南京信息工程大學(xué)
近幾年來,隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)也得到了很大的發(fā)展和提升,而電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也為新媒體技術(shù)的創(chuàng)新進(jìn)步帶來了一定的促進(jìn)作用。在傳統(tǒng)媒體的發(fā)展環(huán)境下,針對于電子競技賽事的發(fā)展存在很多的問題,比如,信息內(nèi)容過于陳舊、缺乏與受眾的溝通交流、傳播渠道過于單一等等,倘若這些問題不能夠被很好的改善和解決,將嚴(yán)重影響我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和傳播。由此可見,探討新媒體環(huán)境下如何加強(qiáng)新媒體技術(shù)與電子競技產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展具有重要的意義。
目前,針對于電子競技賽事的傳播存在的第一個問題就是內(nèi)容比較陳舊,只是將新聞的內(nèi)容進(jìn)行報道,簡單的概述一下,今天是由哪個戰(zhàn)隊和哪個戰(zhàn)隊帶來的什么樣的比賽,比賽的過程以及比賽的結(jié)果是什么,這些單一的內(nèi)容的報道,雖然也可以讓觀眾了解大概情況,但是卻缺乏一定的吸引力,觀眾對賽事的發(fā)展并不是十分的關(guān)注,興趣也不高,進(jìn)而嚴(yán)重地影響了電子競技賽事的傳播發(fā)展。
針對所有的電子競技賽事的傳播,在其受眾的群體是觀眾的情況下,我們一定要了解觀眾的需求,在了解了觀眾需求的情況下,再進(jìn)一步實現(xiàn)相對應(yīng)內(nèi)容的制作和播放,而且根據(jù)目前我們電子競技賽事的傳播情況來看,大部分的媒體都缺乏與受眾之間的溝通,也就是說,對于傳播者來說,他們自身并不了解觀眾的基本需求是什么,在不了解觀眾的基本需求的情況下,自然無法提供給觀眾他們感興趣的內(nèi)容,進(jìn)而使得電子競技賽事的傳播受到一定的影響。
傳統(tǒng)媒介的傳播環(huán)境下,針對于電子競技賽事的傳播,主要是通過登報,電視新聞轉(zhuǎn)播等一些傳統(tǒng)的方式,而如今看報紙,電視的觀眾正在不斷減少,且電子競技的受眾群體以年輕人為主,網(wǎng)絡(luò)媒體才是更加受他們歡迎的傳播媒介,因此這種單一的傳播方式會嚴(yán)重影響電子競技賽事的傳播。21世紀(jì)的今天是新媒體發(fā)展時代,因此,我們一定要結(jié)合時代的發(fā)展?fàn)顩r和發(fā)展背景,利用新媒體技術(shù)本身所具備的實施性比較高,傳播速度與效率快且高的優(yōu)勢特點來幫助促進(jìn)電子競技賽事傳播的完善與發(fā)展。
完善賽事的內(nèi)容策劃是提升目前電子競技賽事舉辦水平的重點之一。需要根據(jù)市場的要求和受眾的需求,選取一些比較新穎的信息內(nèi)容,而且要保證這些信息內(nèi)容的時效性。在進(jìn)行傳播的過程中,還需要保證信息內(nèi)容具有其獨特的個性化特點,才能在激烈的競爭環(huán)境中取得一席之地,電子競技賽事在進(jìn)行信息傳播的過程中,應(yīng)該加強(qiáng)對評論解析這一方面的制作,并且保證新聞內(nèi)容的真實性。
電子競技賽事在進(jìn)行新聞傳播的過程中,還需要加強(qiáng)與受眾的溝通交流,需要建立一個網(wǎng)絡(luò)平臺,來接收受眾的反饋意見。在進(jìn)行發(fā)展的過程中,需要根據(jù)受眾的審美特點進(jìn)行一定的改變,不斷的完善自身的內(nèi)容,這樣才能更好地迎合受眾群體。同時對一些具有建設(shè)性的意見進(jìn)行采納,根據(jù)這些建議豐富自身的新聞內(nèi)容,不斷提高自身的傳播水平。
電子競技賽事直轉(zhuǎn)播在進(jìn)行發(fā)展的過程中,需要擴(kuò)大傳播渠道的來源,需要進(jìn)行信息化建設(shè),并且進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信息傳播,這樣才能為受眾提供更多的選擇機(jī)會??梢酝ㄟ^多種不同載體來傳播賽事內(nèi)容,降低新聞資源的重復(fù)率,避免資源的浪費,滿足受眾的需求。
電子競技賽事在進(jìn)行發(fā)展的過程中,還需要引進(jìn)先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備來幫助提升賽事直轉(zhuǎn)播的水平,不斷提高自身的傳播效率,通過提升傳播速度來保證賽事內(nèi)容的時效性。在進(jìn)行賽事直轉(zhuǎn)播的過程中,也應(yīng)當(dāng)利用互聯(lián)網(wǎng)的信息優(yōu)勢對觀眾的反饋信息進(jìn)行整合,從而對賽事的直轉(zhuǎn)播內(nèi)容進(jìn)行豐富和優(yōu)化,使賽事直轉(zhuǎn)播的內(nèi)容更加迎合觀眾的審美情趣,從而提高收視率,促進(jìn)電子競技賽事傳播的發(fā)展。
綜上所述,在當(dāng)前這個信息技術(shù)發(fā)展迅猛的時代,新媒體技術(shù)的發(fā)展空間變得越來越大,且發(fā)展速度正在不斷的加快。在新媒體技術(shù)不斷更新的過程中,對新聞信息的傳播內(nèi)容的不斷豐富,使得傳播內(nèi)容更加具有趣味,更好的滿足了受眾群體的需求。但同時在進(jìn)行電子競技賽事的新聞傳播過程中,也需要保證新聞信息的真實性,而且需要具備相應(yīng)的時效性,所以電子競技賽事在進(jìn)行新聞傳播的過程中,需要不斷與新媒體技術(shù)進(jìn)行深度融合,結(jié)合新媒體技術(shù)的優(yōu)勢特點對自身的功能特點進(jìn)行改善和優(yōu)化,這樣才能更好的進(jìn)行電子競技賽事的傳播,不斷擴(kuò)大受眾范圍,漸漸消除大眾媒體對電子競技產(chǎn)業(yè)的偏見,使電子競技產(chǎn)業(yè)的受眾群體越來越高,以實現(xiàn)電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。