摘 要:日本和美國在全球動(dòng)畫藝術(shù)中處于領(lǐng)先地位,日本動(dòng)畫片體現(xiàn)出了基于古典葉隱精神的集體主義意識(shí)和奮發(fā)精神,美國動(dòng)畫片則體現(xiàn)出了強(qiáng)烈的個(gè)人英雄主義色彩。和美國動(dòng)畫的自主、奮進(jìn)、開放,日本動(dòng)畫的物哀與幽玄、精致與優(yōu)雅相比,我國動(dòng)畫人物、情節(jié)一般取自文學(xué)作品、神話故事和典故事件等,在藝術(shù)表現(xiàn)力上有所不足。近年來,中國動(dòng)畫片受到了日美動(dòng)畫的影響,在創(chuàng)作風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)力體現(xiàn)出了一定的日美風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:日本動(dòng)畫;美國動(dòng)畫;中國動(dòng)畫;藝術(shù)表現(xiàn)力;營(yíng)銷
在日本動(dòng)畫中我們能夠看到源自于古典武士道文化的強(qiáng)大精神屬性,在美國動(dòng)畫片中我們能夠看到那些拯救世界的超級(jí)英雄。日本動(dòng)畫片突出了意志的力量,而美國動(dòng)畫片則渲染了英雄的風(fēng)采。中國動(dòng)畫深受日本和美國動(dòng)畫的影響,甚至有些創(chuàng)作者不惜抄襲日本和美國的動(dòng)畫風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)形式,最為典型的例子就是《汽車人總動(dòng)員》和《小櫻桃》,但是在總體創(chuàng)作水平上,我國一些動(dòng)畫片似乎只得其表,不得其里,因此要抓住彰顯日美動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力的核心內(nèi)容,在創(chuàng)作上更進(jìn)一步。本文以二維動(dòng)畫為研究對(duì)象,對(duì)日美動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力對(duì)中國動(dòng)畫產(chǎn)生的影響進(jìn)行了分析。
1 中日美三國二維動(dòng)畫的發(fā)展和特點(diǎn)
1.1 美國二維動(dòng)畫的發(fā)展和特點(diǎn)
世界上第一部動(dòng)畫電影是 1907 年美國人布萊克頓推出的《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,之后迪士尼統(tǒng)治全球動(dòng)畫市場(chǎng),在收購皮克斯之后,迪尼斯的霸主地位再也無人能夠撼動(dòng)。美國的二維動(dòng)畫全球知名,從早期的《白雪公主》,到后來的《超人》,以及中國的風(fēng)格的《木蘭》等。美國動(dòng)畫片充滿了愛的責(zé)任、英雄的使命的訴說和充滿誠意的表達(dá)。
1.2 日本二維動(dòng)畫的發(fā)展和特點(diǎn)
在2008年被中國超越之前,日本一直是世界動(dòng)漫產(chǎn)量最大的國家,也是目前全球公認(rèn)動(dòng)畫連續(xù)劇作品最成功的國家。和美國動(dòng)畫不同,日本動(dòng)畫的最大成就在漫畫領(lǐng)域,從《灌籃高手》、《七龍珠》《海賊王》、到《銀魂》和《火影》,很多經(jīng)久不息的漫畫都畫了20幾年,也反映了觀眾的熱愛程度。但是日本的動(dòng)畫電影在全球范圍內(nèi)都有著極高的評(píng)價(jià),盡管沒有美國動(dòng)畫長(zhǎng)片那樣的票房,但是各大網(wǎng)站評(píng)分都明顯較高。
1.3 我國二維動(dòng)畫的發(fā)展和特點(diǎn)
早期我國動(dòng)畫成就較高,寄托了家國之思,創(chuàng)作方式上注重寓教于樂,比如《鐵扇公主》(1941)、《大鬧天宮》(1961)、《哪吒鬧?!罚?979)、《葫蘆娃》(1986)《寶蓮燈》(1999)、《喜羊羊與灰太狼》(2009)等動(dòng)畫都比較成功。我國傳統(tǒng)二維動(dòng)畫成就較高,尤其是水墨畫風(fēng)格的簡(jiǎn)易創(chuàng)作,比如《三個(gè)和尚》采用最簡(jiǎn)單的三色調(diào)風(fēng)格進(jìn)行簡(jiǎn)單創(chuàng)作,表達(dá)教育意義。近年來,我國動(dòng)畫也在逐漸借鑒日本和美國動(dòng)畫的特點(diǎn),在人物形象上不再寫意處理,而追求逼真的細(xì)節(jié)處理和飽滿的人物形象。
2 中國動(dòng)畫對(duì)日美傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的借鑒
2.1 中國動(dòng)畫向日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫借鑒的現(xiàn)狀
中國動(dòng)畫對(duì)日美動(dòng)畫的借鑒在新中國之前,就早已有之,1941年萬氏兄弟就受到了《白雪公主》的啟發(fā)制作了《鐵扇公主》?!惰F扇公主》在風(fēng)格上借鑒了《蒸汽船威利號(hào)》,孫悟空與米老鼠的造型設(shè)計(jì)、角色比例、幾何形態(tài)、動(dòng)作表現(xiàn)都具有極強(qiáng)的相似性。隨著我國動(dòng)畫和全球動(dòng)畫的接軌,我國動(dòng)畫藝術(shù)不斷受到國外的影響。世紀(jì)之交的《寶蓮燈》《我為歌狂》等作品不僅在人物造型、場(chǎng)景設(shè)置和動(dòng)作表現(xiàn)上效仿美日動(dòng)畫,而且在對(duì)制作技術(shù)和產(chǎn)業(yè)模式的模仿和引進(jìn)方面,表現(xiàn)風(fēng)格開始突出日美特征。中國動(dòng)畫近年來借鑒日美風(fēng)格的趨勢(shì)越來越嚴(yán)重,不止是二維動(dòng)畫領(lǐng)域,就是三維動(dòng)畫在人物造型上都借鑒了日美動(dòng)畫的特征。比如最近國內(nèi)非常成功的《未來機(jī)器城》的人物造型類似《魔弦傳說》,而在影片中,我們能夠看到多個(gè)美國動(dòng)畫片的影子。
2.2 中國動(dòng)畫向日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫借鑒的原因
首先,我國傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫以及木偶動(dòng)畫市場(chǎng)價(jià)值不高,對(duì)美日動(dòng)畫的模仿、借鑒和改編在商業(yè)上的一種搭乘快車的行為。這樣一方面可以利用國外已有動(dòng)畫的知名度提高自己動(dòng)畫的關(guān)注度,另一方面國外電影敘述模式、畫面情境、審美類型代表了觀眾的需求,可以盡快贏得市場(chǎng)。其次,日美動(dòng)畫藝術(shù)的想象力、夸張性和真實(shí)性藝術(shù)風(fēng)格是我國動(dòng)畫所不及的,比如《千與千尋》中的超常想象力。其超現(xiàn)實(shí)主義的表現(xiàn)手法將二維動(dòng)畫展示出了三維動(dòng)畫的效果,動(dòng)畫中充滿了孩子的奇妙幻想。第三,全球化語境讓中國傳統(tǒng)動(dòng)畫的輝煌受到嚴(yán)重沖擊,宮崎駿動(dòng)畫《龍貓》等電影讓國內(nèi)動(dòng)畫看到了另一種完全不同的風(fēng)格。從此,萬氏兄弟建立的動(dòng)畫風(fēng)格受到了挑戰(zhàn),國產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)作進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)代。
3 借鑒美日二維動(dòng)畫增加中國動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力的建議
3.1 深入研究美日動(dòng)畫的藝術(shù)沖擊力
要提升動(dòng)畫的藝術(shù)沖擊力,不僅要研究制作規(guī)律和技術(shù),更要抓住二維動(dòng)畫藝術(shù)沖擊力的本質(zhì)。以《千與千尋》為代表的日本動(dòng)畫彰顯著魔幻哲學(xué)的藝術(shù)表現(xiàn)力,以《超人》為代表的美國動(dòng)畫彰顯著暴力美學(xué)的藝術(shù)表現(xiàn)力。提高數(shù)字化應(yīng)用的水平,用數(shù)字技術(shù)制作二維動(dòng)畫,提升畫面的表現(xiàn)力。日本動(dòng)畫的成功在于基于現(xiàn)實(shí)表達(dá),動(dòng)畫形式背后無不體現(xiàn)著文化哲學(xué)和人文情懷,尤其是宮崎駿動(dòng)畫,在幽默和感人中將哲理深入人心。在日本動(dòng)畫中無不體現(xiàn)著對(duì)普通平民生活的描繪和關(guān)切,而中國動(dòng)畫反映的則是其樂融融的幸福生活。
3.2 注重風(fēng)格多樣、藝術(shù)造詣的創(chuàng)作理念
動(dòng)畫創(chuàng)作要淡化宣傳教化的色彩,而深入挖掘其文化內(nèi)涵,研究《千與千尋》我們會(huì)發(fā)現(xiàn),日本動(dòng)畫的深厚哲學(xué)來自于中國古典文化。如果再對(duì)比韓國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),我國動(dòng)畫在傳情達(dá)意方面尤為不足。比如在感情表達(dá)上,難以觸及到觀眾的內(nèi)心。比如觀眾看日本動(dòng)畫《心之谷》、《聲之形》、《螢火蟲之墓》會(huì)感動(dòng)到流淚,看美國《機(jī)器巨人》也會(huì)感動(dòng)悲傷。但是中國動(dòng)畫就很少有這種感覺,除了《寶蓮燈》等少數(shù)動(dòng)畫之外,多數(shù)動(dòng)畫片還是不能深入觀眾的內(nèi)心。中國動(dòng)畫的根本問題在于缺乏創(chuàng)作能力,直到今天,我們的新動(dòng)畫還沒有能夠超過《貓的鬧劇》、《少女貝蒂》和《大力水手》這些老動(dòng)畫的。
3.3 要避免跟風(fēng)抄襲的現(xiàn)象
日本動(dòng)畫有動(dòng)作,科幻,驚悚等多種題材,把宗教、科技、哲學(xué)都引入藝術(shù)表現(xiàn)力的范疇,我國傳統(tǒng)動(dòng)畫在藝術(shù)風(fēng)格上注重“美術(shù)化”而非“影視化”。鏡頭語言上生硬單調(diào),形式主義嚴(yán)重,取材局限,內(nèi)容單一。但是近年來急功近利的文化,導(dǎo)致了動(dòng)畫藝術(shù)性的缺失和大量的抄襲現(xiàn)象,這是必須要予以避免的。動(dòng)畫的創(chuàng)作是一個(gè)原創(chuàng)的過程,要推動(dòng)我國原創(chuàng)性動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)復(fù)興,就要促進(jìn)獨(dú)立動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)的發(fā)展。我國動(dòng)畫要保留本土的語言,比如《葫蘆娃》、《天書奇譚》和《三個(gè)和尚》的獨(dú)特表達(dá)方式,在國際上都是有享譽(yù)力的。
4 結(jié)語
中國動(dòng)畫在借鑒日美傳統(tǒng)二維的過程中,不應(yīng)該只單純跟風(fēng)抄襲模仿,或者是只注重技術(shù),更要從創(chuàng)作的層面深挖藝術(shù)表現(xiàn)力的本質(zhì)。利用我國動(dòng)畫的文化優(yōu)勢(shì)、語言特色、創(chuàng)意思維、本體語言創(chuàng)作出具有藝術(shù)表現(xiàn)力的作品。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介
李桑冉(1986-),男,漢族,四川南充,本科,助教,研究方向:美術(shù)教育、動(dòng)畫,三維動(dòng)畫,影視動(dòng)畫,廣告設(shè)計(jì)與制作、PS軟件、3Ds Max軟件。