【摘要】近年來,VR新聞成為全球新聞業(yè)的新趨勢(shì)。VR新聞以其沉浸性、交互性、共情性等特征成為新聞報(bào)道的新形態(tài),但同時(shí)也出現(xiàn)了倫理問題,例如對(duì)新聞?wù)鎸?shí)性的沖擊、對(duì)觀眾帶來超常心理負(fù)擔(dān)、對(duì)個(gè)人隱私的侵犯等。VR新聞生產(chǎn)應(yīng)遵循新聞傳播規(guī)范,堅(jiān)持真實(shí)、客觀的新聞報(bào)道原則,對(duì)新聞事件作出全面、理智、客觀的報(bào)道,如此才能健康發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】VR新聞;沉浸;交互;真實(shí)性
虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality,VR)是“借助特殊的輸入輸出設(shè)備,讓人們能夠通過多個(gè)感官實(shí)時(shí)感受三維世界”。[7]近年來,VR技術(shù)的發(fā)展為新聞業(yè)帶來顛覆與創(chuàng)新。2013年,美國(guó)《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出的VR新聞《豐收的變化》,被視為VR新聞的初次嘗試。2015年起,VR新聞在全球新聞業(yè)開始呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展。世界上越來越多的新聞傳媒機(jī)構(gòu)開始嘗試?yán)肰R技術(shù)制作新聞。比如,美國(guó)廣播公司的《敘利亞之旅》,《紐約時(shí)報(bào)》的《流離失所》《守夜的巴黎》等。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的央視網(wǎng)、財(cái)新傳媒等眾多媒體也都紛紛建立VR平臺(tái),嘗試VR新聞報(bào)道,比如財(cái)新視聽的VR實(shí)驗(yàn)室、新華網(wǎng)的VR全景頻道、央視網(wǎng)的VR任意門等。
作為一種新型的報(bào)道形態(tài),VR新聞的特征是什么?在實(shí)踐中面臨哪些倫理問題,本文就以上問題進(jìn)行探討。
一、VR新聞的特征
VR新聞之所以被視為新聞報(bào)道創(chuàng)新的產(chǎn)物,既不同于傳統(tǒng)的電視新聞,也不同于互聯(lián)網(wǎng)上的視頻新聞,其特征主要有三點(diǎn):
(一)沉浸性
傳統(tǒng)電視新聞的視覺語(yǔ)言建立在畫框基礎(chǔ)上,而在VR新聞中,這種敘事慣例被360度全景視頻消解,打破了敘述者與觀眾之間的“第四堵墻”,以淡化鏡頭感知度來創(chuàng)造一種沉浸性的觀看體驗(yàn),為觀眾創(chuàng)造了與真實(shí)世界幾乎相同的“擬態(tài)環(huán)境”。此時(shí),新聞媒體的中介意義被弱化,其主要職能變?yōu)樘峁┙o觀眾進(jìn)入虛擬環(huán)境的渠道。觀眾以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感官維度沉浸其中,并以第一人稱方式由單一的觀看者“內(nèi)化”為多維的參與者,如何去看、如何去聽,全憑自己,從而產(chǎn)生比傳統(tǒng)新聞更為強(qiáng)烈的沉浸感。
《今日美國(guó)》制作的VR新聞《帶你親身體驗(yàn)藍(lán)色天使4號(hào)》,以飛行員的視角進(jìn)行報(bào)道,使觀眾化為飛行員的角色,感受翱翔藍(lán)天的快感。如果這部作品采用傳統(tǒng)新聞常用的“上帝”視角,觀眾以旁觀者的角度來觀看這一飛行過程,會(huì)產(chǎn)生一種疏離感,達(dá)不到如此刺激的體驗(yàn)。
(二)交互性
傳統(tǒng)電視新聞將出鏡記者、主持人作為新聞報(bào)道的引導(dǎo)者.以此把控新聞現(xiàn)場(chǎng),解讀新聞信息。而VR新聞將傳統(tǒng)電視新聞廣泛應(yīng)用的蒙太奇語(yǔ)言消解,觀眾被賦予觀看的自由選擇權(quán),由此實(shí)現(xiàn)自足敘事向交互敘事的轉(zhuǎn)變。觀眾在觀看VR新聞時(shí),視角不再受到任何鏡頭語(yǔ)言的限制,轉(zhuǎn)而從被動(dòng)的強(qiáng)制接受信息走向自主的接受視覺引導(dǎo),并根據(jù)自身的文化水平、知識(shí)結(jié)構(gòu)、性格特征對(duì)新聞信息進(jìn)行自由解讀,實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的互動(dòng)。
VR新聞的交互性還體現(xiàn)在“人機(jī)交互”上,其表現(xiàn)之一是觀眾對(duì)新聞內(nèi)容的選擇權(quán)。如使用字幕作為鏈接按鈕,快速引導(dǎo)觀眾進(jìn)入不同的新聞?wù)鹿?jié)。觀眾不再是被動(dòng)的信息接收者,而是可以自主選擇信息的新聞“參與者”,必須有所選擇,才能推進(jìn)敘事。在央視網(wǎng)VR任意門板塊中發(fā)布的《來國(guó)圖一睹(永樂大典)真容》,其中設(shè)置了“大典猶看永樂傳”“合古今而集大成”等8個(gè)按鈕,觀眾可根據(jù)自己的興趣點(diǎn)擊,直接進(jìn)入相應(yīng)的展廳中。如此,形成觀眾與VR新聞的交互。
(三)共情性
VR新聞通過豐富圖像、加密信息、延展時(shí)空的方式,為觀眾構(gòu)建了一個(gè)“觀看并感知故事”的立體化新聞現(xiàn)場(chǎng)。觀眾不僅是在現(xiàn)場(chǎng)觀看新聞,也是對(duì)新聞信息進(jìn)行篩選和處理的過程。當(dāng)觀眾與新聞場(chǎng)景融為一體,會(huì)不由自主地站在新聞人物的角度,感知其情感,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理共鳴,這正是VR新聞共情效應(yīng)的本質(zhì)所在。由此可見,借助于VR新聞報(bào)道會(huì)強(qiáng)化觀眾對(duì)新聞場(chǎng)景的情感體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)新聞人物的情感認(rèn)同度,使新聞傳播效果事半功倍。
電影制作人蓋博·阿羅拉對(duì)聯(lián)合國(guó)通過VR電影進(jìn)行公益籌款做了如下總結(jié):在觀看公益VR電影后,每6個(gè)人中就有1人捐款,不僅捐款率提高了,每個(gè)捐款額也提高了10%。[2]這說明VR具有強(qiáng)大的共情效應(yīng),與傳統(tǒng)的視聽作品相比,可以更容易地在情感上影響觀眾。
二、VR新聞面臨的倫理問題
新聞倫理是與人類新聞活動(dòng)及傳播過程有關(guān)的道德規(guī)范,也是傳播活動(dòng)中處理各種利益關(guān)系時(shí)所應(yīng)遵循的行為準(zhǔn)則和價(jià)值規(guī)范。[3]VR新聞拉近了新聞傳播者和觀眾之間的距離,但不能否認(rèn)的是,VR新聞在生產(chǎn)時(shí)仍然存在諸多問題,其中倫理問題值得關(guān)注。
(一)對(duì)新聞?wù)鎸?shí)性的沖擊
新聞具有兩個(gè)基本特征:一是真實(shí),二是新鮮,這兩點(diǎn)是新聞最基本、最核心的規(guī)律。[4]可見,真實(shí)性是新聞報(bào)道的基礎(chǔ)。
VR新聞將新聞報(bào)道視角的選擇權(quán)和信息的解釋權(quán)交給觀眾,記者從在場(chǎng)變?yōu)橄?,觀眾從新聞事件的旁觀者變?yōu)橛H歷者,成為新聞報(bào)道的“主人”。這種敘事模式能夠增強(qiáng)觀眾對(duì)新聞報(bào)道的共情效果,產(chǎn)生傳統(tǒng)新聞報(bào)道達(dá)不到的傳播效果。但每個(gè)人在主體價(jià)值觀、立場(chǎng)、利益、知識(shí)結(jié)構(gòu)和情感結(jié)構(gòu)等方面存在差異,觀眾被賦予自主權(quán)后,難免會(huì)加入主觀意識(shí),延伸出對(duì)新聞事件發(fā)展態(tài)勢(shì)的想象,產(chǎn)生“一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特”的結(jié)果。正因?yàn)槿绱?,VR新聞很可能導(dǎo)致觀眾對(duì)新聞報(bào)道產(chǎn)生理解偏差,從而背離新聞作品想要傳達(dá)的“話語(yǔ)”,從這個(gè)意義上說,VR新聞只能是相對(duì)真實(shí)。
另一方面,VR新聞?dòng)?60度全景式視角為觀眾營(yíng)造了一個(gè)接近真實(shí)的虛擬環(huán)境,“還原”新聞事件現(xiàn)場(chǎng)。這種超強(qiáng)的沉浸感和在場(chǎng)感,會(huì)讓觀眾沉浸其中,難以自拔,很難保證其會(huì)客觀、理性地認(rèn)識(shí)和理解新聞事實(shí),從而背離新聞?wù)鎸?shí)性要求。同時(shí),觀眾也很容易被周圍的環(huán)境、人物等吸引,導(dǎo)致注意力分散。這種感官的真實(shí)體驗(yàn)會(huì)弱化觀眾對(duì)現(xiàn)實(shí)真實(shí)的思考,這會(huì)造成真實(shí)與非真實(shí)的界限愈發(fā)模糊,甚至在某種程度上消解了傳統(tǒng)新聞理念中的真實(shí)性。[5]
(二)給觀眾帶來超常心理負(fù)擔(dān)
傳統(tǒng)的電視新聞報(bào)道會(huì)通過畫外音、記者來引導(dǎo)觀眾觀看,從而保證新聞傳播效果不偏離軌道。但VR新聞更多的強(qiáng)調(diào)感官上的刺激,追求的是視覺上的沖擊。它使觀眾成為新聞事件中的一員,這種角色的轉(zhuǎn)變,給觀眾帶來強(qiáng)烈的共情效果,增強(qiáng)了心理體驗(yàn)。但從另一個(gè)層面說,這種沉浸感會(huì)大大增加觀眾的心理負(fù)擔(dān),尤其是在災(zāi)難、戰(zhàn)爭(zhēng)類的新聞?lì)}材中,往往會(huì)出現(xiàn)血腥、暴力的場(chǎng)面,逼真的環(huán)境會(huì)引起觀眾不適。曾擔(dān)任《新聞周刊》記者的Nonny制作了VR新聞紀(jì)錄片《敘利亞難民》,他讓觀眾觀看這部VR作品后,對(duì)觀看體驗(yàn)進(jìn)行了描述,觀眾的反應(yīng)是:我站在敘利亞的一條街道上,突然響起炸彈爆炸聲,頓時(shí)耳鳴目眩。我跌跌撞撞地穿過煙霧,低頭看到路邊有個(gè)男人抱著一個(gè)人,神情慌張。我從未遭受過恐怖襲擊,這次經(jīng)歷讓我感到無力、無助,我不得不摘下耳機(jī)。[6]如果觀眾將這種心理負(fù)擔(dān)代入到現(xiàn)實(shí)生活中,會(huì)產(chǎn)生一種懈怠、困倦,甚至是悲觀、冷漠心理,對(duì)日常工作、生活,乃至整個(gè)社會(huì)的發(fā)展產(chǎn)生不良影響。
此外,VR新聞報(bào)道常常具有強(qiáng)烈的震撼力和刺激感,觀眾如果長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR眼鏡觀看,會(huì)變得很累,甚至帶來健康問題,如惡心、眼睛疲勞、頭痛、眩暈等。因此,VR新聞作品的時(shí)間長(zhǎng)短,是制作者必須考慮的因素。
(三)對(duì)個(gè)人隱私的侵犯
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們的隱私權(quán)隨時(shí)都會(huì)受到侵犯。而與VR技術(shù)緊密相關(guān)的智能穿戴設(shè)備等的出現(xiàn),使得人們的位置、行為,甚至是身體上數(shù)據(jù)的變化,都可能成為大數(shù)據(jù)分析的對(duì)象?!半[私問題是VR新聞目前最大的倫理考量”。[7]在VR新聞中,360度全景視頻將所有在新聞現(xiàn)場(chǎng)的人,包括其行為、表情、穿著等,通通都記錄到VR新聞報(bào)道中,與新聞當(dāng)事人一同,成為觀眾觀看的對(duì)象,從而帶來隱私泄露的風(fēng)險(xiǎn)。
《紐約時(shí)報(bào)》在2015年制作的VR新聞《競(jìng)選者》,觀眾如同在競(jìng)選現(xiàn)場(chǎng)一樣,不僅僅可以看到每個(gè)總統(tǒng)競(jìng)選者的演講,還可以看到四周在場(chǎng)者的表情、言語(yǔ)等。而他們并不會(huì)事先被詢問是否同意入鏡,這就造成了個(gè)人隱私權(quán)的侵犯。隨著可穿戴設(shè)備與人之間的聯(lián)系日益緊密,個(gè)人隱私通過可穿戴設(shè)備泄露的可能性將大大提高,隱私權(quán)保護(hù)所面臨的挑戰(zhàn)越來越大。[8]
結(jié)語(yǔ)
目前VR新聞發(fā)展還不成熟,隨著新聞業(yè)進(jìn)入智媒時(shí)代,未來算法也可能用于更復(fù)雜的VR新聞生產(chǎn)中,所帶來的算法風(fēng)險(xiǎn)亦可能成為VR新聞倫理的新問題[9]。對(duì)于新聞生產(chǎn)者而言,需要在VR新聞創(chuàng)作中遵循新聞傳播規(guī)范,堅(jiān)持真實(shí)、客觀的新聞報(bào)道原則,對(duì)新聞事件作全面、理智、客觀的報(bào)道,如此才是VR新聞健康發(fā)展的良策。
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【作者簡(jiǎn)介】馬紅珊,山東大學(xué)文化傳播學(xué)院碩士研究生。