陳為民
摘 要:抽象性是數(shù)學的最主要特點。如何讓處于小學階段的學習者理解掌握抽象的數(shù)學知識是當前小學數(shù)學課堂教學的關鍵所在。將游戲教學融入到小學數(shù)學課堂教學就是一種有益的嘗試,對于激發(fā)學習者學習興趣、提高課堂教學效果、培養(yǎng)學生數(shù)學核心素養(yǎng)具有促進作用。為此,筆者以自身的教育教學實踐為基礎,探究在小學數(shù)學教學活動中應用數(shù)學游戲教學方法的具體方法和益處,希望可以為廣大一線教師的教育教學活動提供借鑒和參考。
關鍵詞:小學階段;數(shù)學課程;游戲化
1引言
數(shù)學游戲是一種全新的教學方式,將其融入到小學數(shù)學教學互動中,不僅有益于提升數(shù)學教學效益,而且有助于培養(yǎng)學習者的接受能力和核心數(shù)學素養(yǎng)。斯賓塞說:“在所發(fā)生的一切教育的變革中,最值得人們注意的是把知識的獲得當成一件快樂的,而不是苦惱的事情”。2011國家頒布的《數(shù)學課程標準》中更是強調:“數(shù)學教學活動應激發(fā)學生興趣,調動學生積極性?!毙W階段作為教育活動的啟蒙和基礎階段,如何培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣,讓學習者能夠樂在其中,這是擺在廣大教育研究者和一線教師面前的重大課題。為此,筆者以自身的教育教學實踐為基礎,探究在小學數(shù)學教學活動中應用數(shù)學游戲教學方法的具體方法和益處,希望可以為廣大一線教師的教育教學活動提供借鑒和參考。
2小學數(shù)學教學現(xiàn)狀
相對于其他學科,數(shù)學這樣一門對學習者抽象思維能力要求較高的學科對于抽象思維發(fā)展仍未成熟的小學階段學習者而言是較為困難的。因此,在實際教學過程中,學校和老師也相應進行了一些新的嘗試,例如,增加數(shù)學課課時的安排,加強對于情境的創(chuàng)始,讓學生能夠將所學知識與實際生活相關聯(lián),強調應用性等。但就客觀現(xiàn)實而言,當前的小學數(shù)學教學仍然存在很多難以忽視的問題亟待解決,主要表現(xiàn)在如下一些方面:第一,課堂的針對性差,開放性低,學生學習的主動性相對較差。誠然現(xiàn)在小學數(shù)學課堂教學中出現(xiàn)了生動活潑的數(shù)學情境、小組活動、動手操作,但是在考試這一最終衡量杠桿的面前,僅僅這些是不足夠的,不能為了游戲而游戲;第二,重視對書本知識的掌握,但數(shù)學知識在實際生活中的運用程度不足。例如提到三角形的性質,學生會說是穩(wěn)定性,但是如果問為什么電線桿上會有三角形的結構,他們卻完全不知道。數(shù)學知識與實際生活相脫離;第三,合作形式濫用,學生參與程度不高,缺少實質性。合作學習是新課標倡導的學習方式,更是學生的學習需要和發(fā)自內心的渴望。因此合作是自發(fā)的,而不是安排的,教學活動不能為了合作而合作,成為中看不中用的花架子。
3游戲化教學在小學數(shù)學教學中的具體應用
3.1運用游戲化教學,激發(fā)學習主體學習興趣
處于小學階段的學生其思維正經(jīng)歷從以具體形象思維為主要形式逐步向以抽象邏輯思維為主要形式的過渡階段,并且其抽象邏輯思維在很大程度上仍是直接與感性經(jīng)驗相關聯(lián),具有較高的具體形象性。針對小學階段學習者這一身心發(fā)展規(guī)律,采用生動有趣,直觀形象的游戲化教學方式,可以讓學生在游戲的實際操作過程中,加強對知識的理解,化抽象為具體,從而降低學生接受數(shù)學知識的難度,增強其數(shù)學學習的信心。
3.2運用游戲化教學,活躍課堂氣氛
利用游戲化教學方式,能夠較好的營造輕松愉悅的課堂學習氛圍,取得良好的教學效果。例如同樣是教授對三角形、正方形、長方形等形狀的性質和特點的過程中,教師還可以讓學生充分的動起來。將學生分為不同的小組,一組學生閉起眼睛,另外一組學生將各種圖形藏在教室的不同地方,然后第一組學生要在規(guī)定的時間內將這些圖形找出,并說出其特點和性質,最終那個小組找到的圖形最多,描述的性質和特點最為準確,則該小組獲勝。同時,這一教學內容還可以采用“你問我猜”的游戲來進行。學生兩兩一組,一位同學描述圖形的樣子和性質,另外一位同學猜。那么在規(guī)定時間內猜出圖形最多或者用時最短的小組獲勝。通過這種身體和思想動起來的方式,充分釋放小學階段學習者的天性,符合其身心發(fā)展的特點,有助于課堂教學效果的提升。
3.3運用游戲化教學,創(chuàng)設合理情境,強化應用性
數(shù)學課程的主要特點為抽象性。這一特點在較大程度上會影響到教學活動的趣味性和多元性,如果不能夠運用正確的教學策略和教學方法,極易讓課堂教學再次陷入傳統(tǒng)老師講、學生聽的被動局面。筆者教學過程中通過與學生的交流發(fā)現(xiàn),對很多的學習者而言,真正的困難所在不是直接的數(shù)學運算,而是“應用題”這只攔路虎。通過生活中真實數(shù)學情境的創(chuàng)設,可以培養(yǎng)學生將數(shù)學知識運用到現(xiàn)實生活的意識,做到學有所得,學有所用。
4結語
興趣是最好的老師。將游戲活動融入小學數(shù)學課堂對于培養(yǎng)學生數(shù)學情趣,提高課堂教學效果,培養(yǎng)數(shù)學核心素養(yǎng)具有積極作用。但在這一過程中,必須注意的是游戲教學應用的科學性和合理性,不能為了游戲而游戲。這樣才能真正發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢,實現(xiàn)素質教育的培養(yǎng)目標。
參考文獻
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