黃晨
摘 要:因小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科始終處于發(fā)展狀態(tài),所以在課堂教學(xué)中應(yīng)對教學(xué)方法加以改進,采取多種措施對學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣加以激發(fā),對學(xué)生內(nèi)在的潛力進行深入挖掘,充分突顯學(xué)生的主體地位?;诖耍恼聦⑿W(xué)信息技術(shù)教學(xué)作為主要研究內(nèi)容,重點闡述培養(yǎng)學(xué)生興趣的具體路徑,希望對教學(xué)有所幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué) 信息技術(shù)教學(xué) 學(xué)生興趣 培養(yǎng)
中圖分類號:G62文獻標識碼:A文章編號:1003-9082(2019)04-0-01
興趣是學(xué)習(xí)的動力,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,如果學(xué)生可以在興趣的引導(dǎo)下學(xué)習(xí),則能形成清晰思維,且印象也會更加深刻,同時還可不斷增強學(xué)生的認知能力。由此可見,深入研究并分析教學(xué)中學(xué)生興趣的培養(yǎng)具有一定的現(xiàn)實意義。
一、營造和諧教學(xué)氛圍
在課堂的教學(xué)過程中,學(xué)習(xí)氛圍的營造十分關(guān)鍵。良好的學(xué)習(xí)氣氛不僅可以有效排除學(xué)生的學(xué)習(xí)心理障礙,還可以讓學(xué)生克服負面的學(xué)習(xí)情緒[1]。在教學(xué)實踐期間,教師需要為學(xué)生營造和諧的教學(xué)氛圍,使學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)更加渴望,以不斷提高其學(xué)習(xí)的興趣。與此同時,通過對學(xué)生的引導(dǎo)與鼓勵,為實現(xiàn)課堂教學(xué)目標提供必要保障。
以《計算機的組成》為例,在實踐教學(xué)期間,教師不應(yīng)過多地講述專業(yè)術(shù)語,而是應(yīng)該讓學(xué)生多進行上機操作,這樣可以使課堂氛圍更加活躍。教師僅需要告知學(xué)生組成計算機的各個部分名稱即可,而學(xué)生可以通過自主探索的方式,準確匹配相應(yīng)的名稱和電腦實物。隨后,教師要對學(xué)生加以引導(dǎo),要求學(xué)生對各組成部件的具體位置進行觀察。在這種教學(xué)方式的幫助下,學(xué)生能夠更深入地了解并掌握計算機不同部位,更系統(tǒng)化的認知計算機。
二、依托游戲?qū)虢虒W(xué)
在計算機教學(xué)過程中,教師要提高和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為此,教師可以借助具有較強的娛樂性和趣味性的教學(xué)游戲。學(xué)生在教學(xué)游戲中能深入學(xué)習(xí)相關(guān)知識,不斷激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在興趣引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,學(xué)生對新知識進行學(xué)習(xí)并熟練掌握全新的計算機技能[2]。
以《打開窗口天地寬》教學(xué)為例,因課本中采用的模式相對枯燥和單一,所以要積極創(chuàng)新并改進教學(xué)的方式。在這種情況下,教師可以對學(xué)生較感興趣的動畫圖片進行搜集,并按照不同的類別將其放置于文件夾中,在部分圖片中寫好“獎”字。在課堂教學(xué)中,教師提前告知學(xué)生課堂所要組織開展的游戲,要準確找出帶有“獎”字的圖片并打開,向其他學(xué)生講解圖片中的動物或是人物等,同時還要說出圖片內(nèi)容所屬的動畫片名字。如果學(xué)生能找到,即可領(lǐng)取教師準備的獎品。此時,學(xué)生的好奇心與興趣產(chǎn)生,想要自己探索結(jié)果,但卻不具備必要的計算機技能。在這種情況下,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生在教材中的具體位置進行查找。與此同時,教師可以準備相應(yīng)的操作方法與技巧,并將其放在學(xué)生電腦桌抽屜中。這樣一來,學(xué)生通過游戲的學(xué)習(xí)方式,可以熟練掌握打開與關(guān)閉窗口的方法,在有限的教學(xué)時間內(nèi)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)更多的計算機知識。
三、創(chuàng)設(shè)情景以激發(fā)興趣
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情景,可實現(xiàn)以景生情的效果。此外,教學(xué)情景也能幫助學(xué)生切實感悟教學(xué)內(nèi)容中所包含的情感,進而使抽象或枯燥的教學(xué)內(nèi)容更加生動且形象。也就是說,通過創(chuàng)設(shè)必要的教學(xué)情境,能使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣被有效激發(fā)。特別是在《電腦簡筆畫》課堂教學(xué)中,教師可通過網(wǎng)絡(luò)收集并歸納部分卡通人物形象簡筆畫,向?qū)W生播放,使學(xué)生對簡筆畫進行欣賞。正是因為簡單的線條可以對復(fù)雜卡通人物的形象進行勾勒,所以學(xué)生能感受到信息技術(shù)的強大性。教師可隨即提出問題:“同學(xué)們,你們覺得卡通人物好看嗎?知道是怎樣畫出來的嗎?”教師在獲得學(xué)生答案后,即可鼓勵學(xué)生對教材知識進行學(xué)習(xí),進而完成簡筆畫的繪制。正是因為學(xué)生更期待自己能繪制好看的卡通畫,所以其學(xué)習(xí)與動手繪制的興趣也會更高[3]。
另外,對WPS軟件進行介紹的過程中,同樣可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情景。在課堂教學(xué)過程中,可將WPS軟件與Word進行對比,對兩種軟件的發(fā)明者進行介紹。在軟件對比講解的情景當中,讓學(xué)生了解WPS的發(fā)展過程,切實感受國產(chǎn)軟件在開發(fā)方面所耗費的時間、財力與精力等。這樣一來,學(xué)生自身的正版軟件意識水平會不斷提高,同時民族自豪感增強,更好地實現(xiàn)了課堂教學(xué)目標。
四、以競賽為基礎(chǔ)增強學(xué)習(xí)興趣
通常來講,學(xué)生都希望能在他人面前表現(xiàn)自我。在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師也可對這一心理加以利用,通過多個角度與方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境,確保其自身的學(xué)習(xí)主動性得以增強。尤其是計算機小游戲,因趣味性、交互性及挑戰(zhàn)性特征明顯,所以對智力開發(fā)發(fā)揮著重要作用,其也能對學(xué)生敏感性加以培養(yǎng)。老師可以科學(xué)合理地組織比賽。如果學(xué)生能得到優(yōu)秀成績,則可以獲得小紅花,進而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其中,比賽的目的就是增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與主動性,其不僅可以使課堂學(xué)習(xí)的氛圍更加活躍,也可以培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)意識。
在練習(xí)拼音這一環(huán)節(jié),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中很容易感到無聊與枯燥,所以可以結(jié)合這一機會,組織學(xué)生參與到錄入漢字競賽當中。借助金山打字通等打字軟件,要求所有學(xué)生都參與上機比賽,并對比漢字錄入的速度。在良好的競賽氛圍內(nèi),不僅可以使學(xué)生錄入漢字熟練性提高,同樣也對其勇于冒險與挑戰(zhàn)等方面的精神進行了培養(yǎng)。
結(jié)束語
綜上所述,學(xué)生興趣會直接影響其認知過程,進而形成自主學(xué)習(xí)的動機。所以對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣加以培養(yǎng),能有效轉(zhuǎn)變原有的課堂教學(xué)狀況。讓學(xué)生不再將教和學(xué)的活動當做負擔(dān),而是在體驗與享受的過程中,不斷增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。所以,對學(xué)生學(xué)習(xí)情趣的培養(yǎng)是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重點。在上文中,通過營造和諧教學(xué)氛圍、依托游戲?qū)虢虒W(xué)、創(chuàng)設(shè)情景以激發(fā)興趣、以競賽為基礎(chǔ)增強學(xué)習(xí)興趣四個方面闡釋了培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法,以供參考。
參考文獻
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[3]費輝.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生興趣的培養(yǎng)[J].讀書文摘,2016(19):190-190.