陶文靜
摘 要:日常生活中,數(shù)字化的新媒體隨處可見。數(shù)字媒體藝術(shù)與現(xiàn)代影視創(chuàng)作的融合,有利于促進(jìn)我國(guó)影視業(yè)的發(fā)展,也有利于提高大眾的審美能力。本文簡(jiǎn)單介紹了數(shù)字媒體藝術(shù)與現(xiàn)代影視創(chuàng)作的融合形式,重點(diǎn)分析了數(shù)字媒體藝術(shù)與現(xiàn)代影視創(chuàng)作的融合特性。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 藝術(shù) 影視 創(chuàng)作
數(shù)字化的新媒體設(shè)備逐漸滲透到各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。隨著我國(guó)精神文明建設(shè)范圍的擴(kuò)大,國(guó)民對(duì)影視作品的要求越來越高。人們除了追求服化道的美之外,更加重視影視作品中所表現(xiàn)的社會(huì)現(xiàn)象對(duì)人們?nèi)粘I钤斐傻挠绊?,更加傾向于一種融合現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的美。隨著5G時(shí)代的到來,傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式逐漸發(fā)生改變。通過數(shù)字媒體的融入更加飽滿地表現(xiàn)文學(xué)作品中所體現(xiàn)的復(fù)雜情感,而融入了數(shù)字媒體的傳統(tǒng)藝術(shù)更容易被現(xiàn)代人所接受。關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作是如何融合的、數(shù)字媒體對(duì)影視創(chuàng)作會(huì)帶來哪些改變,就是本文的內(nèi)容。[1]
一、數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合形式
1.補(bǔ)充融合
補(bǔ)充融合,是指如果影視作品的實(shí)拍成本過高,或者作品中需要一些無法進(jìn)行實(shí)拍的畫面,為了使劇情更加連貫、最后呈現(xiàn)出來的畫面更加飽滿豐富,運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)將已經(jīng)拍攝的影像進(jìn)行整合,對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充。這種類型的影視作品拍攝時(shí),需要演員的想象力,鏡頭上無法實(shí)現(xiàn)所需要的效果。利用計(jì)算機(jī)中的各類視頻、圖像處理軟件,將真實(shí)的場(chǎng)景與想象創(chuàng)造出來的人物、場(chǎng)景或其他影像資料進(jìn)行融合,使之成為一個(gè)鏡頭。例如,最近熱播的清宮劇《如懿傳》,其中所表現(xiàn)的故宮的畫面,就是將實(shí)際拍攝的景象與故宮系列紀(jì)錄片進(jìn)行有效融合,最大程度上還原當(dāng)時(shí)清朝時(shí)期的歷史。在數(shù)字媒體還未發(fā)展成型時(shí),補(bǔ)充融合的融合形式是應(yīng)用最廣泛的。[2]
2.創(chuàng)造融合
創(chuàng)造融合,是指運(yùn)用計(jì)算機(jī)中的各類視頻、圖像處理軟件,根據(jù)作品的需要構(gòu)建虛擬的人物或者場(chǎng)景,然后將其與實(shí)拍的畫面進(jìn)行融合的一種融合形式。在構(gòu)建虛擬人物或者場(chǎng)景時(shí),要對(duì)其中人物的動(dòng)作以及運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整。之后,使之與實(shí)拍鏡頭表現(xiàn)出高度一致,最后達(dá)到滿意的效果。例如,漫威系列電影中的《變形金剛》系列,作品中所呈現(xiàn)出來的變形金剛、外星生物入侵地球以及破壞高層建筑物的畫面,是應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),將所拍攝的演員無實(shí)物表演的影像與運(yùn)用計(jì)算機(jī)所構(gòu)建的虛擬人物或場(chǎng)景進(jìn)行有效融合,使作品風(fēng)格、畫面質(zhì)感與演員的表演和諧一致。觀眾很容易沉浸于數(shù)字媒體所構(gòu)建的世界中,難以分清什么是真場(chǎng)景什么是假場(chǎng)景。創(chuàng)造融合的融合形式常常用來構(gòu)建人們想象中當(dāng)前世界所不存在的虛擬人物或者場(chǎng)景。
3.特殊融合
特殊融合,是指運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)實(shí)際拍攝的畫面進(jìn)行特殊處理,以加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力。一般在作品中需要呈現(xiàn)回憶過去的場(chǎng)景時(shí),會(huì)使用這類融合形式。有時(shí)在需要相同的演員飾演不同的角色時(shí),也會(huì)應(yīng)用到這類融合形式。特殊融合不需要去呈現(xiàn)特別逼真、引人入勝的畫面,而是運(yùn)用特殊的融合手法將觀眾帶到文學(xué)作品中。特殊融合極其考驗(yàn)演員的演技。例如,《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,龍葵對(duì)于哥哥龍陽(yáng)的回憶,運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)實(shí)拍畫面進(jìn)行處理,使之呈現(xiàn)出與作品其他段落不同的表現(xiàn)效果。相同的表現(xiàn)形式還有對(duì)神將飛蓬、神女夕瑤的回憶。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合特性
1.敘事方式不斷改進(jìn)
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視作品融合使得影視作品的敘事方式不斷改進(jìn)。影視作品的結(jié)構(gòu)決定于影視作品的敘事方式?,F(xiàn)階段,大部分影視作品都是由文學(xué)作品改編而成。多數(shù)情況下,其敘事方式延續(xù)了小說的敘事方式。無論是故事情節(jié)、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換還是人物特點(diǎn)、人物行動(dòng)動(dòng)機(jī),都要注重劇情的連貫性。影視作品的敘事手法多種多樣,如《至尊紅顏》、《武媚娘傳奇》等作品的常規(guī)線性敘事,《聊齋》系列作品的多線性敘事,《大魚》、《賢者之愛》等作品的回憶敘事、《恐怖游輪》、《羅生門》、《彗星來的那一夜》等作品的重復(fù)線性敘事和其他敘事手法等。
上世紀(jì)后半葉,數(shù)字媒體藝術(shù)開始發(fā)揮其在影視作品中的重要作用。傳統(tǒng)的作品表現(xiàn)形式已經(jīng)不能滿足人們精神生活的需要,人們更傾向于融合數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式。影視作品的敘事方式逐漸由二維向三維時(shí)空敘事過渡。三維時(shí)空敘事手法給影視作品帶來了新的機(jī)遇。[3]
2.觀眾真實(shí)感受不斷增強(qiáng)
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作融合使得觀眾觀影的真實(shí)感不斷增強(qiáng)。現(xiàn)如今的人們已經(jīng)不滿足于追求家庭倫理劇、情境生活喜劇、歷史劇等與生活息息相關(guān)的影視作品,更傾向于追求偏奇幻、科幻類的影視作品。在影視作品中融入數(shù)字媒體藝術(shù),可以將文學(xué)作品中描寫的從未出現(xiàn)過或者已經(jīng)出現(xiàn)但是埋沒在歷史長(zhǎng)河中的畫面呈現(xiàn)到人們眼前。通過對(duì)光影、場(chǎng)景、聲音、色彩、色調(diào)等等的處理,再加上鏡頭視點(diǎn)的超現(xiàn)實(shí)展現(xiàn),使得觀眾真正地沉浸于作品中所呈現(xiàn)的世界。
3.影視創(chuàng)作主體發(fā)生改變
影視媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作融合使得影視創(chuàng)作主體發(fā)生改變。影視媒體藝術(shù)不僅能夠補(bǔ)充影視作品中部分場(chǎng)景,使之變得更加飽滿,也能夠?qū)ε臄z的真實(shí)畫面進(jìn)行創(chuàng)造,使之呈現(xiàn)出一種無語倫比的美,還能夠加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力。更重要的是,數(shù)字媒體藝術(shù)還能夠呈現(xiàn)出人們心中所想的、當(dāng)前世界不存在但更加真實(shí)的場(chǎng)景。通過影視媒體藝術(shù),可以重現(xiàn)過去的歷史,實(shí)現(xiàn)時(shí)間與空間的轉(zhuǎn)換,使得拍攝者脫離思維定式的桎梏。
結(jié)語
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)賦予了現(xiàn)代影視創(chuàng)作新的生機(jī)與活力。影視作品中,演員精湛的演技和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适录軜?gòu)固然重要。倘若缺少了符合劇本內(nèi)容、烘托演員情感的影視場(chǎng)景,影視作品就缺失了靈魂的一部分。因此,現(xiàn)代影視作品無論類型如何,都要使用數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)靥幚怼6?,要達(dá)到拍攝要求,大多數(shù)情況下,演員需要進(jìn)行無實(shí)物表演。這很大程度上考驗(yàn)了演員的演技,間接性地影響了拍攝效果。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合形式主要有三種:補(bǔ)充融合、創(chuàng)造融合和特殊融合。在影視創(chuàng)作中融入數(shù)字技術(shù),不僅使得影視作品的敘事方式不斷改進(jìn),也使得觀眾觀影的真實(shí)感受不斷加強(qiáng)。數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸成為現(xiàn)代影視創(chuàng)作的主體。
參考文獻(xiàn)
[1]趙明明.數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].科技傳播,2018,(17).
[2]郝巍東.數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].中國(guó)電視,2016,(12).
[3]劉和海,饒紅.我國(guó)師范院校教育技術(shù)學(xué)學(xué)科建設(shè):現(xiàn)狀與反思[J].中國(guó)電化教育,2015,(06).