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        3~6歲幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)研究

        2019-06-17 01:36:30魏夢(mèng)琦龍紅芝
        幼兒教育·教育科學(xué)版 2019年2期
        關(guān)鍵詞:假裝言語同伴

        魏夢(mèng)琦 龍紅芝

        【摘要】采用觀察法,對(duì)60名3~6歲幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)進(jìn)行分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)隨著年齡增長(zhǎng),3~6歲幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)逐步由非言語向言語過渡。(2)區(qū)域活動(dòng)中所使用的元交際信號(hào)呈現(xiàn)出借助特定材料、受制于材料探索能力等特點(diǎn),生活活動(dòng)中所使用的元交際信號(hào)呈現(xiàn)出利用肢體動(dòng)作、即興發(fā)生等特點(diǎn)。(3)熟悉同伴關(guān)系下所使用的元交際信號(hào)呈現(xiàn)出可識(shí)別、不斷轉(zhuǎn)換等特點(diǎn),不熟悉同伴關(guān)系下所使用的元交際信號(hào)呈現(xiàn)出反復(fù)解釋、控制等特點(diǎn)。研究者據(jù)此提出相關(guān)建議。

        【關(guān)鍵詞】假裝游戲;元交際信號(hào);3~6歲幼兒

        【中圖分類號(hào)】G610? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ?【文章編號(hào)】1004-4604(2019)1/2-0044-04

        20世紀(jì)50年代,人類學(xué)家貝特森(G. Bateson)通過觀察猴類游戲最早提出了元交際(Metacommunication)概念?!?〕元交際是一種基于符號(hào)層面的、抽象的交際,處于元交際過程中的雙方需對(duì)對(duì)方真正的交際意圖進(jìn)行辨識(shí)與理解,并據(jù)此作出回應(yīng)?!?〕這種交際意圖需借助一定的載體,即元交際信號(hào)進(jìn)行傳遞。元交際信號(hào)指的是包含一定所指的言語或非言語信息,聲明了某一行為的特殊情境意義?!?〕假裝游戲因其象征性和虛構(gòu)性,蘊(yùn)含豐富的元交際信號(hào),是2歲后幼兒主要的游戲類型。以往關(guān)于幼兒元交際信號(hào)的研究多在實(shí)驗(yàn)情境下進(jìn)行,一定程度上影響了研究效度。本研究采用觀察法,分析3~6歲幼兒在自然情境下發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)及其特點(diǎn),以期為教師理解幼兒游戲行為,促進(jìn)幼兒自發(fā)的交往活動(dòng)提供參考。

        一、研究對(duì)象與方法

        (一)研究對(duì)象

        依據(jù)方便性與目的性取樣原則,研究者以蘭州市安寧區(qū)某幼兒園為樣本來源地。該園戶外活動(dòng)場(chǎng)地較大,每日預(yù)留半天供幼兒自主游戲。研究者隨機(jī)選取該園小、中、大班共60名幼兒作為觀察對(duì)象。其中,小班幼兒17名(平均月齡39個(gè)月),中班幼兒21名(平均月齡52個(gè)月),大班幼兒22名(平均月齡63個(gè)月)。

        (二)研究方法

        研究方法以觀察為主。研究者事先進(jìn)行了為期26天的預(yù)觀察,目的在于從小、中、大班各選出一個(gè)目標(biāo)班級(jí)用以正式觀察。研究者還使用同伴提名法對(duì)目標(biāo)班級(jí)幼兒的同伴關(guān)系作了調(diào)查,以便后期觀察時(shí)對(duì)游戲發(fā)起階段的同伴指向作清晰判斷。隨后,研究者入園作正式觀察(觀察時(shí)間為40天),觀察時(shí)段為每日下午2:30至6:00。研究者運(yùn)用事件取樣法,利用手機(jī)對(duì)幼兒在假裝游戲發(fā)起階段所使用的元交際信號(hào)進(jìn)行拍攝,最終收集到118個(gè)游戲片段。本研究中的元交際信號(hào)分為言語信號(hào)和非言語信號(hào)。言語信號(hào)主要指言語(包括單純言語、借助材料的言語、配合肢體動(dòng)作的言語)和變化嗓音(包括單純變化嗓音、借助材料的變化嗓音、配合肢體動(dòng)作的變化嗓音、變化嗓音的笑)。非言語信號(hào)主要指借助材料、肢體動(dòng)作、借助材料的肢體動(dòng)作、配合肢體動(dòng)作的笑、露齒笑。為保證資料的有效性,研究者在當(dāng)日離園后即進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)錄工作。

        二、研究結(jié)果與分析

        (一)幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)總體特點(diǎn)

        經(jīng)對(duì)118個(gè)游戲片段的分析,在假裝游戲發(fā)起階段,幼兒共使用元交際信號(hào)118次,其中言語信號(hào)80次,非言語信號(hào)38次。按使用頻次進(jìn)行排序,位居前五位的元交際信號(hào)分別是單純言語、肢體動(dòng)作、借助材料的言語、配合肢體動(dòng)作的言語、單純變化嗓音??梢?,言語信號(hào)的使用多于非言語信號(hào)。

        小、中、大班幼兒使用元交際信號(hào)的頻次分別為36、34、48次。其中,小班幼兒以肢體動(dòng)作為主。中班幼兒以借助材料的言語為主,且開始出現(xiàn)變化嗓音的笑。大班幼兒以單純言語為主。這表明,隨幼兒年齡增長(zhǎng),其所使用的元交際信號(hào)逐步由非言語向言語過渡。

        (二)不同活動(dòng)中幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)特點(diǎn)

        1.區(qū)域活動(dòng)

        (1)借助特定材料

        案例1:

        B1拿起一塊橡皮泥,對(duì)G1說:“我要搟面啦?!盙1聽畢,也學(xué)著B1用手揉按橡皮泥。一旁的B2拿著自己的橡皮泥說:“我也要搟面。”“搟,搟,搟……我做的是面包。”B1說?!拔易龅氖乔煽肆Α!盙1說。

        上述案例中的幼兒B1利用橡皮泥柔軟、易變形的特點(diǎn),成功發(fā)起了“搟面”游戲,另兩名幼兒也借助手頭材料參與到了游戲中。以物代物是假裝游戲的特征之一。區(qū)域活動(dòng)中提供的材料有助于喚醒幼兒以往關(guān)于某一特定材料的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)。幼兒可以借助特定材料,輔以相應(yīng)角色扮演,進(jìn)入假想世界。〔4〕

        (2)受制于材料探索能力

        研究表明,當(dāng)“操作某個(gè)物體的活動(dòng)導(dǎo)致物體的位置、形狀等發(fā)生某種變化”時(shí),游戲才發(fā)生?!?〕換言之,當(dāng)幼兒能夠?qū)Σ牧系墓δ?、屬性等進(jìn)行某些轉(zhuǎn)換時(shí),材料所具備的象征意味才得以凸顯。小班幼兒尚缺乏與材料互動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),需經(jīng)歷“這是什么”的探索過程,因此元交際信號(hào)的使用以簡(jiǎn)單模仿為主。中、大班幼兒材料探索的經(jīng)驗(yàn)日趨豐富,能迅速基于材料的特性、功能進(jìn)行一定意義轉(zhuǎn)換,并能配合相應(yīng)言語信號(hào),啟動(dòng)并助推游戲進(jìn)程。

        2.生活活動(dòng)

        (1)利用肢體動(dòng)作

        案例2:

        離園前,幼兒都坐在椅子上等待家長(zhǎng)來接。此時(shí),B1朝過道方向伸出胳膊。不久,G1欲從B1身側(cè)經(jīng)過,被B1擋住了去路。于是,G1伸出胳膊,說道:“刷卡?!盉1便抬手讓路,并暗自竊笑。

        幼兒在生活活動(dòng)中往往利用肢體動(dòng)作向他人發(fā)起假裝游戲。在上述案例中,B1將集體活動(dòng)中習(xí)得的乘車經(jīng)驗(yàn)遷移至假裝游戲中。他利用肢體動(dòng)作對(duì)當(dāng)下生活情境進(jìn)行轉(zhuǎn)換,其游戲意圖很快被G1識(shí)別,假裝游戲得以繼續(xù)。

        (2)即興發(fā)生

        案例3:

        午點(diǎn)結(jié)束后,B1站在桌前四處張望。突然,他用手捂住眼睛,說:“我是獨(dú)眼強(qiáng)盜,這片果園是我的?!贝藭r(shí),G1正擺弄著桌上的餐盤。只聽B1大叫:“別動(dòng),再動(dòng)我就開槍啦!”“我沒有錢……” G1戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地說道。

        索耶(R. K. Sawyer)指出,幼兒在活動(dòng)室內(nèi)發(fā)生的假裝游戲好比爵士樂表演,具有即興創(chuàng)作性。〔6〕在上述案例中,B1即興扮演強(qiáng)盜,借助配合肢體動(dòng)作的言語向同伴發(fā)出元交際信號(hào)。起初,G1并未能進(jìn)入角色,B1進(jìn)一步使用言語信號(hào),G1隨即通過言語信號(hào)作出回應(yīng)。兩人進(jìn)入同一游戲框架內(nèi),游戲得以持續(xù)。

        (三)不同同伴關(guān)系下幼兒發(fā)起假裝游戲所使用的元交際信號(hào)特點(diǎn)

        1.熟悉同伴關(guān)系

        (1)可識(shí)別

        案例4:

        在建構(gòu)游戲區(qū),B1將自己拼搭好的材料放在桌面上作向前移動(dòng)狀,且口中發(fā)出“嗚嗚”聲。坐在一旁的B2起先嘗試用手敲打B1的材料,隨即便跟其一同發(fā)出“嗚嗚”聲。兩人在桌邊繞了一圈又一圈……

        當(dāng)幼兒彼此熟悉時(shí),游戲發(fā)起者通過元交際信號(hào)傳遞的隱含意圖能迅速被同伴識(shí)別,并引發(fā)其基于游戲框架的回應(yīng)。上述案例中的B1與B2都是男孩,經(jīng)常在一起游戲。當(dāng)B1借助配合肢體動(dòng)作的變化嗓音發(fā)出元交際信號(hào)時(shí),B2很快就能識(shí)別B1的意圖——“開火車”。他與B1一同進(jìn)入火車司機(jī)的角色,通過言語和肢體動(dòng)作幫助自己“入戲”,配合游戲進(jìn)程。

        (2)不斷轉(zhuǎn)換

        案例5:

        在建構(gòu)游戲區(qū),B2舉起自己的作品,口中念念有詞:“變形金剛,變形金剛。”此時(shí),B1將自己的U形作品掛在耳朵上。B2見狀,遂將“變形金剛”放至耳邊:“喂,B1爸爸,今天沒有作業(yè)?!盙1隨即舉起左手,扣在耳邊:“喂,喂,老師有什么要求嗎?我剛?cè)ド虉?chǎng)買口紅了?!薄癎1媽媽,明天寶寶不用來幼兒園?!?B2答道。

        在上述案例中,B2起初試圖借助言語信號(hào)傳達(dá)游戲意圖,當(dāng)他對(duì)材料進(jìn)行意義轉(zhuǎn)換(變形金剛)時(shí),并未引起B(yǎng)1的回應(yīng)。于是,B2再次對(duì)材料進(jìn)行意義轉(zhuǎn)換(電話),并使用配合肢體動(dòng)作的言語規(guī)定了自身及同伴的角色——教師與家長(zhǎng)。G1給了B2回應(yīng),其肢體動(dòng)作和言語表明其接受了B2設(shè)定的游戲框架,順利進(jìn)入了游戲。在這一過程中,當(dāng)初次發(fā)出的元交際信號(hào)無法被同伴識(shí)別、游戲難以為繼時(shí),B2又賦予材料新的意義,對(duì)元交際信號(hào)進(jìn)行調(diào)整,重新規(guī)定了游戲框架,包括游戲情境、規(guī)則、角色等。此時(shí),由于游戲雙方彼此熟悉,故能達(dá)成共識(shí),推動(dòng)游戲進(jìn)一步開展。

        2.不熟悉同伴關(guān)系

        (1)反復(fù)解釋

        案例6:

        建構(gòu)活動(dòng)中,G1爬到G2面前,朝積木方向努了努嘴,并伸出雙手。G2沒有反應(yīng)。G1又一次對(duì)著積木示意,口中發(fā)出“qi-qi”的聲音。此時(shí),G2將一塊粉色積木遞給G1。G1將積木抱在懷里,歪著頭,咧嘴笑,又向G2指了指遠(yuǎn)處的積木。G2挪動(dòng)了下身體,再無反應(yīng)。G1爬到方才指的積木前,又爬回來,對(duì)G2說:“我們建個(gè)家吧?!盙2遂去尋找積木。

        當(dāng)幼兒彼此不熟悉時(shí),游戲發(fā)起者的意圖未必能立即被同伴識(shí)別,故發(fā)起者要以更顯性的信號(hào)進(jìn)一步解釋,如采用明確的言語提示或動(dòng)作示范等。在上述案例中,G1起初嘗試使用非言語信號(hào)向G2發(fā)起游戲,但并未成功。經(jīng)幾番努力,如借助配合肢體動(dòng)作的言語等,G2才逐步理解了G1的游戲意圖。

        (2)控制

        案例7:

        在“醫(yī)院”區(qū),G1將大部分“醫(yī)療器具”放到自己跟前。此時(shí),G2拿起其中一支“針管”,只聽G1大叫:“這是我的。”隨即,G1戴上“聽診器”,咳嗽了兩聲問:“寶寶幾歲了?”“我四歲半了?!?G2答?!皩殞毸臍q半了?!盙1更正道。

        上述案例中的G1深得教師喜愛。在案例中,他首先以言語聲明自己對(duì)游戲材料的所有權(quán),并以配合肢體動(dòng)作的變化嗓音(咳嗽、調(diào)整語調(diào)等)對(duì)游戲情境、角色等作了設(shè)定。從G2的回答可以看出,他并未進(jìn)入“寶寶家長(zhǎng)”的角色,G1對(duì)其回答的更正使游戲得以繼續(xù)??扑_羅(W. A. Corsaro)指出,試圖相互控制是幼兒同伴文化的核心主題之一?!?〕當(dāng)這種控制的愿望與師幼關(guān)系、群體地位糾纏時(shí),由力量強(qiáng)弱帶來的懸殊身份便會(huì)影響游戲發(fā)起的方式及其最終走向。

        三、討論與建議

        (一)合理投放區(qū)域材料

        如前所述,幼兒在區(qū)域活動(dòng)中使用的元交際信號(hào)通常會(huì)訴諸特定的材料。低結(jié)構(gòu)化的材料因其屬性不定、玩法不一,便于幼兒通過自由操作賦予其不同意義。因此,教師應(yīng)多為幼兒提供該類材料。此外,應(yīng)定期更新區(qū)域材料種類,激發(fā)幼兒的探索興趣,促使其不斷生成新的游戲。

        (二)支持幼兒自發(fā)的交往活動(dòng)

        幼兒自出生起即在經(jīng)歷符號(hào)習(xí)得的過程(李?yuàn)櫇?、李傳英?007)。元交際正是一種基于符號(hào)層面的抽象交際,其最早出現(xiàn)在親子之間,〔8〕隨后遷移至同伴互動(dòng)中。除假借特定材料進(jìn)行以物代物式的表征外,幼兒還經(jīng)常在日常生活中調(diào)動(dòng)面部表情、肢體動(dòng)作等即興創(chuàng)造符號(hào),自發(fā)進(jìn)入游戲。在這一過程中,游戲雙方對(duì)元交際信號(hào)的識(shí)別與回應(yīng)、對(duì)自身言語及動(dòng)作的調(diào)整,有利于其認(rèn)知靈活性的發(fā)展。因此,教師應(yīng)支持幼兒自發(fā)的交往活動(dòng)。此外,可通過調(diào)整座位次序、設(shè)置區(qū)域活動(dòng)規(guī)則等,擴(kuò)大幼兒同伴交往范圍,增進(jìn)彼此了解。

        (三)促進(jìn)小班幼兒心理理論的發(fā)展

        研究發(fā)現(xiàn),小班幼兒所使用的元交際信號(hào)以肢體動(dòng)作為主,且多停留在簡(jiǎn)單模仿層面。這與其心理理論①水平有關(guān)。已有研究表明,幼兒到4歲時(shí)才能從他人視角出發(fā),采取不同的話語表達(dá)或?qū)ν樾袨樽鞒龊线m回應(yīng)?!?〕教師應(yīng)鼓勵(lì)小班幼兒通過探索游戲材料或借助明確的言語、面部表情等,主動(dòng)向同伴發(fā)起游戲。此外,開展混齡交往活動(dòng)及相關(guān)主題的戲劇扮演游戲等,均有助于豐富幼兒的人際認(rèn)知,促進(jìn)幼兒心理理論的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        〔1〕BATESON? G.A? theory? of? play? and? fantasy〔M〕.Cambridge:The MIT Press,2006:317.

        〔2〕〔8〕劉焱.兒童游戲通論〔M〕.北京:北京師范大學(xué)出版社,2004:133.

        〔3〕SHENG-HSI? ?L.Gender? differences? in? initiation and maintenance of pretend play with Taiwanese children〔D〕.Austin:The University of Texas at Austin,1994.

        〔4〕GARVEY C.Play〔M〕.Cambridge:Harvard University Press,1990:46-99.

        〔5〕喬·弗羅斯特,蘇·沃瑟姆,斯圖爾特·賴費(fèi)爾.游戲和幼兒發(fā)展〔M〕.唐曉娟,張胤,譯.南京:江蘇教育出版社,2011:125-126.

        〔6〕〔9〕SAWYER R K.Pretend play as improvisation:Conversation? in? the? preschool? classroom〔M〕.New? Jersey:Lawrence Erlbaum Associates,1997:25.

        〔7〕威廉·科薩羅.童年社會(huì)學(xué)〔M〕.張藍(lán)予,譯.哈爾濱:黑龍江教育出版社,2016:121-133.

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