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        淺談幼兒園美術(shù)活動游戲化的有效開展

        2019-06-11 11:05:49張娟
        新絲路(下旬) 2019年5期
        關(guān)鍵詞:美術(shù)活動游戲化幼兒園

        張娟

        摘 要:《指南》要求我們要尊重幼兒的天性,理解幼兒的學習方式與特點,貪玩好動就是幼兒的天性,因此幼兒園的一日生活都盡可能的活動化、游戲化。傳統(tǒng)的美術(shù)活動不僅讓本該充滿趣味性的活動黯然失色,更打擊了幼兒積極性和創(chuàng)造力,因此本文提出幼兒園美術(shù)活動各個環(huán)節(jié)都以游戲化的形式展開,讓幼兒重新感受藝術(shù)的魅力,激起幼兒創(chuàng)作的興趣。

        關(guān)鍵詞:幼兒園;美術(shù)活動;游戲化

        《3一6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的?!庇變簣@的教學活動要在游戲中開展,實行課程游戲化,寓教于樂。我們提出幼兒園的美術(shù)教學活動游戲化,讓幼兒在玩樂中潛移默化的理解要創(chuàng)作的內(nèi)容、享受創(chuàng)作、喜歡美術(shù)活動,暢游在美術(shù)與游戲相結(jié)合的歡樂海洋之中。

        一、幼兒美術(shù)活動游戲化的價值與意義

        美術(shù)是一種藝術(shù)創(chuàng)作的活動,以色彩、線條、造型等來創(chuàng)作藝術(shù)形象,在幼兒園常見的美術(shù)活動有涂鴉、繪畫、線描、手工、撕紙等,以獨特的趣味性深受幼兒喜愛。美術(shù)和游戲本身都是深受幼兒喜愛的一種活動,兩者相結(jié)合,將起到相輔相成、相互促進的作用,對幼兒的發(fā)展具有重要的價值與意義。

        美術(shù)活動游戲化,將相對靜態(tài)的美術(shù)活動轉(zhuǎn)變成動態(tài)的美術(shù)游戲,幼兒可以在藝術(shù)的創(chuàng)作中恣意涂鴉,又可以在游戲中滿足玩樂的愿望。這就充分調(diào)動了幼兒的參與積極性以及主觀能動性,讓幼兒在自主、自感的前提下參與到美術(shù)活動中,悅享美術(shù)游戲的過程,從而激發(fā)了幼兒對美術(shù)的學習興趣。同時,游戲化的美術(shù)活動也起到放松幼兒情緒,愉悅幼兒身心的作用,幼兒在活動的過程中心情肯定是歡快的,對幼兒的身心發(fā)展也具有積極地促進作用。

        二、幼兒園美術(shù)活動游戲化的有效開展途徑

        游戲的形式是多樣化的,教師可以根據(jù)美術(shù)活動的需要,在教學活動的各個階段插入適當?shù)挠螒蚧顒樱瑏肀苊鈫我坏募寄苡柧?,讓美術(shù)活動變得專業(yè)又有童趣。

        1.創(chuàng)設(shè)游戲化的內(nèi)容增加活動趣味

        幼兒們都處在具體形象的思維占主導的階段,喜歡直觀形象的畫面感帶來的視覺沖擊,對一些生活化、卡通化、形象化的情境很感興趣。因此教師在選擇美術(shù)活動內(nèi)容時要重視幼兒的思維特點,同時如果能將這些直觀的形象用游戲的形式串聯(lián)起來,使教學內(nèi)容游戲化并充滿趣味性,那不僅是幼兒喜愛的,也更容易激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,發(fā)揮創(chuàng)造能力。

        如以往的泥工活動《烏龜》,雖然大多幼兒都認識烏龜,也能大概的描述烏龜?shù)男蜗筇攸c,但單純的制作烏龜活動不免有點單調(diào),幼兒制作烏龜?shù)呐d致也就差強人意了。于是我想到了以寓言故事《龜兔賽跑》為創(chuàng)作背景,這個故事很多幼兒都聽說過了,大家對故事中爬的慢又有毅力的烏龜都非常喜愛。教師組織開展主題為“龜兔賽跑”的泥工創(chuàng)作活動,讓幼兒根據(jù)故事發(fā)揮想象力,制作出自己想象中的烏龜和兔子形象,等制作完成后開展龜兔賽跑游戲,幼兒的創(chuàng)作熱情就高多了。

        2.創(chuàng)設(shè)游戲化的導入激起學習熱情

        良好的開端是成功的一半,所以一次活動的成功開展一定離不開一個精彩的導入。在幼兒園教學活動中教師們總挖空心思來增強活動的趣味性,但游戲化的導入絕對是效果最好,最受幼兒喜愛的。在游戲化的導入中,幼兒通過參與游戲活動,能快速的調(diào)整狀態(tài),意識到將要開展的活動內(nèi)容,并進入教學活動中來,為接下來要開展的美術(shù)活動做好心理鋪墊。

        如在開展撕紙活動《秋天的樹葉》時,為了讓幼兒對秋天的樹葉有更深刻的認識,也為了幼兒能對這個活動有興趣,在活動的導入階段,我采用了《片片飛來像蝴蝶》的音樂游戲?;顒忧拔覝蕚淞艘恍淙~分發(fā)給幼兒,伴隨著兒歌響起,我用扇子扇起了陣陣風,幼兒們拿著自己的樹葉拋向空中,想象著是秋天里紅色的、黃色的葉子從樹上飄落下來,像一只只蝴蝶在空著飛舞著。玩了一會扔樹葉的游戲后,我告訴幼兒們:有一棵樹它因為掉光了樹葉感覺很孤獨,正在哭呢(教師拿出來提前準備好的枯樹),小朋友們可以幫忙制作一些樹葉粘到樹上陪伴大樹嗎?這種有游戲有故事的導入很快就吸引了幼兒的注意力和活動積極性,并萌發(fā)了幼兒的愛心,表示要故很多很多的樹葉來陪伴大樹,撕紙活動順利的開展起來。

        3.創(chuàng)設(shè)游戲化的過程增強活動效果

        美術(shù)教學活動大多是采用蠟筆、水彩筆、鉛筆等各種作畫材料進行線描、上色、造型等美術(shù)活動,這種活動開展過程不免有些老舊而單一。在新課改理念下,教師可以嘗試各種創(chuàng)造性的藝術(shù)展現(xiàn)形式,如改變作畫工具和材料,讓幼兒用生活中常見的材料當畫筆和畫紙。這種富有新意的美術(shù)活動充滿了新鮮感和趣味性,幼兒們既是在藝術(shù)創(chuàng)作又是在游戲,自然會樂在其中,從而增強美術(shù)活動的效果。

        如在美術(shù)活動《吹出來的梅花》中,我們嘗試以一根吸管、一根棉簽作為作畫工具,讓幼兒用吸管吹出梅花的樹枝,用棉簽點出梅花的花瓣。我先讓幼兒們用吸管蘸取一滴黑色的顏料滴在水粉紙上,然后用吸管用力吹開來,吹出了梅花的枝丫,然后又用棉簽蘸著紅色的顏料在樹枝上點上紅點,一朵朵鮮艷欲滴的梅花就傲然綻放了。這種藝術(shù)創(chuàng)作手法可以說是適合任何一個幼兒的,甚至手指精細化動作發(fā)展不完善的小班幼兒也能輕松拿起吸管和棉簽,完整一副理想的作品。更重要的是,這種游戲化的活動使幼兒的參與積極性更高,活動的效果自然也是令人滿意的。

        幼兒美術(shù)活動不是專門傳授繪畫技藝的教育,是學齡前兒童所從事的造型藝術(shù)活動,是幼兒認識世界、探索世界的重要手段,也是有效培養(yǎng)幼兒觀察力、想象力和動手能力的良好途徑。為此,我們利用美術(shù)的直觀性、形象性的特點,通過游戲化的課程來感染幼兒,使幼兒產(chǎn)生強烈的興趣,并將游戲有機的融入到美術(shù)教學活動中去,讓幼兒能主動的參與到美術(shù)活動中,并且在美術(shù)教學活動中獲得愉悅與滿足。

        4.創(chuàng)設(shè)游戲化的評價維持創(chuàng)作激情

        教學點評一般是一次教學活動的最后環(huán)節(jié),教師對幼兒的藝術(shù)創(chuàng)作若能開展打動人心的評價,這對整個活動就能起到畫龍點睛的效果。評價的目的既是為了總結(jié),更是要激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力和愿望,讓幼兒既印象深刻又對下一次美術(shù)活動充滿期待。因此,教師要重視每一次美術(shù)活動后的評價環(huán)節(jié),采用游戲化的方式去與幼兒互動,讓幼兒在創(chuàng)作結(jié)束后仍能專注地傾聽教師的點評。

        如手工活動《海鮮大餐》中,教師投放了各種海產(chǎn)品和配菜的圖片,幼兒們自由選擇、裁剪后,黏貼在自己的盤子里,一盤盤獨特而誘人的海鮮大餐就制作完成了。于是教師把幼兒制作的海鮮大餐擺在桌子上,讓幼兒們相互欣賞,并且讓小朋友們向自己的朋友介紹,自己的海鮮大餐里都有什么,取了什么樣的菜名。之后又讓幼兒們投票選出最喜歡哪一盤海鮮。幼兒們介紹的起勁,投票的時候也是謹慎又謹慎的,通過投票活動,獲得好評的幼兒自然是高興而充滿創(chuàng)作熱情的,沒有獲得投票的幼兒在失望之余在教師的鼓勵下也會再接再厲,從而為今后美術(shù)教學活動的開展鋪墊好心理基礎(chǔ)。

        三、結(jié)語

        《幼兒園教育指導綱要》也指出:“游戲是幼兒最基本的活動?!笨梢娪螒?qū)τ變憾裕腿缡澄?、空氣一樣重要,所以在幼兒園的教學活動中教師往往要借助游戲的形式開展。美術(shù)活動自帶娛樂性,但過于重視技巧與結(jié)果使美術(shù)活動的魅力暗淡不少,因此教師需認真探索美術(shù)教學活動游戲化的途徑,使兩者相互融合,相輔相成,讓美術(shù)活動也能成為一種快樂的游戲,讓幼兒在玩樂中戀上藝術(shù)創(chuàng)作,在愉悅的心境下去發(fā)現(xiàn)美,表現(xiàn)美,創(chuàng)造美。

        參考文獻:

        [1]孫海燕.大班幼兒美術(shù)活動游戲化的思考與探索[J].新課程上旬,2017(10):45

        [2]蔣鈺荃.幼兒園美術(shù)教學游戲化初探[J].教育實踐與研究,2016(22):46.49

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