【摘 要】 游戲規(guī)則屬于人類的智力創(chuàng)造成果,但其不屬于著作權(quán)法意義上的“作品”,不能成為著作權(quán)法保護(hù)的客體;著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是兩部獨(dú)立的法律,因此游戲規(guī)則不受著作權(quán)法保護(hù)不代表其不受反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】 游戲規(guī)則 著作權(quán)法 反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法
當(dāng)今社會(huì),消費(fèi)者越來越重視創(chuàng)意,越是有創(chuàng)意的作品越能讓消費(fèi)者買單,游戲亦是如此。如果游戲的開發(fā)者不能及時(shí)的更新游戲玩法,從而吸引并留住玩家,那么該游戲的生命周期必定不會(huì)長(zhǎng)久。因此,一款游戲的“規(guī)則”對(duì)于一款游戲來說具有重要意義,我們需給予其保護(hù)。本文將基于“暴雪、網(wǎng)之易訴游易”案來探討“游戲規(guī)則適用著作權(quán)法還是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來保護(hù)?”這一問題。
一、背景介紹
“暴雪、網(wǎng)之易訴游易”案引發(fā)了許多學(xué)者對(duì)“游戲規(guī)則保護(hù)”問題的探討。暴雪娛樂有限公司( 以下簡(jiǎn)稱暴雪公司)于2013年初設(shè)計(jì)完成《爐石傳說》游戲并在游戲展上向公眾公布,后授權(quán)上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司( 以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)之易公司) 在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng),同年10月23日網(wǎng)之易公司向公眾發(fā)出游戲測(cè)試邀請(qǐng)。同年10月25日,被告上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司( 以下簡(jiǎn)稱游易公司) 推出一款與《爐石傳說》在游戲界面和游戲玩法都極為相似的《臥龍傳說: 三國(guó)名將傳》的網(wǎng)絡(luò)游戲。2014年1月20日,暴雪、網(wǎng)易兩公司作為共同原告分別以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)和著作權(quán)侵權(quán)為由將游易公司告上法庭,其訴求中對(duì)《爐石傳說》中“卡牌和套牌的組合”等屬于游戲規(guī)則范疇的內(nèi)容提出了保護(hù)的要求。但在這兩個(gè)案件(著作權(quán)侵權(quán)案件和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件)中,對(duì)于暴雪、網(wǎng)易要求保護(hù)游戲規(guī)則這一相同的訴訟請(qǐng)求,上海市第一中級(jí)人民法院卻分別給出了截然相反的結(jié)論。
著作權(quán)侵權(quán)案件中法院認(rèn)為:“原告所主張的卡牌和套牌的組合,其實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則和玩法。鑒于著作權(quán)法僅保護(hù)思想的表達(dá),而不延及思想本身,因此,本院對(duì)被告的抗辯予以采納?!比欢诓徽?dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件中法院卻給出不同的結(jié)論:“兩款游戲在卡牌構(gòu)成及使用規(guī)則、基本戰(zhàn)斗規(guī)則上基本一致?!螒蛞?guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護(hù),并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應(yīng)給予保護(hù)?!F(xiàn)代的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,通常需要投入大量的人力、物力、財(cái)力進(jìn)行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護(hù),將不利于激勵(lì)創(chuàng)新,為游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)造公平合理的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。因此,本院對(duì)被告的辯稱不予采納?!?/p>
從上述內(nèi)容中我們可以看出,法院在著作權(quán)糾紛案中將游戲規(guī)則歸屬于思想范疇,不予著作權(quán)法保護(hù);但在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件中,法院卻又認(rèn)為思想也是一種智力創(chuàng)作成果,應(yīng)當(dāng)給予保護(hù)。法官認(rèn)同游戲規(guī)則具有重要價(jià)值,但并不認(rèn)同其屬于著作權(quán)法調(diào)整的范圍,而應(yīng)屬于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法調(diào)整的范圍。
二、游戲規(guī)則著作權(quán)法保護(hù)的可行性
國(guó)內(nèi)外對(duì)“游戲規(guī)則能否用著作權(quán)法保護(hù)?”這一問題一直頗有爭(zhēng)議,持反對(duì)態(tài)度的學(xué)者認(rèn)為游戲規(guī)則代表游戲的功能性要素,它與游戲方法一樣屬于思想性范疇,不屬于著作權(quán)法規(guī)制的對(duì)象。持贊成態(tài)度的學(xué)者認(rèn)為游戲規(guī)則只要其滿足作品的獨(dú)創(chuàng)性條件,就可以成為著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行保護(hù)有利于規(guī)制游戲產(chǎn)業(yè)抄襲現(xiàn)象,從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
不僅如此,更有學(xué)者提出網(wǎng)絡(luò)游戲的“規(guī)則”和“規(guī)則的表達(dá)”是兩碼事,不能混為一談。那么,何為“游戲規(guī)則的表達(dá)”,它與傳統(tǒng)的“規(guī)則”有什么不一樣的地方呢?筆者認(rèn)為,某些學(xué)者提出的“規(guī)則的表達(dá)”其實(shí)質(zhì)就是將游戲規(guī)則“劇情化”。雖然該“游戲規(guī)則”較以往簡(jiǎn)單明了的游戲規(guī)則有了很大的突破,但仍屬于思想層面的范疇,并未將其“外化”,因此此處用“規(guī)則的表達(dá)”不甚合理。
“游戲規(guī)則的表達(dá)”應(yīng)是“游戲規(guī)則”外化的結(jié)果,是游戲規(guī)則呈現(xiàn)的形態(tài),想要區(qū)分兩者可以從以下幾方面入手。首先,兩者的目的不同,“游戲規(guī)則”的目的是要告訴玩家如何操作游戲,而“游戲規(guī)則的表達(dá)”則是為了將“抽象的游戲規(guī)則與游戲資源庫(kù)的元素相結(jié)合的結(jié)果”以一定的方式呈現(xiàn)給玩家。其次,二者的表現(xiàn)形態(tài)不一樣,“游戲規(guī)則”是抽象的,是玩家在閱讀規(guī)則說明或在玩游戲的過程中對(duì)游戲的規(guī)則或玩法形成的一種認(rèn)識(shí),這種認(rèn)識(shí)會(huì)因個(gè)人的感知能力、智力水平、操作的熟練程度等因素的不同而不同;但“游戲規(guī)則的表達(dá)”則是能被感知的客觀存在,它不會(huì)因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)知能力的不同而有所不同。最后,“游戲規(guī)則”很難在著作權(quán)法規(guī)定的作品類型中找到對(duì)應(yīng)的類別,而“游戲規(guī)則的表達(dá)”必定屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品類型。通過一個(gè)例子來說明二者的不同:《臥龍傳說》中大法師安東尼達(dá)斯技能是“每當(dāng)玩家施放一個(gè)法術(shù)時(shí),就會(huì)得到一張“火球術(shù)”法術(shù)牌”,這就是玩家對(duì)“人物的技能以及游戲人物的操作規(guī)則”形成的一個(gè)認(rèn)識(shí),屬于“游戲規(guī)則”;但如果我們將這個(gè)規(guī)則通過如口述、文字性描述、視頻介紹等方式呈現(xiàn)出來,且不屬于“混同原則”和“場(chǎng)景原則”的范疇,那么呈現(xiàn)的結(jié)果就是“游戲規(guī)則的表達(dá)”。是保護(hù)游戲規(guī)則表達(dá)后得到的成果還是游戲規(guī)則背后的思想呢?這就取決于游戲的開發(fā)者了。
游戲規(guī)則不是我國(guó)著作權(quán)法意義上的“作品”。我們知道只有符合著作權(quán)法意義上的“作品”才能享受到著作權(quán)法的保護(hù),對(duì)作品之外的勞動(dòng)成果可能享有鄰接權(quán),顯然游戲規(guī)則不屬于鄰接權(quán)保護(hù)的范圍我們?cè)诖瞬蛔鲇懻?。而一件作品想要成為著作?quán)法意義上的“作品”需得滿足四個(gè)要件:是人類的智力成果;具有獨(dú)創(chuàng)性;是可被客觀感知的外在表達(dá);是文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的成果。筆者認(rèn)為上述游戲規(guī)則不滿足著作權(quán)法意義上的“作品”的“是可被客觀感知的外在表達(dá)和是文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的成果”這兩個(gè)要求。
毫無(wú)疑問游戲規(guī)則是人類發(fā)明制定的,是人類的智力成果,且著作權(quán)法對(duì)于“獨(dú)創(chuàng)性”要求較低,只要該游戲規(guī)則是開發(fā)者自己創(chuàng)造的,且具有一定程度的智力創(chuàng)造性,就能認(rèn)定其符合“獨(dú)創(chuàng)性”的要求,符合“作品”構(gòu)成的“是人類的智力成果和具有獨(dú)創(chuàng)性”這兩個(gè)要件。
那么為什么說游戲規(guī)則不滿足其他兩個(gè)要件呢?游戲規(guī)則要通過一定的動(dòng)態(tài)畫面、文字性描述等方式,使得游戲規(guī)則得以“外化”,從而形成著作權(quán)法意義上的“表達(dá)”。但著作權(quán)法更注重的是“思想外化的結(jié)果而非過程”,而游戲規(guī)則顯然不屬于“結(jié)果”。
另外,“作品”還需是文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的成果,我國(guó)《著作權(quán)法》第三條對(duì)作品的類型做了規(guī)定,但游戲規(guī)則卻不在著作權(quán)法規(guī)定的八種作品類型之中,且其他法律、行政法規(guī)也未將其規(guī)定為“作品”,而著作權(quán)客體法定是著作權(quán)法定的應(yīng)有之義。若玩家將玩游戲的過程錄制成視頻,該視頻具有“獨(dú)創(chuàng)性”時(shí),可能成為著作權(quán)法上的“影視作品”;又或者游戲開發(fā)者將游戲規(guī)則以文字形式描述出來且滿足“獨(dú)創(chuàng)性”要求時(shí),可能構(gòu)成“文字作品”,但“游戲規(guī)則”本身不是著作權(quán)法意義上的作品。
三、游戲規(guī)則反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的可行性
反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律兩者在涉及私法領(lǐng)域是有關(guān)聯(lián)的,兩門法律在功能目標(biāo)、保護(hù)對(duì)象等方面都有相通之處。在上文中我們已經(jīng)分析了游戲規(guī)則并不適合用著作權(quán)法來保護(hù),那么其是否可以用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來保護(hù)呢?
(一)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法二者比較
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,許多學(xué)者都認(rèn)為知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法二者是“特別法與一般法”的關(guān)系,但現(xiàn)在越來越多的學(xué)者對(duì)該觀點(diǎn)提出了反駁,其中一些學(xué)者主張“補(bǔ)充說”,一些學(xué)者主張“平行說”,但無(wú)論哪種學(xué)說,我們都可知知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法二者保護(hù)的法益有競(jìng)合但也有不同。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)是具有專有性和排他性的權(quán)利,它的局限性在于它的進(jìn)步主要依靠法律修改,因此靈活性差;而反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的缺陷在于確定性不夠,即有權(quán)對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為提出制止主張的人,其“權(quán)利”并不明確。
那么,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法“權(quán)利的不確定性”這一特點(diǎn)是否會(huì)被一些有市場(chǎng)壟斷企圖的經(jīng)營(yíng)者濫用呢?在司法實(shí)踐中,不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的一般構(gòu)成需參考四個(gè)要件:存在合法權(quán)益;權(quán)益受到損害;該行為違反了公平、誠(chéng)信原則及公認(rèn)的商業(yè)道德;具有主觀惡意。因此,在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件中,原告對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的存在要負(fù)較高的舉證責(zé)任,法官只要秉持“依法審慎”的原則來審理案件,我們就大可不必?fù)?dān)心那些本來不屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的行為會(huì)受到不該有的禁止。
因此,如果一項(xiàng)智力成果不能成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法保護(hù)的對(duì)象,卻不排除它可以成為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的對(duì)象。如“暴雪、網(wǎng)之易訴游易”案中,按照不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的侵權(quán)構(gòu)成要件對(duì)案件進(jìn)行審查后發(fā)現(xiàn)符合不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的,對(duì)抄襲者可以依據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法加以禁止,與該案件是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)無(wú)關(guān)。
(二)游戲規(guī)則用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的合理性
根據(jù)1967年《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織公約》第2條第8款規(guī)定可知,專利、商標(biāo)、著作權(quán)、鄰接權(quán)、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)都是對(duì)人類智力成果的保護(hù)方式。一款受歡迎的游戲,其游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲規(guī)則時(shí)必定花費(fèi)了大量的精力,所以游戲規(guī)則很顯然是應(yīng)受保護(hù)的人類智力創(chuàng)作成果,“暴雪、網(wǎng)之易訴游易”案中法官也認(rèn)同了這一點(diǎn)。需要指出的是,在一些既適用知識(shí)產(chǎn)權(quán)也適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的情況下,由于二者所保護(hù)的法益并不一致,所以在法律適用上,在適用知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法的同時(shí),適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是一種較為普遍且保險(xiǎn)的做法。例如,在“雅潔公司與三七二一公司等”案件中,二審法院就采取了“法律的競(jìng)合”,但實(shí)質(zhì)應(yīng)該是“想象的競(jìng)合”。
但游戲規(guī)則在適用時(shí)顯然不存在“法條競(jìng)合”或“想象競(jìng)合”的問題,筆者上述中已經(jīng)分析了游戲規(guī)則不應(yīng)屬于著作權(quán)法的客體,因此當(dāng)抄襲游戲規(guī)則的行為符合不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的一般構(gòu)成時(shí),我們應(yīng)當(dāng)通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)其進(jìn)行規(guī)制。“暴雪、網(wǎng)之易訴游易”案中法官認(rèn)定被告抄襲原告的游戲玩法并大肆渲染的行為屬于“搭便車”的行為。該種“搭便車”和攀附性行為,會(huì)導(dǎo)致該款游戲首發(fā)者的資產(chǎn)價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)削弱、淡化,進(jìn)而危殆整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)秩序。游戲規(guī)則決定了一款游戲的發(fā)展前程,因此用靈活性較強(qiáng)的反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來保護(hù)不屬于著作權(quán)法保護(hù)客體的游戲規(guī)則,是合情合理合法的,也是合乎社會(huì)主義基本價(jià)值觀的。
四、總結(jié)
游戲規(guī)則屬于人類的智力創(chuàng)造成果,應(yīng)該受到保護(hù),但智力成果不僅可以通過知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法來保護(hù),還可以通過鄰接權(quán)和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來保護(hù)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法之間不是特殊法與一般法的關(guān)系,也不存在哪一優(yōu)先適用的問題。筆者認(rèn)為游戲規(guī)則不屬于著作權(quán)法意義上的“作品”,不能成為著作權(quán)法保護(hù)的客體,但這并不妨礙其可以通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來獲得保護(hù)。通過反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來保護(hù)游戲規(guī)則不僅做到了“依法裁判”,還達(dá)到了保護(hù)人類智力創(chuàng)作成果、規(guī)范市場(chǎng)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的目的。
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[8] 上海市第一中級(jí)人民法院( 2014)滬一中民五(知)初字第 23 號(hào)民事判決書。
[9] 上海市第一中級(jí)人民法院( 2014)滬一中民五(知)初字第 22 號(hào)民事判決書。
作者簡(jiǎn)介:紀(jì)弦(1994-),男,漢族,江蘇省淮安市人,單位:上海大學(xué)法學(xué)院,學(xué)歷:2017級(jí)法律碩士,研究方向:知識(shí)產(chǎn)權(quán)。