪些生活現(xiàn)象有聯(lián)系,能解決哪些實(shí)際問題?觀察發(fā)現(xiàn):很多學(xué)生課后并不會(huì)運(yùn)用所學(xué)知識(shí)去解決生活中的問題,導(dǎo)致課本上所學(xué)的知識(shí)與生活實(shí)際脫節(jié)。這樣的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)沒能激發(fā)出學(xué)生繼續(xù)探究的動(dòng)力和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
2.可行性分析
本節(jié)內(nèi)容重點(diǎn)突出,相對(duì)簡單,具備開展實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與實(shí)施的條件。在此處融入STEAM教育理念,可以將科學(xué)知識(shí)(影響液體蒸發(fā)快慢的因素)、技術(shù)(動(dòng)手操作)、藝術(shù)(實(shí)驗(yàn)方案設(shè)計(jì)及作品外觀美觀)、應(yīng)用(作品效果檢驗(yàn))和評(píng)價(jià)(生生互評(píng)和教師點(diǎn)評(píng))等整合在一起。我國之所以難以大范圍地實(shí)施STEAM教育,除了思維差異、場(chǎng)地限制、缺少專業(yè)指導(dǎo)、升學(xué)壓力等因素外,最大的限制因素是STEAM課程的開發(fā)成本太高,往往要借助現(xiàn)代信息技術(shù)、高新材料等。因此,一節(jié)STEAM課,要耗費(fèi)大量的人力、物力和財(cái)力。而本節(jié)課所用到的都是生活中常見的材料,所需費(fèi)用在可承受的經(jīng)濟(jì)范圍以內(nèi)。
3.學(xué)情分析
七年級(jí)學(xué)生已經(jīng)積累了一定的實(shí)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),但還不全面、不完善,甚至還會(huì)受一些錯(cuò)誤的生活常識(shí)的干擾,如“風(fēng)的大小可以加快蒸發(fā)”,應(yīng)說成“空氣流動(dòng)的速度大可以加快蒸發(fā)”。如果把本實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)成STEAM課程的形式,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生動(dòng)手操作的能力,又能拓展學(xué)生的視野,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。通過作品展示和評(píng)價(jià),還能挖掘出學(xué)生的潛能和提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。
二、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)過程與實(shí)施
[? ?參? ?考? ?文? ?獻(xiàn)? ?]
[1]? 彭敏,朱德全.STEAM有效教學(xué)的關(guān)鍵特征與實(shí)施路徑:基于美國STEAM教師的視角[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2018(2):48-55.
[2]? 王曉.淺談STEAM教育理念的實(shí)踐探索:以“設(shè)計(jì)液體密度測(cè)量儀”為例[J].中學(xué)物理,2018(20):37-40.
[3]? 宋亮.STEAM 教育的三個(gè)關(guān)注點(diǎn)[J].教育,2018(31):19-20.
[4]? 李晉凱.以化學(xué)為主題的STEAM課例設(shè)計(jì)與實(shí)施:以《鋁鹽與氫氧化鈉反應(yīng)生成氫氧化鋁沉淀的實(shí)驗(yàn)探究》為例[J].現(xiàn)代教育,2018(1):59-60.
[5]? 劉依祥,桑利丹.基于 STEAM創(chuàng)新能力培養(yǎng)[J].天津科技,2017(4):31-32+35.
(責(zé)任編輯? ? 黃春香)