摘? 要 在美術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù),可以活躍課堂氣氛,提高課堂效率。以基礎(chǔ)教育階段美術(shù)教學(xué)為切入點(diǎn),從美術(shù)課堂教學(xué)中多媒體應(yīng)用的優(yōu)勢入手,對多媒體在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞 多媒體;小學(xué)美術(shù);教學(xué)設(shè)備
中圖分類號:G623.75? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2019)23-0116-02
1 前言
近年來,教育改革逐漸朝著信息化的方向發(fā)展,大部分教師在教學(xué)過程中開始應(yīng)用現(xiàn)代化多媒體設(shè)備來提升教學(xué)效率,多媒體正在以其特有的動態(tài)教學(xué)模式取代傳統(tǒng)的靜態(tài)教學(xué)模式[1]。美術(shù)是一門能夠提高學(xué)生審美能力的重要學(xué)科,在青少年未來發(fā)展中起著重要作用。美術(shù)作品對激發(fā)學(xué)生對美的事物的探索欲望具有非常顯著的效果。借助多媒體教學(xué)設(shè)備進(jìn)行美術(shù)教學(xué),既滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了課堂教學(xué)質(zhì)量。本文對多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育階段美術(shù)課堂教學(xué)中的優(yōu)勢和應(yīng)用進(jìn)行具體分析。
2 美術(shù)課堂教學(xué)中應(yīng)用多媒體的優(yōu)勢
小學(xué)美術(shù)大部分教學(xué)內(nèi)容是比較抽象的,采用傳統(tǒng)方式教學(xué)難以達(dá)到新時期對學(xué)生全面培養(yǎng)的教學(xué)目標(biāo)。多媒體教學(xué)設(shè)備可以將教學(xué)內(nèi)容以圖片、視頻和音頻等方式直觀呈現(xiàn)給學(xué)生,增強(qiáng)學(xué)生對新知探索的積極性,課堂氣氛也更加活躍、開放,對小學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣非常有幫助。
海量圖片作品選擇,拓寬小學(xué)生的視野? 在傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,教師不能將各種美術(shù)作品內(nèi)容真切、形象地展示出來,多數(shù)學(xué)生需依賴書本上的插畫或是以師帶徒的口傳形式獲知一些美術(shù)作品,如此便讓原本豐富多彩、藝術(shù)氣息濃厚的美術(shù)課堂變得枯燥乏味,抑制了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 [2]。
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù),教師可將名人畫作通過放映的方式呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,直接沖擊學(xué)生的視覺,讓其身臨其境。這種美術(shù)教學(xué)模式使學(xué)生通過視覺感知,深化美術(shù)學(xué)習(xí),通過音視頻的內(nèi)容展示,讓學(xué)生進(jìn)入靈動多變的教學(xué)情境之中,進(jìn)而在教師的引領(lǐng)下學(xué)會鑒賞美術(shù)作品,拓展認(rèn)知的視野,讓學(xué)生在更為寬松、自由的課堂空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)審美能力的提升。
小學(xué)生繪畫新技能把控,提升電腦繪圖水平? 現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,讓計算機(jī)繪圖變?yōu)橐环N時尚。以往教學(xué)中因?yàn)榻虒W(xué)條件的限制,學(xué)生缺乏對計算機(jī)繪圖技術(shù)的認(rèn)知和應(yīng)用。隨著計算機(jī)的普及,小學(xué)美術(shù)課堂的信息化水平顯著提升,教師可以利用多媒體平臺向?qū)W生展示計算機(jī)繪圖的知識和技巧,培養(yǎng)學(xué)生計算機(jī)繪圖技能,為以后的美術(shù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
活躍課堂氣氛,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣? 傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué),教師通過口頭講述、粉筆書寫的方式傳遞美術(shù)創(chuàng)作的知識和技巧,課堂教學(xué)氛圍沉悶、無趣。隨著多媒體技術(shù)的引入,教師預(yù)先制作多媒體課件,將美術(shù)作品內(nèi)容、學(xué)習(xí)要求等以圖文、音視頻等形式展現(xiàn)出來,不僅豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容,還節(jié)省了板書時間,提升了課堂效率。教師還可以搜集一些與美術(shù)教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的趣味插畫、動漫電影在課堂上播放,以調(diào)動學(xué)生的注意力和興趣,活躍課堂氣氛,增強(qiáng)與學(xué)生的互動交流,以此創(chuàng)設(shè)更為生動、多彩的美術(shù)教學(xué)氛圍[3]。
3 多媒體技術(shù)對美術(shù)教學(xué)的沖擊
教師舊教學(xué)理念受到?jīng)_擊? 多媒體教學(xué)作為一種先進(jìn)的教學(xué)模式,改變了傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)的教學(xué)方法,受到廣大師生的歡迎。但是在使用過程中,如果教師不能與時俱進(jìn)轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,只停留在信息化的教學(xué)形式上,而不聯(lián)系實(shí)際,將會降低教學(xué)效率,造成負(fù)面影響。除此之外,教師要不斷學(xué)習(xí)現(xiàn)代化信息知識,提高技術(shù)水平,做到能夠正確、熟練地使用多媒體,從而充分發(fā)揮多媒體教學(xué)的作用。教師必須明確多媒體教學(xué)只是一種教學(xué)手段,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生實(shí)際靈活運(yùn)用。
學(xué)生接受能力受到?jīng)_擊? 在實(shí)際教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)觀念根深蒂固是教改后新思想傳播與應(yīng)用的最大阻礙。小學(xué)美術(shù)的教學(xué)對象是小學(xué)生,他們對新事物的接受能力相比高中生和大學(xué)生存在一定的差距,這也增加了多媒體教學(xué)應(yīng)用和推廣的難度。但是,小學(xué)生的好奇心和探索心理較其他年齡段要強(qiáng)烈,如果教師能有效抓住這一特征,充分利用他們好奇的天性,將會大大增強(qiáng)多媒體在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用效果。
4 多媒體技術(shù)的有效應(yīng)用
進(jìn)一步豐富情境化教學(xué),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力? 美術(shù)教學(xué)對學(xué)生想象力的要求較高。在教學(xué)中,教師首先要讓學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容感興趣;而后激勵引導(dǎo)學(xué)生,通過巧問促思深化認(rèn)知;最后運(yùn)用多媒體,沿著學(xué)生認(rèn)知需求,以情境化教學(xué)為引領(lǐng),對學(xué)生進(jìn)行針對性引導(dǎo),以此激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力[4]。如在教學(xué)“動物狂歡節(jié)”時,教師可以創(chuàng)設(shè)或播放動物聚會的畫面,通過播放一些狂歡的音樂輔助制造教學(xué)情境,凸顯小鳥歌唱、小猴上樹、小白兔跳舞等歡快的場景,讓學(xué)生據(jù)此想象動物狂歡的狀態(tài),在美術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮想象和創(chuàng)作能力,將心中所想真實(shí)地展現(xiàn)出來。
積極營造活躍的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣? 興趣是學(xué)生進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)的原動力。小學(xué)生對新生事物的敏感性更強(qiáng),處在培養(yǎng)興趣的關(guān)鍵時期。但是,以往美術(shù)教學(xué)多數(shù)以課本理論知識的平鋪直敘為主,枯燥乏味,無法牽動學(xué)生的感官注意力,更無法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。多媒體技術(shù)以聲、色、光、影等形式呈現(xiàn)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,能夠帶給學(xué)生豐富生動的感官體驗(yàn),增加課堂的趣味性,活躍課堂氛圍,有效激發(fā)學(xué)生對美術(shù)的興趣,回歸美術(shù)教育的本質(zhì)。
如在教學(xué)“大家一起畫”時,以學(xué)生興趣為引領(lǐng),選用一些動畫視頻、圖片來展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生通過多媒體課件直觀感受美術(shù)作品的線條、色彩、構(gòu)圖的巧妙,并配音樂,可以帶給學(xué)生視聽覺上的沖擊,讓其在更為輕松、愉悅的課堂氛圍中進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)。而后,可通過學(xué)生分組,讓學(xué)生就美術(shù)內(nèi)容展開互動討論,充分表達(dá)自己的想法。利用該方式,不僅營造出生動的課堂氛圍,更讓學(xué)生用心感知和學(xué)習(xí)美術(shù),以更好地實(shí)現(xiàn)美術(shù)教與學(xué)的目的。
對學(xué)生的作品進(jìn)行全面展示,實(shí)現(xiàn)學(xué)生自我升華? 傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)的最后環(huán)節(jié)都會對學(xué)生作品進(jìn)行展示。在以往教學(xué)中,主要是通過在學(xué)生之間進(jìn)行作品傳閱來完成展示,學(xué)生無法完全理解每個作品的優(yōu)缺點(diǎn)和內(nèi)涵。在多媒體教學(xué)中,教師統(tǒng)一收集學(xué)生的作品,通過多媒體向?qū)W生展示。在放映作品時,教師對作品進(jìn)行講解,學(xué)生對作品進(jìn)行評價,找出自己作品的不足,吸取他人的優(yōu)點(diǎn),激發(fā)創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)自我升華。如在“美麗的染紙”一課完成后,學(xué)生上交作品,教師將每個學(xué)生的作品分別采集視頻和圖像結(jié)果,利用課間匯集成集,每幅作品增加評語和鑒賞語言,在下節(jié)課上放映或是上傳到年級共享資料庫,供學(xué)生、教師或?qū)W生家長鑒賞和學(xué)習(xí)。
擴(kuò)增中外美術(shù)作品展示機(jī)會,提升學(xué)生的審美能力? 美術(shù)教學(xué)的首要任務(wù)是讓學(xué)生正確認(rèn)知和理解美術(shù)作品內(nèi)容,從中提取、發(fā)現(xiàn)“美”,進(jìn)而獲得創(chuàng)作的靈感。小學(xué)美術(shù)課程涵蓋了中外美術(shù)優(yōu)秀作品以及諸多現(xiàn)代的兒童美術(shù)作品,但受限于音視頻創(chuàng)作的局限性,尚未為之匹配適宜的音視頻和圖文描述,增加了學(xué)生理解作品和美術(shù)教學(xué)的難度。運(yùn)用多媒體技術(shù),教師可根據(jù)實(shí)踐教學(xué)需求,創(chuàng)設(shè)適宜的美術(shù)多媒體課件,配以繪聲繪色的講解,讓美術(shù)課程內(nèi)容以更為生動、直觀、豐富的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,深挖教學(xué)中“美”的來源,并以此激發(fā)學(xué)生的審美認(rèn)知。
如教學(xué)梵高的《向日葵》時,可以利用多媒體將這幅畫投影在屏幕上并進(jìn)行一定倍數(shù)的放大,畫面的顏色對比,向日葵的變形夸張,都會體現(xiàn)在大屏幕上,學(xué)生能更加深切地感受到這幅畫帶來的視覺沖擊,進(jìn)一步激起求知欲:為什么這幅畫會給我這樣的感覺?梵高為什么要將向日葵以這種形式表現(xiàn)出來?……除此之外,教師可以借助其他手段對一些作品進(jìn)行放大和縮小,將其和象征性的內(nèi)容進(jìn)行連接。通過這種方式,不僅節(jié)省了教學(xué)時間,還可以帶領(lǐng)學(xué)生欣賞更多美術(shù)代表作品,提升學(xué)生的審美能力。
5 結(jié)語
綜上所述,多媒體技術(shù)作為一種融合圖文、音視頻內(nèi)容的技術(shù),可為基礎(chǔ)階段的美術(shù)教學(xué)提供多元的應(yīng)用支撐。一方面,利用多媒體技術(shù)可節(jié)省書寫板書的時間,提高教學(xué)效率;另一方面,運(yùn)用多媒體技術(shù)可將多元的美術(shù)作品以更為生動形象的影像、動畫形態(tài)展現(xiàn)出來,帶給學(xué)生視聽覺的沖擊,從而更深入地感知美術(shù)的創(chuàng)作意境和美感,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的濃厚興趣,并在多元的視覺感知體驗(yàn)中提升美術(shù)學(xué)習(xí)和鑒賞的能力。
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作者:焦淑華,日照市東港區(qū)西湖鎮(zhèn)中心小學(xué),一級教師,研究方向?yàn)樾W(xué)美術(shù)、書法等教學(xué)(276815)。