張夢凡 黃淮學院動畫學院
近年來,隨著數字媒體技術的發(fā)展,愈來愈多的不同形式的動畫逐漸進入人們的視野,這給傳統(tǒng)形式的動畫帶來相當大的沖擊,其中,尤作為中國特有美術片的剪紙動畫大有銷聲匿跡的節(jié)奏。當前剪紙動畫的發(fā)展現狀不容樂觀,我們不能說剪紙動畫不符合當今潮流的發(fā)展,而是因為剪紙動畫缺乏良好的發(fā)展機遇。剪紙動畫的發(fā)展單純的依靠傳統(tǒng)的技藝很難再現往日的輝煌,必須要有一個質的突破,進行相關的革新。本文筆者以下就探索如何運用數字技術解決傳統(tǒng)剪紙動畫所存在問題,希望剪紙動畫能夠得到更好的傳承與發(fā)展,
剪紙動畫是將剪紙藝術運用到美術片設計制作的一種的美術片類型。它是傳統(tǒng)剪紙藝術與現代動畫藝術相結合而產生的一種新的動畫表現形式。它主要是依靠民技藝的鬼斧神工來刻畫生活,是我國動畫不可多得的寶貴財富。
數字媒體技術的出現,給人們的生活帶來了巨大的改變,尤其數字媒體技術在與剪紙動畫的創(chuàng)作結合之后,使得剪紙動畫的創(chuàng)作技術有了很大的改變。在傳統(tǒng)剪紙動畫創(chuàng)作中,由于形式等的限制,即使有很好的創(chuàng)意,也無法得到很好地展示。而隨著數字媒體技術的不斷發(fā)展,大大拓展了剪紙動畫的創(chuàng)作思路,剪紙動畫的創(chuàng)作者創(chuàng)作的剪紙動畫形式更加豐富多彩。
傳統(tǒng)的剪紙動畫創(chuàng)作,創(chuàng)作方式比較單一。數字媒體技術與動畫的創(chuàng)作逐漸融合,促進了動畫創(chuàng)作的發(fā)展。尤其以3D技術為代表的新技術在剪紙動畫中的運用,創(chuàng)作的動畫作品立體感得以增強,使得剪紙動畫藝術的產生方式發(fā)生了巨大改變。
相比其他形式的動畫作品而言,我國的剪紙動畫發(fā)展當前處于劣勢狀態(tài),綜合分析各方面原因,最為主要的就是其表現形態(tài)的過于傳統(tǒng),特別是其中的從業(yè)者還沒有突破傳統(tǒng)的創(chuàng)作觀念,一直固守傳統(tǒng)的生產技術不愿意進行改革和創(chuàng)新,這就使得剪紙動畫的商業(yè)市場無法得到拓展。將數字媒體技術與剪紙動畫的創(chuàng)作進行融合,使的剪紙動畫的創(chuàng)作更加便捷,不僅讓越來越多的人能夠了解到這種傳統(tǒng)的娛樂藝術形式,還大大拓展了剪紙動畫的商業(yè)市場。
1.剪紙動畫的創(chuàng)作與Flash相結合
現在許多的動畫作品,都注重剪紙元素的融入,將剪紙動畫與flash相結合,這不僅使得剪紙的表現形式得以豐富,而且還可以使這個系列的剪紙畫面看起來更具有活力。在制作上,flash的運用使得動畫的制作更加方便快捷;同時再加上剪紙動畫獨有的藝術特色,在結合flash的交互特點使得剪紙動畫的制作水平更加大放異彩。
2.剪紙動畫片的制作與Photo Shop相結合
在剪紙動畫的創(chuàng)作中,我們可以利用Photo shop這類二維的平面圖像制作軟件進行后期處理,制作所需要的剪紙素材并加以存檔,以便后期在設計制作時,對素材與題材進行有效的整理,當然,在剪紙的動畫創(chuàng)作時,這些素材的選取要能夠展現中國傳統(tǒng)藝術元素,這樣創(chuàng)作出來的剪紙動畫作品,才能夠產生更加生動的藝術效果。
在傳統(tǒng)的剪紙動畫創(chuàng)作過程中,主要是將剪紙藝術與皮影藝術加以結合,然后在此基礎上對動畫角色和場景進行設計,最終再利用動畫運動規(guī)律對動作的拍攝進行指導。當然拍攝的過程并不輕松,需要用相機對動作進行逐個的拍攝,這一過程很難準確地把握和控制所有的動作。隨著數字媒體技術的發(fā)展,尤其是3D技術的運用,使得剪紙動畫的制作方法得以創(chuàng)新。借助3D軟件剪紙動畫逐步從二維向三維延伸,貼圖和骨骼綁定技術可以解決剪紙動畫平面化和動作不靈活的問題,但仍需不斷地試驗和研究。
剪紙動畫是中國傳統(tǒng)剪紙藝術在發(fā)展中而產生的藝術瑰寶。將剪紙動畫的創(chuàng)作與數字媒體技術進行結合,符合了動畫發(fā)展歷史的必然趨勢,這不僅能夠在很大程度上保留剪紙動畫片的所固有的藝術性,而且還可以縮短動畫片的制作周期,大大增強了剪紙動畫片在市場經濟的競爭優(yōu)勢,這能夠為中國剪紙動畫片的發(fā)展開辟一條新的出路。因此,探索數字媒體技術與剪紙動畫結合的之道至關重要,是當前中國剪紙動畫重新登上世界動畫舞臺的一條探索之路。