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        新興手游對青年學(xué)生心理健康及消費(fèi)的影響

        2019-04-01 06:12:30吳謙謙楊柯于敏章刁佳璽
        教師·中 2019年2期
        關(guān)鍵詞:青年學(xué)生心理健康消費(fèi)

        吳謙謙 楊柯 于敏章 刁佳璽

        摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)時代迅速的發(fā)展,新興手游對青年學(xué)生心理健康及消費(fèi)的影響日益顯著。文章通過對新興手游迅速發(fā)展起來的社會背景以及青年學(xué)生大腦成癮機(jī)制等各方面進(jìn)行分析,提出新興手游如何對青少年心理健康及其消費(fèi)觀念產(chǎn)生影響,并提出相應(yīng)的解決方法。

        關(guān)鍵詞:新興手游;青年學(xué)生;心理健康;消費(fèi)

        中圖分類號:B844.2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 收稿日期:2018-10-30 文章編號:1674-120X(2019)05-0059-02

        一、新興手游的界定和特征

        (一)界定

        所謂手游是指運(yùn)行于手機(jī)客戶端上的游戲軟件。但隨著科技的快速發(fā)展,手游不只是停留在“俄羅斯方塊”“踩地雷”“貪吃蛇”等畫面簡陋、規(guī)則簡單的游戲,這幾年,新興手游的發(fā)展出現(xiàn)空前繁榮的景象。

        (二)特征

        一是便攜性。手游最直接的特點(diǎn)就是便攜性,不同于游戲機(jī)攜帶的笨拙和電腦固定場所的限制,只要有一部手機(jī),就可以隨時隨地玩游戲。

        二是易于上手。手游操作簡單,易于上手。廣大消費(fèi)者的普遍心理是在閑暇時間玩手游,以此來放松娛樂和打發(fā)時間,因此手游的易于上手也就成了一種必然特征。

        三是可中斷性。多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特點(diǎn),人們常常在空閑時間中游戲。而游戲、通信和工作是使用同一個設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)訪問,所以手機(jī)游戲可以隨時切斷,用戶在游戲和工作之間可以順利切換。

        四是社交性。現(xiàn)在的手機(jī)客戶端游戲大多采用真人互動,它提供了一個社交的平臺,豐富了手機(jī)游戲的內(nèi)涵,讓客戶能夠在游戲的同時,和其他人進(jìn)行交流與溝通。

        五是娛樂性。游戲是一種娛樂模式,可供人們消遣,打發(fā)時間,因此它具有很強(qiáng)的娛樂性和消遣性。

        六是畫質(zhì)精美。隨著科技的不斷超越與發(fā)展,如今新興手機(jī)游戲的畫質(zhì)越來越精美,目的是能夠給玩家?guī)砩砼R其境的完美體驗(yàn),讓玩家在虛擬的世界里享受視覺上、聽覺上的盛宴。

        二、心理健康的界定

        世界心理衛(wèi)生聯(lián)合會將心理健康定義為:“身體、智力、情緒十分調(diào)和;適應(yīng)環(huán)境,人際關(guān)系中彼此謙讓;有幸福感;在工作和職業(yè)中能充分發(fā)揮自己的能力,過著有效率的生活 ?!庇⒏窭#‥nglish H .B .)提出:“ 心理健康是一種持續(xù)的心理情況,當(dāng)事者在那種情況下能作良好適應(yīng),具有生命的活力,而且能充分發(fā)展其身心的潛能;這乃是一種積極的豐富的情況。不僅是免于心理疾病而已?!?/p>

        雖然目前對心理健康的界定是百家爭鳴,但是人們普遍承認(rèn)和引用1946年第三屆國際心理衛(wèi)生大會對心理健康所作的定義,即“在身體、智能及情感上與他人的心理健康不相矛盾的范圍內(nèi),將個人的心境發(fā)展成最佳的狀態(tài)”。

        三、新興手游對青年學(xué)生心理健康的影響

        (一)具體表現(xiàn)

        青年學(xué)生癡迷手機(jī)游戲?qū)π睦硭斐傻呢?fù)面影響是巨大的,當(dāng)青年學(xué)生沉迷于虛擬的手游世界當(dāng)中,就會逐漸形成對現(xiàn)實(shí)社會的厭倦甚至是不滿,進(jìn)而出現(xiàn)扭曲心理,或者是變態(tài)心理。

        另外,青年學(xué)生沉迷手機(jī)游戲會減少“親社會行為”,更嚴(yán)重的會混淆虛擬的手游世界與現(xiàn)實(shí)社會之間的關(guān)系,導(dǎo)致個人的思想感情常與社會脫節(jié),在心理上表現(xiàn)為自我封閉、自以為是等抑郁性神經(jīng)癥。沉迷手機(jī)游戲還容易使青年學(xué)生出現(xiàn)自甘墮落、逃避現(xiàn)實(shí)等一系列不健康的心理癥狀。

        不僅如此,當(dāng)青年學(xué)生過度迷戀手游中的虛擬世界,就會花費(fèi)大量時間在手機(jī)游戲上,不務(wù)正業(yè),對學(xué)習(xí)失去興趣,以致學(xué)習(xí)成績直線下降,出現(xiàn)嚴(yán)重的學(xué)業(yè)心理壓力,嚴(yán)重的還會出現(xiàn)厭學(xué)心理,進(jìn)而形成一種惡性循環(huán)。

        (二)原因分析

        心理因素:如今青年學(xué)生當(dāng)中,幾乎每人都有一部智能手機(jī),有的學(xué)生還不止一部,而手機(jī)游戲?qū)η嗄陮W(xué)生來說,算得上是一種心理滿足和宣泄的手段。但部分青年學(xué)生由于性格內(nèi)向孤僻、自卑膽怯,與周圍人溝通交流少,通常借助手機(jī)游戲來逃避現(xiàn)實(shí),并逐步提高對手機(jī)游戲的依賴程度。還有一類青年學(xué)生自尊心很強(qiáng),渴望成功,渴望被別人認(rèn)可,但在現(xiàn)實(shí)社會中卻屢遭打擊,因而將自己封閉在游戲世界里,通過打怪升級或者闖關(guān)來尋找自我價值感,卻因游戲世界里得到的所謂的歸屬感患上“手游上癮癥”。

        生理因素:能讓青年學(xué)生上癮、獲得愉悅感受的,是手機(jī)游戲的一些復(fù)雜的交互細(xì)節(jié),其讓學(xué)生大腦中的多巴胺分泌增加,出現(xiàn)所謂的“行為上癮”。而行為上癮跟物質(zhì)上癮的生理機(jī)制基本相似,再與新興手游的各種特征相互聯(lián)系起來,也就不難解釋為什么青年學(xué)生癡迷于手機(jī)游戲了。

        (三)防范救助

        1.進(jìn)一步加強(qiáng)手機(jī)游戲市場監(jiān)管

        手機(jī)游戲的繁榮與發(fā)展離不開有關(guān)部門的嚴(yán)格監(jiān)管,面對目前手機(jī)游戲市場中的各種混亂及不良現(xiàn)象,有關(guān)部門應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)手機(jī)游戲市場監(jiān)管,規(guī)范手機(jī)游戲市場的經(jīng)營秩序,保護(hù)未成年人權(quán)益,在源頭上保護(hù)青年學(xué)生的心理健康。

        2.建立一套健全的防手游沉迷系統(tǒng)

        手機(jī)游戲客戶端實(shí)行限制玩家玩游戲的時長,以此防止青年學(xué)生對手游長期的沉迷,這不僅保證了青年學(xué)生生理健康,也保證了青年學(xué)生的心理健康。

        3.學(xué)校加大對青年學(xué)生的教育和引導(dǎo)力度

        學(xué)校方面應(yīng)該多開展各種有趣的活動來吸引青年學(xué)生的注意力,同時開展青年學(xué)生迷戀手游的危害的知識講座,讓青少年充分意識到沉迷手游帶來的身心影響。

        4.監(jiān)護(hù)人以身作則,為孩子樹立榜樣

        家庭環(huán)境對青年學(xué)生的影響也是不可忽略的一個因素,因此作為孩子監(jiān)護(hù)人,家長應(yīng)該以身作則,不玩或盡量少玩手機(jī)游戲。同時家長應(yīng)加強(qiáng)和孩子的溝通,學(xué)會理解孩子,鼓勵并引領(lǐng)孩子參加一些社會實(shí)踐,在一定程度上減少孩子沉迷手游的可能性。

        5.社會應(yīng)鼓勵并支持開發(fā)商研發(fā)綠色手游

        如今我們身處一個信息化的時代,與網(wǎng)絡(luò)完全隔絕是件不太可能的事,因此不玩手機(jī)游戲也是件不太可能的事,社會應(yīng)鼓勵開發(fā)商研發(fā)綠色手機(jī)游戲。從某種程度上來說,一款綠色手游,不僅不會讓青年學(xué)生沉迷其中,而且會給青少年的思維訓(xùn)練帶來一定的益處。

        四、新興手游對青年學(xué)生消費(fèi)的影響

        (一)具體表現(xiàn)

        1.國內(nèi)現(xiàn)狀

        近年來,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,而手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.53億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的人群占比由2016年的95.1%提升至97.5%。正是因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)民的不斷增長,才帶動了手機(jī)游戲用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大。

        2.國外現(xiàn)狀

        醫(yī)學(xué)專家的抽樣調(diào)查顯示,孩子用智能手機(jī)玩游戲上癮,有可能影響語言能力,造成注意力不集中,有的孩子還會變得肥胖或多動,甚至出現(xiàn)攻擊行為等。

        美國神經(jīng)科學(xué)家邁克爾·默策尼希認(rèn)為,人類大腦正因科技發(fā)展而進(jìn)行“大規(guī)模重置”,“網(wǎng)癮”“手機(jī)癮”到一定程度,就是醫(yī)學(xué)意義上的“疾病”。國際醫(yī)學(xué)界專業(yè)人士提出的幾種常見“手機(jī)病”中就包括“手游上癮癥”。

        (二)如何樹立正確消費(fèi)觀

        1.學(xué)校開設(shè)有關(guān)正確消費(fèi)的知識講座

        如今很多青年學(xué)生過得都是“衣來伸手,飯來張口”的日子,因而學(xué)校引領(lǐng)青年學(xué)生形成正確的消費(fèi)觀,養(yǎng)成正確的消費(fèi)習(xí)慣就顯得尤為重要。學(xué)校可通過開設(shè)正確消費(fèi)的知識講座,讓青年學(xué)生逐漸形成正確的消費(fèi)觀。當(dāng)學(xué)生的消費(fèi)意識足夠強(qiáng)烈時,就不會因?yàn)槭謾C(jī)游戲而改變自己的消費(fèi)模式或消費(fèi)觀,那么也就避免了新興手游對自身產(chǎn)生的影響。

        2.學(xué)校加強(qiáng)消費(fèi)觀念的教育

        學(xué)校應(yīng)該完善消費(fèi)觀念這類的課程體系,引領(lǐng)學(xué)生樹立正確的消費(fèi)價值觀念,同時讓學(xué)生深刻了解我國目前所處的一個消費(fèi)狀況。當(dāng)學(xué)生們認(rèn)識到資源是大自然賦予人類的,就會在道德層面上意識到資源的寶貴,就不會因?yàn)槭謾C(jī)游戲而影響自己的消費(fèi)價值觀。

        3.讓青年學(xué)生參加社會實(shí)踐活動

        學(xué)校通過讓青年學(xué)生參加社會實(shí)踐活動,可讓他們在體驗(yàn)生活的同時,感受到金錢來之不易的道理,從而培養(yǎng)正確的消費(fèi)觀,同時在一定程度上遏制新興手游對自身消費(fèi)觀的影響。

        4.改變家庭不正確的消費(fèi)觀念

        父母是孩子的第一任老師,父母的消費(fèi)觀多少會影響孩子的消費(fèi)觀念,因此家長應(yīng)該把勤儉節(jié)約的傳統(tǒng)美德發(fā)揚(yáng)光大,讓青年學(xué)生意識到金錢來之不易,這樣才能在一定程度上改變青年學(xué)生不正確的消費(fèi)觀念。

        5.青年學(xué)生應(yīng)樹立正確的消費(fèi)觀

        青年學(xué)生的價值觀、消費(fèi)觀正處于逐漸形成的階段,因此青年學(xué)生應(yīng)該有意識地形成一套自己的消費(fèi)觀念,這就要求青年學(xué)生有足夠敏銳的洞察力,去辨別什么樣的消費(fèi)觀念可取,什么樣的消費(fèi)觀念不可取,這是青年學(xué)生形成消費(fèi)價值觀的重要過程。

        五、結(jié)語

        這幾年,新興手游迅速崛起,對青年學(xué)生的吸引力猶如磁場般,雖然青年學(xué)生玩手機(jī)游戲是一種必然趨勢,但只要青年學(xué)生自己學(xué)會駕馭生活,那么手機(jī)游戲就不會輕易影響其心理健康和消費(fèi)觀念。

        參考文獻(xiàn):

        [1]汪 濤,魏 華,周宗奎,等.網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的影響因素[J].心理科學(xué),2015(6):1482-1488.

        [2]梁家銘,陳樹林.積極情緒影響認(rèn)知的理論模型研究新進(jìn)展[J].應(yīng)用心理學(xué),2015(2):157-165.

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