摘 要:小學生的數(shù)學知識大多是用以夯實基礎(chǔ)的,但是到了六年級,學生學習的數(shù)學知識難度不斷加深,學生的學習興趣也就在不斷地減弱。再加上小學六年級正是小升初的最后一年,學生的壓力漸漸增大,使得學生對于數(shù)學往往失去了學習興趣。如何加強小學六年級數(shù)學趣味化教學成了現(xiàn)今數(shù)學教師的棘手問題。本文便針對小學六年級數(shù)學課堂進行趣味化改造,使得學生重新燃起學習數(shù)學的熱情,更加積極地進行數(shù)學知識的學習。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;六年級教學;趣味性;多媒體;游戲教學法
小學生的學習壓力雖然沒有初中與高中那般龐大,但是隨著時代的改變,家長對于小學生的要求不斷增多,小學生的學習壓力也在不斷地增加。尤其是到了小學六年級,小學生面臨著小升初,家長對于學生的施壓便越發(fā)的嚴重起來,使得很多學生都對學習失去了興趣,尤其是略顯枯燥的數(shù)學。小學數(shù)學到了高年級,知識更加的深奧,很多學生都因為學不懂而放棄了學習數(shù)學。但其實數(shù)學作為最接近日常生活的一門學科,在學生生活中經(jīng)常會使用到。因此教師應積極引導學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣,在課堂上盡量營造出歡樂的氛圍,使學生能夠進行趣味學習。要實現(xiàn)趣味化教學,可以從以下幾個方面著手:
一、 進行游戲教學法,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣
游戲教學法能夠在學生不知不覺間將知識以輕松、直接的方式深深地刻印在學生的腦海里。學生的壓力大,不僅要面對學校老師不間斷地知識輸入,還要接受來自家長的課后關(guān)注,使得學生的神經(jīng)一直處于緊繃的狀態(tài)。長時間處于這種狀態(tài)下,就如同繃緊的弦,總有一天會崩裂。游戲教學法便能很好的放松學生的神經(jīng),使學生產(chǎn)生學習數(shù)學的濃厚興趣。
(一) 集中學生的注意力
由于傳統(tǒng)教學方法枯燥無味,學生很難將精力集中起來。而游戲教學,針對學生喜歡游戲的心理,通過游戲與課程知識相結(jié)合的方式,將學生的注意力吸引到游戲中,通過游戲來將知識進行傳輸,使學生的神經(jīng)放松,引起學生的興趣。此時學生心情愉快、注意力集中、思維敏捷,能使他們更容易接受、吸收相關(guān)知識。
(二) 活躍課堂氣氛,提高課堂效果
學生的知識大多來源于課堂教學。課堂中老師所講的大段概念使得學生頭痛,課堂氣氛十分壓抑。不僅影響學生的學習效率,同時也影響到了教師的教學熱情。而游戲可以活躍課堂的氣氛,在這種氛圍下,學生能夠重新振奮精神,轉(zhuǎn)動腦筋,努力思考問題,加強對知識的掌握。同時減少了壓抑的氣氛,教師也能夠拾起教學熱情,盡心盡力為學生答疑解惑。在這種主動積極的狀態(tài)下,學生潛力得到充分發(fā)揮,能夠獲得高質(zhì)量的學習效果。
(三) 游戲選擇
要選擇合理的游戲形式,并不是所有的游戲都適合學生。各個學生都有其各自的特點,課程不同,所使用的游戲也應不同,以免學生產(chǎn)生厭倦感。要根據(jù)學生的年齡段,選擇合適的游戲。小學生的年齡還小,身體的協(xié)調(diào)能力還不是很成熟,但是已經(jīng)接觸了很多基礎(chǔ)知識,此時應選擇難度適當、運動量適中的游戲,避免學生受傷。游戲的形式可以選用邏輯類的游戲來使學生放松腦筋。
(四) 課前準備充分
既然是進行游戲,當然要在課前將游戲需要的用具準備好,像卡片、紙張、木棍、繩子之類在平常的游戲中經(jīng)常能用到的工具可以提前準備好。也可以就地取材,用教室中有的物品進行游戲組合。在條件允許下還可以準備一些小的獎品,以激發(fā)學生的參與熱情。
(五) 合理安排游戲時間
每堂課的時長是固定的,游戲的時間不能太長或太短,要適度,大概在整節(jié)課的一半左右,時間太長會使學生的注意力全放在游戲上,影響學習進度,時間太短,游戲起不到緩解壓力、放松神經(jīng)的作用。在游戲過程中要做到勞逸結(jié)合,也可將游戲時間分割開,在課程的各個知識點之間進行交叉,使學生在游戲和學習之間游弋,增加學生學習數(shù)學的趣味性。
(六) 游戲總結(jié)
游戲教學法不是僅僅帶著學生進行游戲,目的是讓學生在輕松愉快的氛圍中進行學習。所以在游戲后要及時進行總結(jié),以幫助學生盡快整理好腦海中學到的知識,加深學生的印象。同時總結(jié)能夠幫助學生架構(gòu)知識體系,為以后進行復習打好基礎(chǔ)。
二、 使用多媒體輔助數(shù)學教學
隨著教育的需要,多媒體輔助教學日益引起了社會各界的廣泛關(guān)注。通過多媒體,從視覺和聽覺上刺激學生的思維。充分利用網(wǎng)絡(luò)上的影音圖像,以此為話題,讓學生進行討論和交流,激發(fā)他們的興趣,使學生自發(fā)地進行數(shù)學知識的學習。同時在進行多媒體教學過程中,可以讓學生自主進行資料的收集,在課上讓學生講解自己所收集到的資料的具體情況,讓學生與學生進行直接交流,教師則作為引導者的角色,在學生的資料出現(xiàn)錯誤時,及時予以修改與更正,將學生引入正確的軌道。
教學中要將板書與多媒體結(jié)合使用,使得學生在兩種教學手段中相互變換,以免造成學生新的學習困難,造成教師無法激發(fā)學生的興趣。另外,教學過程是十分復雜的細膩的過程,也是學生的認知過程和構(gòu)建知識的過程,更是師生情感交流的過程。學生是學習的主體,多媒體只是起輔助作用的機器,無法做到學生與機器相交流。而教師可以根據(jù)學生在課堂上的表現(xiàn),隨時隨地有針對性地與學生交流,進行必要的分析過程和運算推理過程,還應通過板演充分展現(xiàn)給學生。只有這樣,才能激發(fā)學生的興趣,做到認知與情感的統(tǒng)一,使多媒體在課程教學中真正起到輔助的作用。
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作者簡介:
王香琴,湖北省襄陽市,湖北省襄陽市襄州區(qū)朱集鎮(zhèn)第三小學。