王璨 中國(guó)傳媒大學(xué)
第一人稱視角電影,通常指使用DV或手搖式攝像機(jī)模擬DV 效果拍攝的影片,以這種獨(dú)特視角拍攝的影片具有極高的仿真性,帶給觀眾較強(qiáng)沉浸感,因此受到特定受眾群體的追捧。最廣為人知的第一人稱視角電影就是好萊塢恐怖片《女巫布萊爾》,這部?jī)H花費(fèi)了3.5 萬(wàn)美元拍攝成本、100 萬(wàn)美元制作與發(fā)行成本的偽紀(jì)錄片,在1999年上映后,在全球范圍內(nèi)斬獲了一億四千萬(wàn)美元票房?!杜撞既R爾》獨(dú)特的拍攝手法為電影鏡頭語(yǔ)言的展現(xiàn)開拓了思路,使用家庭DV式鏡頭表現(xiàn)的《科洛弗檔案》、全程通過GoProHERO3 拍攝的《硬核亨利》也紛紛采用了第一人稱視角的表現(xiàn)方式。
雖然第一人稱視角電影有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),但由于設(shè)備、題材等方面的特性,創(chuàng)作中存在一些不可忽視的問題制約著這一藝術(shù)形式的發(fā)展,導(dǎo)致其發(fā)展受阻,未能涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)質(zhì)作品。
由于借助手持、頭戴等特殊設(shè)備的攝錄方式,第一人稱視角電影的成片難免出現(xiàn)鏡頭的晃動(dòng),《科洛弗檔案》就有網(wǎng)友反映鏡頭晃動(dòng)太劇烈,“看得很難受”,《硬核亨利》的拍攝過程中加裝了穩(wěn)定器,避免鏡頭晃動(dòng)導(dǎo)致觀眾不適,但效果仍不如人意。
觀眾頭暈、生理性反胃的罪魁禍?zhǔn)资菚瀯?dòng)癥,它是由于多種原因所致眩暈感或反胃的疾病的統(tǒng)稱。人類的平衡感是肢體、前庭和視覺這三個(gè)感官系統(tǒng)彼此配合、協(xié)同作用的結(jié)果。前庭系統(tǒng)具有處理空間定位的能力,視覺系統(tǒng)收集環(huán)境信息、肢體的感受器收集感覺信息,這三種信息綜合起來,將身體的狀態(tài)和所處的環(huán)境匯報(bào)給大腦。
第一人稱視角的環(huán)境打破了這三個(gè)系統(tǒng)之間的平衡,觀眾視覺系統(tǒng)收集的信息與身體的感受存在著差異。以《硬核亨利》為例,在觀看片中的跑酷鏡頭時(shí),觀眾的視覺系統(tǒng)認(rèn)為身體處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),然而前庭系統(tǒng)則判定身體保持靜止,這兩個(gè)信號(hào)相沖突,使大腦作出環(huán)境異常的判斷,從而啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制,通過強(qiáng)烈的眩暈感警告身體脫離當(dāng)前環(huán)境。正如暈車、暈船等癥狀,電影暈動(dòng)不會(huì)隨著影片的結(jié)束而立刻消失,反而會(huì)在觀影活動(dòng)停止后持續(xù)幾分鐘至若干小時(shí)。
影視作品引發(fā)的暈動(dòng)癥引發(fā)了學(xué)界的注意,據(jù)《神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)期刊》,日本研究院讓被試者在使用VR 模擬器的同時(shí)以不同速度搖擺頭部。當(dāng)圖像運(yùn)動(dòng)比被試者的運(yùn)動(dòng)快兩倍時(shí),被試反應(yīng)感覺非常眩暈,而圖像與運(yùn)動(dòng)幾乎處于同步時(shí),被試的暈眩程度有很大程度的降低。雖然已有相關(guān)研究,但對(duì)于電影引起的眩暈,尚未發(fā)現(xiàn)科學(xué)的應(yīng)對(duì)措施,這使第一人稱視角電影被一些暈動(dòng)癥患者拒之門外。
在欣賞第一人稱視角電影時(shí),觀眾們面臨著3W 問題(1)——我有著何人的視角(Who)?我身在何處(Where)?我在做何事(What)?為解決觀眾的3W 疑問,影片必須構(gòu)建能夠使攝像機(jī)存在合理化的故事,非第一人稱視角電影為了敘事的完整與客觀,則多刻意抹去攝像機(jī)存在的痕跡。這為故事的建構(gòu)帶來一些問題。主角遇到危險(xiǎn)逃生時(shí)為何不舍棄攝像機(jī)這一累贅,在主角不幸遇難后為何拍攝還在繼續(xù)等問題都有待克服,雖然已有編劇意識(shí)到類似問題并試圖將其合理化,但不免有生硬之感。
比起劇情類的小問題,第一人稱視角電影發(fā)展更重要的阻礙是其題材選擇面臨極大限制,多限于有攝錄需求的背景如紀(jì)錄片、采訪、家庭錄像等,《女巫布萊爾》與國(guó)產(chǎn)偽紀(jì)錄片《中邪》以主角拍攝超自然事件紀(jì)錄片為切入點(diǎn),使觀眾理解攝像機(jī)的視角;《死亡錄像》是以電視臺(tái)記者跟隨消防員出任務(wù)為由,讓攝像機(jī)的存在顯得合情合理;《科洛弗檔案》將故事裝進(jìn)聚會(huì)的錄像中。雖然這幾部電影特殊的故事使第一人稱視角的存在顯得順理成章,但長(zhǎng)此以往,影片顯現(xiàn)程式化端倪,觀眾難免產(chǎn)生審美疲勞。
電影之所以區(qū)別于其他藝術(shù),是因?yàn)樗袡C(jī)地結(jié)合了攝影、聲音、敘事等要素,其中,蒙太奇是十分重要的一環(huán)。
蘇聯(lián)導(dǎo)演、電影理論家?guī)炖镄し蛟诩糨嫊r(shí),將一位演員的特寫鏡頭與三種不同的內(nèi)容連接在一起,發(fā)現(xiàn)觀眾在觀影過程中,會(huì)根據(jù)后面鏡頭的內(nèi)容來判斷主角的情緒。當(dāng)連接內(nèi)容快樂的鏡頭時(shí),觀眾判斷主角的表情為笑容。當(dāng)連接內(nèi)容悲傷的鏡頭時(shí),觀眾判斷主角的表情是悲傷的。庫(kù)里肖夫認(rèn)為,這是觀眾將自我感受投射到演員身上了,當(dāng)兩個(gè)互不相關(guān)的鏡頭被剪輯在一起時(shí),便有可能產(chǎn)生第三種含義。蒙太奇將影片的分鏡頭,按照影片想傳達(dá)的思想,受眾心理預(yù)期及其美學(xué)原則等,有序地組接起來。
第一人稱視角電影在追求沉浸感的同時(shí)必然舍棄一些蒙太奇的戲劇表達(dá)效果。如愛森斯坦所說“兩個(gè)蒙太奇鏡頭的對(duì)列,不是相加,而是相乘”。蒙太奇使電影敘事的有了極大的自由度與延展性,無(wú)論是觀眾體驗(yàn)到的感染力還是呈現(xiàn)出的最終效果,都絕不止是原始兩個(gè)鏡頭的簡(jiǎn)單疊加。而受制于表達(dá)方式,第一人稱視角電影的蒙太奇多敘述線性的故事,受眾通過一個(gè)特定的視角獲取信息,難以突出多人物之間的關(guān)系網(wǎng),舍棄了多個(gè)敘事角度轉(zhuǎn)換的可能。雖然第一人稱視角電影的特殊拍攝方式營(yíng)造的真實(shí)感和沉浸感是其他類型電影難以企及的,但其蒙太奇的單調(diào)性也為其發(fā)展帶來一定的阻礙。
電影本應(yīng)是程式化程度最低的藝術(shù)形式之一,它小則描摹自然,大則重現(xiàn)歷史,近則模仿物質(zhì)世界,遠(yuǎn)則探求復(fù)雜本源,它的表現(xiàn)對(duì)象與蘊(yùn)含的思想有著無(wú)限可能,一味追求真實(shí)感與沉浸感限制了這種美麗的可能。
藝術(shù)作品經(jīng)藝術(shù)家之手創(chuàng)作出來之后,訴諸于受眾的感官,使受眾能動(dòng)地發(fā)揮作為欣賞主體的潛能,結(jié)合自己獨(dú)有的狀況進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造。只有經(jīng)過受眾欣賞,經(jīng)過再創(chuàng)造的過程,藝術(shù)作品的創(chuàng)作才算真正完成,電影也不例外,雖然電影欣賞的對(duì)象是有限的、具體的,但欣賞效果確實(shí)無(wú)限的、廣袤的。
如魯迅所說,“一部《紅樓夢(mèng)》,經(jīng)學(xué)家看見《易》,道學(xué)家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,留言家看見宮闈秘事?!彪娪霸賱?chuàng)造的效果與觀眾性別、年齡、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)、審美偏好甚至受教育程度等多方面因素相關(guān),由于不會(huì)有完全相同的兩個(gè)人,所以每個(gè)觀眾對(duì)電影再創(chuàng)造的效果都是不同的,“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”的現(xiàn)象十分普遍。觀眾依據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)電影內(nèi)容體驗(yàn)、感知,將其加工成私人訂制的審美情趣,使其鏡頭語(yǔ)言與故事內(nèi)容有了層次豐富的內(nèi)涵,為電影聲畫賦予獨(dú)特地意義。
觀眾對(duì)于電影的再創(chuàng)造,是受到影片自身內(nèi)容制約的,欣賞者的情感順著影片情感基調(diào)抒發(fā),欣賞者的想象遵循影片故事展開,而不是跳離影片本身,隨意地再創(chuàng)造。而第一人稱視角電影由于故事僅有一條主線,僅單方的故事,沒有交代背景,無(wú)法獲知視角外其他角色的互動(dòng),平鋪直敘代替了委婉修辭,留給欣賞者再創(chuàng)造的空間少之又少,電影欣賞變成復(fù)制粘貼般的批量生產(chǎn)。有第一人稱視角電影的導(dǎo)演意識(shí)到類似問題,在影片中少量插入他人視角,以豐富故事內(nèi)容,幫助觀眾把握全局,方便觀眾理解,反而悖離第一人稱視角的初衷,顯得不倫不類,使整體效果大打折扣。比較具有借鑒意義的做法是《女巫布萊爾》中,在故事結(jié)束后插入背景信息,不僅不破壞故事完整性,而且又為觀眾答疑解惑;以及《硬核亨利》的故事營(yíng)造在架空的背景上,對(duì)觀眾而言,背景是陌生化的,是抽離的,是生活經(jīng)驗(yàn)填補(bǔ)不全的,便有了再創(chuàng)造的空間。
不論何種類型的藝術(shù),凡是能經(jīng)歷時(shí)間與歷史檢驗(yàn)的,總是有限與無(wú)限的有機(jī)融合,具體與抽象的和諧統(tǒng)一,所以才能越品越有滋味,散發(fā)歷久彌新的藝術(shù)魅力。第一人稱視角電影之所以未能形成成熟的體系,是因?yàn)槠浯嬖谥}材單一,為沉浸感而犧牲蒙太奇效果,主線單一限制觀眾的藝術(shù)再創(chuàng)造等問題,若以上問題能夠得到解決,這類電影的發(fā)展會(huì)邁上一層臺(tái)階,擁有新的高度。隨著頭戴式設(shè)備的普及,會(huì)出現(xiàn)更多元化的視角背景,也許題材限制的問題能得到解決。至于鏡頭晃動(dòng)易引發(fā)觀眾生理不適的問題,還需多學(xué)科研究者的共同努力才能解決。
注釋:
(1)筆者借鑒傳播學(xué)5W 原則的表述。