羅娜
摘 要:《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確提出著力提高學生信息素養(yǎng),積極開展STEAM理念與信息技術在教育中的應用探究。因此,基于STEAM教育理念,開展“互聯(lián)網(wǎng)+教育”思維下的信息化教育實踐探索具有現(xiàn)實意義。筆者以中職電子商務客服課程的學生為調(diào)查對象,設計一個學期的實踐教學,并以具體實訓項目的實施,以期論述融合創(chuàng)新STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術教學的有效性。
關鍵詞:STEAM;立體交互式數(shù)字技術;電子商務客服;融合創(chuàng)新
明確教育信息化任務,提高學生信息素養(yǎng),《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確指出在實際教學探究中積極開展STEAM理念與信息技術的整合應用。美國格雷特·亞克門教授提出STEAM教育(科學、技術、工程、藝術和數(shù)學),以跨學科理念將不同科目整合,引導學生應用多學科知識和技能來共同解決問題。而立體交互數(shù)字技術通常指基于計算機和網(wǎng)絡技術,通過文字、圖片、音頻和視頻等形式響應用戶的產(chǎn)品或服務。筆者積極探索“互聯(lián)網(wǎng)+教育”思維下的教育實踐,在中職電子商務客服教學中嘗試融合創(chuàng)新STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術,下面將對課程實踐進行分析和總結。
一、STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術融合的學習環(huán)境構建
(一)搭建以即時通訊工具為基礎的網(wǎng)絡互動學習平臺
在本校電子商務專業(yè)共7個班級,約320人進行問卷調(diào)查,據(jù)統(tǒng)計100%學生每天都會使用即時通訊工具,其中綜合使用人數(shù)和頻率,占比最高的是微信,其次是QQ。結合學生的通訊習慣,學校搭建基于Wechat智能終端的微信公眾號和微信群。微信具有跨通信運營商和跨操作系統(tǒng)平臺的優(yōu)勢,學生只要通過互聯(lián)網(wǎng)就可以實現(xiàn)互動學習。
(二)構建以“I博導APP”為核心的專業(yè)智能應用終端
以班級為單位在I博導平臺建立班群,各班主任和任課教師都可以在班群實現(xiàn)在線教學和教育管理。I博導作為專業(yè)的電子商務教學服務平臺,本身具有海量學習資源供師生參考。學生可以通過平臺實現(xiàn)作業(yè)提交、疑惑提問、學習評價等,方便了師生的互動交流,突破時空限制。此外,平臺可以邀請企業(yè)專家進駐,實現(xiàn)雙師聯(lián)合教學,從學校走到企業(yè),從課堂走出社會。
(三)建立線上與線下全方位資源共享的泛在學習環(huán)境
為了更好地彌補學生碎片化學習時間,學校線上打造課程資源云盤,任課教師把相關學習資料進行資源共享,學生通過指定賬號和密碼登陸相應課程云盤,只要有互聯(lián)網(wǎng),無論是在家、在學校,還是在戶外都能自由學習。此外,線下成立學習興趣小組,設定組名,選定組長,通過小組成員之間的互相監(jiān)督與合作,把學生注意力集中到各項學習活動中,實現(xiàn)泛在學習目的。
二、電子商務客服課程的創(chuàng)新設計與實施
(一)《電子商務客服》課程整體設計
在STEAM理念的指導下,充分運用立體交互式數(shù)字技術,結合電子商務客服的課程要求和學生學習特點,筆者將整個學期的課程設計為“理論+實訓”,共分為5個校內(nèi)階段性實訓項目和1個校企合作實踐項目。下面筆者將以處理電話投訴實訓進行課例分析。
(二)課程教學課例:《金牌客服:處理電話投訴》
1.教學對象分析
(1)知識基礎:學生是中職二年級電子商務專業(yè)學生,已學過電商專業(yè)的相關課程,但對于電子商務客服缺乏深入的探究學習,處理電話投訴能力亟待加強。
(2)能力特點:學生能對電話客服行為作一定的判斷評價,但主動學習和情景分析能力有待加強。
(3)情感態(tài)度:學生思維活躍,求知欲強,樂于表現(xiàn),但通常感覺理論較為枯燥,偏好通過案例分析或情景模擬等方法來激發(fā)學習熱情和興趣。
2.STEAM教學目標分解
(1)科學目標:能說出處理電話投訴的禮貌用語、規(guī)范及步驟。
(2)技術目標:明確處理客戶電話投訴的步驟及方法,并能實際運用。
(3)工程目標:通過小組協(xié)作,分析評價案例,并總結處理電話投訴的正確步驟和方法。
(4)藝術目標:激發(fā)學生學習處理電話投訴的興趣,引導從學習興趣轉化為學習動機,并培養(yǎng)學生團隊精神。
(5)數(shù)學目標:知道處理電話投訴的正確步驟,并能根據(jù)實際情況進行程序調(diào)整。
3.立體交互式數(shù)字技術應用介紹
本實訓主要結合授課內(nèi)容開發(fā)和運用了立體交互式數(shù)字學習資源,包括多媒體課件、微課視頻、案例視頻、I博導APP、H5在線游戲等,同時課程預習和復習資料都同步上傳至班級云盤,拓展學生學習空間,學生可以隨時隨地高效學習。
4.課例教學過程剖析
(1)課前準備。教師指導學生組建團隊,選小組長并確定組名,并在學習平臺上傳教學案例,學生通過互聯(lián)網(wǎng)在學習平臺上自主預習,互相討論,在線完成課前作業(yè),激發(fā)學習興趣。
(2)課堂導入。教師通過I博導APP進行定位簽到,吸引學生課堂注意力。接著進行課前作業(yè)圖示化講解,分析學生預習情況。然后通過播放學生自導自演的案例視頻,為本次實訓任務做鋪墊。此外,案例視頻的處理方式錯誤百出,由此可以引導學生總結客服的失誤之處,并思考如何正確處理投訴。
(3)理論講授。教師通過綜合立體交互式數(shù)字技術資源,開展圖片對比、案例分析、心理測試和趣味游戲等環(huán)節(jié),把枯燥的理論知識引入課題,實現(xiàn)生生互動,師生互動,很好地提高了學生的參與度,從而鞏固知識,實現(xiàn)有效課堂。
(4)任務驅(qū)動。結合導入案例,教師讓各學習小組進行堂上討論,角色扮演,并實時錄制視頻通過I博導上傳至班群。教師及時進行知識點撥,幫助學生解決實際問題。學生也可以在線觀看其他小組作品,在對比總結中有所收獲。接著,通過播放課前導入案例的正確處理版本,引導學生把案例視頻和自身的處理做對比,更深刻地掌握正確的步驟與方法。
(5)總結提升。原創(chuàng)微課視頻總結知識,引導學生分享收獲。同時教師在I博導設置學習評價,學生線上總結與評分,教師也可以通過學生的評價結果對課程進行調(diào)整和完善。最后,通過梯度化的課后作業(yè),把本次實訓的知識和技能與新課做聯(lián)結,激勵學生繼續(xù)深入學習與探究。
(三)教學反思與評價
I博導具有操作記錄和在線反饋功能,學生在平臺上可以提交文字、圖片和視頻等,還能通過投票功能進行學習評價。同時,教師通過在線收集學生的各個任務成果,并批改學生作業(yè),實時評價。此外,基于互聯(lián)網(wǎng)的無時間地域限制,家長在家里也可以隨時隨地查看孩子的學習情況,及時給予指導。
三、STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術融合創(chuàng)新的教學成效分析
在STEAM教育理念的指導下,通過6個實訓項目融合立體交互式數(shù)字技術開展教學,總體上取得了良好的教學效果。
(一)學生滿意度高,更加樂于參與課堂實踐
通過學情調(diào)查,學生對于本門課的滿意度達96.4%,其中超過76%學生認為自身對本門課的相關知識和技能掌握得很好,但21%學生認為還未能獨立解決客服問題,無法靈活應變處理。但學生表示經(jīng)過融合創(chuàng)新的課堂更生動有趣,學生也更加樂意參與課堂,通過實踐實現(xiàn)理實一體化。
(二)助力教師成長,促進培養(yǎng)專業(yè)化教師團隊
目前教師信息化教學水平處于初步發(fā)展階段,通過更新教育理念,升級教學工具,創(chuàng)新教學模式,教師在日常教學中能夠圍繞科學、技術、工程、藝術和數(shù)學,綜合運用多種立體交互式數(shù)字技術豐富教學,打造更多形式新穎,內(nèi)容有趣,技能實用的課堂。此外,教育理念和教學技術在不斷地升級,而這就推動了教師持續(xù)學習,不斷成長,更加專業(yè)化。
(三)創(chuàng)新傳統(tǒng)課堂,信息化工具突破時空限制
立體交互式數(shù)字技術打造了多維的學習空間,通過在線教學平臺,師生可以突破時空限制隨時隨地開展教與學?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的便利,無論是企業(yè)專家還是家長都可以參與到課堂教學中,指導和幫助學生更好地掌握知識與技能。創(chuàng)新教學模式,能夠很好地為教學注入新鮮血液,擺脫傳統(tǒng)的粉筆與黑板的枯燥教學,從而活躍課堂氣氛,充分調(diào)動學生積極性。
(四)大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡空間,統(tǒng)整課程內(nèi)外教學資源
利用互聯(lián)網(wǎng)打造資源共享網(wǎng)絡空間,實現(xiàn)虛實結合,拓展線上線下教與學,積極探索創(chuàng)客空間。教師可以把各種教育資源上傳至網(wǎng)絡學習平臺和云盤,并根據(jù)學生學習反饋實時更新與完善,打造移動教學。而學生能夠通過網(wǎng)絡登陸平臺,觀看或下載所需學習資源,并進行學習評價與反饋,實現(xiàn)了開放學習和碎片化學習。
(五)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”實踐,推動校企合作雙師聯(lián)動教學
依托互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)STEAM理念教育,把課程教學規(guī)劃成“理論+實踐”為一體的綜合實訓項目,通過設計以教師指導為主的校內(nèi)實訓項目和以企業(yè)指導老師為主的真實校企合作項目,結合教學中引入各種立體交互式數(shù)字技術,引導學生從教室“小課堂”走向社會“大課堂”,在實訓項目“做中學,做中教”,學生能夠更加切合市場人才需求。
四、總結與展望
STEAM教育理念與立體交互式數(shù)字技術在中職電子商務客服的融合創(chuàng)新能夠總體上提高教學質(zhì)量,不僅培養(yǎng)了學生的實際問題解決能力,還促進了教師的專業(yè)成長,推動了教學資源的整合與共享,構建校企合作雙師聯(lián)動教學的平臺。STEAM理念具有跨學科性,而立體交互式數(shù)字技術無時無刻在發(fā)展、更新、升級。如何在中職學科的教學實踐中融合創(chuàng)新STEAM理念與立體交互式數(shù)字技術,需要不斷提高教師隊伍的專業(yè)素養(yǎng),升級教學的軟硬件設備,引導學生綜合各科知識體系進行學習與探究。
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