胡摞
摘 要:信息技術(shù)作為一門靈活性、實(shí)踐性、綜合設(shè)計(jì)性較強(qiáng)的課程,十分有利于培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和實(shí)踐操作,而思維能力的培養(yǎng)尤為重要。在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)從興趣入手,與學(xué)科課程整合,采用多種形式競賽,通過動手操作、動腦實(shí)踐完成基本的計(jì)算機(jī)信息處理,巧妙機(jī)智地對學(xué)生進(jìn)行思維訓(xùn)練,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生思維能力的目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)教育;信息技術(shù);思維能力
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的信息時代,操作課、技能課已不再是對信息技術(shù)課程教育的簡單定位,教師既要認(rèn)識到培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和實(shí)踐操作能力的重要性,還不能忽略對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)。在小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,教師要有效引導(dǎo)學(xué)生在每節(jié)課上經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、運(yùn)用學(xué)科思維方式解決問題的思維過程,并能為分析和解決問題提供新視角,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,全面提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
一、從興趣入手,化抽象為具體
興趣是學(xué)習(xí)的直接動機(jī)。愛玩、愛動、愛想象是小學(xué)生的特性。在信息技術(shù)的教學(xué)過程中,教師要善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的興趣所在,選擇合適的案例,結(jié)合實(shí)際內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)娜蝿?wù)情境,將思維訓(xùn)練融入具體的情境中,化抽象為具體,滿足學(xué)生的求知欲,有效激發(fā)學(xué)生的思維。
“在制作運(yùn)動的小車”一課中,為了讓學(xué)生清晰地理解小黃車動畫的整個過程,我創(chuàng)設(shè)了一個情境,讓學(xué)生模擬小黃車的運(yùn)動軌跡,充分感受程序抽象過程,親身體驗(yàn)知識的生成,進(jìn)而加深理解,提升思維能力。首先,我安排一位學(xué)生帶上小黃車的頭飾扮演小黃車,由教師發(fā)出相應(yīng)指令,讓“小黃車”依據(jù)指令運(yùn)動,4個“前進(jìn)”的指令,讓小黃車有了運(yùn)動的軌跡。為了讓學(xué)生看得更加清楚,我又安排四個學(xué)生扮演這輛“小黃車”,保證每一次“前進(jìn)”后,都有一個小黃車停在上一個位置。當(dāng)看到連起來的5輛相同的小黃車時,學(xué)生清晰地感覺到“復(fù)制圖層”操作指令的含義。接著,教師便依據(jù)教材內(nèi)容教給學(xué)生編程程序,學(xué)生在“玩”的過程中幾乎無誤地完成了程序設(shè)計(jì),教學(xué)效果尤為明顯。這種運(yùn)用模擬情境的教學(xué)手段,不僅能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生興趣,還能在輕松愉悅的過程中將抽象化的程序具體化,進(jìn)而促使學(xué)生掌握程序設(shè)計(jì)方法,提高其抽象思維能力。
二、與多學(xué)科整合,發(fā)散學(xué)生思維
課堂教學(xué)是一門大學(xué)問。傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不再適應(yīng)新課程,教師應(yīng)該根據(jù)時代發(fā)展把計(jì)算機(jī)課程與其他學(xué)科有機(jī)整合,使學(xué)生的思維能力得到不同發(fā)展,發(fā)散思維得到突破。
三年級信息課程“初識‘畫圖”則充分體現(xiàn)了計(jì)算機(jī)教學(xué)與美術(shù)教學(xué)的有機(jī)整合。中低年級學(xué)生喜歡畫畫,所以在一開始的引入環(huán)節(jié),讓學(xué)生介紹自己的畫畫經(jīng)歷,他們興趣盎然,有畫過彩色鉛筆畫的,也有畫過蠟筆畫和水彩筆畫的,他們對畫畫的喜愛都溢于言表。當(dāng)我告訴他們利用計(jì)算機(jī)也可以繪畫,并展示學(xué)生們用計(jì)算機(jī)畫的作品時,他們躍躍欲試。于是,“刷子”和“鉛筆”成了他們的工具,一幅幅活潑可愛的小作品呈現(xiàn)在屏幕上。整個過程,不僅發(fā)展了學(xué)生的想象能力,還發(fā)散了其思維。
利用計(jì)算機(jī)畫圖也有助于學(xué)生進(jìn)一步理解數(shù)學(xué)世界里圖形的特征?!爱嫹叫魏蛨A形”的教學(xué),可以讓學(xué)生在計(jì)算機(jī)操作中進(jìn)一步認(rèn)識長方形和正方形的特征。在數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)學(xué)的教學(xué)中,也可以利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行對數(shù)學(xué)數(shù)字的統(tǒng)計(jì)。值得注意的是:學(xué)科之間的整合是將不同學(xué)科的相關(guān)內(nèi)容整合成一個整體,不是學(xué)科與學(xué)科之間的簡單相加或合并。美術(shù)學(xué)科、數(shù)學(xué)學(xué)科和信息技術(shù)的有機(jī)整合,不僅扎實(shí)了學(xué)生的學(xué)科知識,還有效提高了學(xué)生的思維能力。
三、多方式競賽,訓(xùn)練思維敏捷
有研究表明,不論何種形式的競賽對學(xué)生的學(xué)習(xí)都會產(chǎn)生積極、正面的影響。小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中可以通過計(jì)算機(jī)比賽使學(xué)生熟練信息技術(shù)水平,加深對計(jì)算機(jī)的注意和關(guān)注,進(jìn)一步提高學(xué)生的思維能力。
“文字輸入比賽”是三年級信息技術(shù)課程中安排的一節(jié)主題活動課。讓學(xué)生通過文字輸入比賽,提高文字輸入的速度,而輸入速度的快慢直接影響學(xué)生思維的發(fā)展。一說“比賽”,學(xué)生興奮高漲,個個摩拳擦掌,斗志昂揚(yáng)。他們在“金山打字通”程序中,自主選擇“英文測試”或“拼音測試”,進(jìn)入“打字測試”界面,在規(guī)定的時間內(nèi)進(jìn)行打字比賽。教師可先組織“組內(nèi)比賽”,再組織“組外比賽”,分別錄記“第一次得分”和“第二次得分”的“速度”和“正確率”,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行評比。整節(jié)課,學(xué)生在緊張的競賽過程中不僅熟知了提高文字輸入速度的方法,激發(fā)了學(xué)生的積極性和創(chuàng)造性,而且在打字速度訓(xùn)練的過程中培養(yǎng)了學(xué)生思維的敏捷性。
我還結(jié)合學(xué)校進(jìn)行的大隊(duì)委選舉,在信息課堂上組織學(xué)生進(jìn)行“大隊(duì)委競選海報”設(shè)計(jì)競賽,以激發(fā)學(xué)生思維的靈活性。學(xué)生各盡所能,主題鮮明,設(shè)計(jì)別具匠心、富有創(chuàng)意,充分體現(xiàn)了其計(jì)算機(jī)水平,在設(shè)計(jì)過程中使學(xué)生充分感受到了信息技術(shù)的魅力和實(shí)用性。
小學(xué)生的思維具有可塑性,教師要結(jié)合小學(xué)信息課程的特點(diǎn),采用多樣化的課堂教學(xué)形式,探究利用信息課程培養(yǎng)學(xué)生思維能力的方法和策略,強(qiáng)化學(xué)生使用信息技術(shù)解決學(xué)習(xí)和生活中遇到的各種問題的意識和能力,有效、全面及多方位地提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和思維能力。
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編輯 段麗君