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        探析影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中視覺(jué)傳達(dá)效果應(yīng)用

        2019-03-08 14:24:59肖鋒
        科技資訊 2019年34期
        關(guān)鍵詞:視覺(jué)傳達(dá)

        肖鋒

        摘? 要:當(dāng)前動(dòng)漫文化在世界范圍內(nèi)普及開(kāi)來(lái),各國(guó)的青少年對(duì)此青睞有加,越來(lái)越多的動(dòng)漫制作公司不斷研發(fā)新的科學(xué)技術(shù)來(lái)提高產(chǎn)品的逼真程度,借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)可以將動(dòng)漫的視覺(jué)表達(dá)效果更好地表現(xiàn)出來(lái)。該文將首先介紹影視動(dòng)漫效果的成像原理,其次闡述幾點(diǎn)影視動(dòng)漫在視覺(jué)傳達(dá)中的表達(dá)效果,最后結(jié)合最新的科技發(fā)展動(dòng)向,介紹幾種能夠有效推動(dòng)該行業(yè)發(fā)展的科技形式。

        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)漫? 視覺(jué)傳達(dá)? 效果應(yīng)用

        中圖分類(lèi)號(hào):J954 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2019)12(a)-0024-02

        影視動(dòng)漫藝術(shù)最近幾年來(lái)受到越來(lái)越多年輕消費(fèi)群體的關(guān)注,同時(shí)隨著計(jì)算機(jī)、手機(jī)的不斷普及利用,動(dòng)漫的圖像成型效果也逐漸提高,朝著多元化、創(chuàng)意化和藝術(shù)化的方向不斷遞進(jìn),但動(dòng)漫藝術(shù)不同于一般的影視藝術(shù),其具有更加靈活的表達(dá)方式和時(shí)空的轉(zhuǎn)換形式,不需要遵循現(xiàn)實(shí)世界中的邏輯規(guī)則和故事發(fā)展脈絡(luò)去執(zhí)行,具有更強(qiáng)大的自由度。

        1? 影視動(dòng)漫成像效果原理

        動(dòng)漫電影在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,需要把握構(gòu)圖的大小、位置、平衡等多個(gè)方面的要素,要能夠保證設(shè)計(jì)出來(lái)的圖像具有系統(tǒng)的協(xié)調(diào)感和藝術(shù)感,所以應(yīng)該在構(gòu)圖的過(guò)程中仔細(xì)考慮圖像的平衡性和主要圖像以及次要圖像的尺寸大小和位置。

        1.1 視覺(jué)中心原理

        視覺(jué)中心原理就是觀眾在觀看電影的過(guò)程中視覺(jué)最為注意,最為集中的部位,他們會(huì)將主要的注意力都集中在一張圖像最為吸引人的地方,我們稱這個(gè)位置是最有價(jià)值的點(diǎn)位,因?yàn)楦鱾€(gè)電影和動(dòng)漫的制作形式不一樣,所以最佳位置也不一樣,其觀眾的觀看心理和情緒都會(huì)有不同的反應(yīng),對(duì)于影視動(dòng)漫而言,最佳設(shè)計(jì)點(diǎn)的位置不同對(duì)于觀眾心理的影響也是不一樣的,例如,將這個(gè)點(diǎn)設(shè)置在圖像的上部,則會(huì)給觀看者帶來(lái)一種積極、昂揚(yáng)、向上、愉悅的感受,放置在下部則會(huì)給觀眾帶來(lái)一種壓抑、緊張的感受,放置在左邊則會(huì)給觀眾帶來(lái)一種自由、輕松和動(dòng)態(tài)的感受,當(dāng)然各個(gè)點(diǎn)位的放置還應(yīng)該根據(jù)電影動(dòng)漫的實(shí)際內(nèi)容來(lái)選擇[1]。

        1.2 視覺(jué)流程把控措施

        視覺(jué)流程在動(dòng)漫的設(shè)計(jì)中也就是指動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)形式,對(duì)于內(nèi)部而言也可以理解為其運(yùn)動(dòng)的軌跡,內(nèi)部圖形的運(yùn)動(dòng)方向?qū)?huì)引導(dǎo)觀眾的觀看流程,并能夠快速地接受所有的信息,所以可以將所有的設(shè)計(jì)元素在一個(gè)時(shí)間周期內(nèi)都融入視覺(jué)流程的設(shè)計(jì)工作中,這些圖形的大小位置和形狀都會(huì)隨著而內(nèi)部系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)方向沿著主軸線形成一種運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì),出現(xiàn)在觀看者的視線中,這種趨勢(shì)在后期的圖像修改工作中,需要設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的調(diào)試去著重強(qiáng)調(diào),動(dòng)畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成的形式往往都是系統(tǒng)內(nèi)部所有信息通過(guò)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的不斷組合最終形成的一種藝術(shù)形式。

        2? 影視動(dòng)漫在視覺(jué)傳達(dá)中的表達(dá)效果

        無(wú)論是電影還是動(dòng)漫,鏡頭都是構(gòu)成流動(dòng)場(chǎng)景的最為基礎(chǔ)的部分,是造型語(yǔ)言最為基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)組成,所以設(shè)計(jì)師為了能夠增強(qiáng)動(dòng)漫對(duì)觀眾的感染力和吸引力,一直以來(lái)都在不斷地豐富鏡頭的表現(xiàn)力,鏡頭不同的移動(dòng)方式都對(duì)視覺(jué)的表達(dá)起到不同的效果,在設(shè)計(jì)某一個(gè)所謂的鏡頭時(shí),設(shè)計(jì)師通常還需要進(jìn)行動(dòng)作的分解和拍攝的定格,在觀眾看來(lái)連續(xù)無(wú)誤的動(dòng)作其實(shí)都是由這些一個(gè)個(gè)的靜態(tài)鏡頭構(gòu)成的[2]。

        2.1 燈光設(shè)計(jì)在影視動(dòng)漫中的體現(xiàn)

        利用具體的模特和模型進(jìn)行動(dòng)漫的拍攝時(shí),如果燈光師可以將燈光的強(qiáng)度和位置布置得妥當(dāng),那么將會(huì)形成一個(gè)很有立體和層次感的畫(huà)面,當(dāng)前借助于電腦信息技術(shù)可以實(shí)現(xiàn),但是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)還不能夠完全地模擬出實(shí)際世界中所有出現(xiàn)的效果光線,必須要依靠專(zhuān)業(yè)的攝影人員來(lái)用技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)燈光的不足,在動(dòng)畫(huà)的虛擬制作過(guò)程中,燈光師可以通過(guò)調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度和照射的距離來(lái)實(shí)現(xiàn)理想的燈光效果。

        2.2 無(wú)限機(jī)器設(shè)備的運(yùn)作過(guò)程

        在動(dòng)漫的拍攝過(guò)程中,最終影像的成型效果還會(huì)受到攝像機(jī)的移動(dòng)程度影響,尤其對(duì)于高空拍攝工作和高速移動(dòng)拍攝工作而言,在拍攝的過(guò)程中,導(dǎo)演很難控制這種特殊情況下的攝像機(jī)機(jī)位,然而對(duì)于電腦動(dòng)畫(huà)軟件技術(shù)而言,無(wú)論是場(chǎng)景,校色還是攝像機(jī)的角度都可以在軟件中模擬完成,同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)完全不會(huì)受到空間和時(shí)間的限制,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的意愿從多個(gè)角度設(shè)置攝像頭,這也就是說(shuō)三維設(shè)計(jì)系統(tǒng)完成可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限機(jī)位的目標(biāo)。

        2.3 其他鏡頭機(jī)位在影視動(dòng)漫中的體現(xiàn)

        首先,電腦制作動(dòng)畫(huà)中作為常用的技術(shù)就是組接的長(zhǎng)鏡頭,這種鏡頭經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的剪輯和拼接,成型之后的動(dòng)畫(huà)看不到任何的剪輯效果,系統(tǒng)顯得非常流暢和明了。其次,在拍攝的過(guò)程中動(dòng)畫(huà)鏡頭可以有選擇地拍攝物體,對(duì)于一些不需要地物體可以用數(shù)字的形式標(biāo)注下來(lái),在后期的修改過(guò)程中,將這些物體刪除掉。最后,動(dòng)畫(huà)鏡頭具有非常豐富和特殊的效果,例如,可以用一些具有光學(xué)性質(zhì)的鏡頭產(chǎn)生一種特殊的觀影效果,當(dāng)然這種鏡頭的使用對(duì)于技術(shù)的要求比較高,攝影師應(yīng)該在有技術(shù)保障的前提下使用[3]。

        3? 當(dāng)前科學(xué)技術(shù)對(duì)于影視動(dòng)漫視覺(jué)傳達(dá)的推動(dòng)幫助

        3.1 計(jì)算機(jī)成像技術(shù)

        隨著科技的不斷向前發(fā)展,當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)可以逐漸取代人類(lèi)用自身的機(jī)器語(yǔ)言來(lái)獲取外界的信息從而實(shí)現(xiàn)信息的全面搜集目標(biāo),例如,最為基礎(chǔ)的物體運(yùn)動(dòng)原理,物體的具體實(shí)物形態(tài),將所有收集到的信息統(tǒng)一在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中展現(xiàn)出來(lái),經(jīng)過(guò)一系列的再加工和處理手段實(shí)現(xiàn)最終的動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)?,F(xiàn)在隨著計(jì)算機(jī)的不斷普及,計(jì)算機(jī)視覺(jué)的效果應(yīng)用越來(lái)越廣泛,當(dāng)前很多的機(jī)器設(shè)備可以借助自身的計(jì)算機(jī)視覺(jué)對(duì)周?chē)沫h(huán)境進(jìn)行判斷,從而去越過(guò)很多地勢(shì)崎嶇的地方,有些機(jī)器人甚至可以模擬人類(lèi)的彈跳功能,這所有的行為都離不開(kāi)計(jì)算機(jī)視覺(jué)的幫助,因?yàn)闊o(wú)論是人還是機(jī)器設(shè)備完成這些高難度動(dòng)作的前提都是搜集到足夠的信息證據(jù)作為行動(dòng)的基礎(chǔ)依據(jù)。

        3.2 影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)

        當(dāng)前因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)發(fā)展有限的原因,很多的電影為了能夠達(dá)到更加宏偉的視覺(jué)體驗(yàn),往往會(huì)在電影中穿插動(dòng)漫的部分,可以說(shuō)影視動(dòng)漫的地位在今天越來(lái)越重要了,同時(shí)隨著居民生活審美情趣的不斷提高,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)的要求也逐漸增高,所以影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)方式開(kāi)始逐漸由傳統(tǒng)的二維平面發(fā)展到更加立體的3D技術(shù)了,很多的3D技術(shù)都是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)成型的。所以說(shuō)當(dāng)前的計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)給3D技術(shù)的取景帶來(lái)了很大的便利,和影視制作有關(guān)的人員甚至可以根據(jù)一張普通的二維平面照片模擬出更加立體的3D動(dòng)畫(huà),依靠計(jì)算機(jī)算法語(yǔ)言。

        3.3 動(dòng)漫VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        VR技術(shù)最近幾年在我國(guó)較大的城市開(kāi)始流行開(kāi)來(lái)。因?yàn)橥ㄟ^(guò)計(jì)算機(jī)的模擬技術(shù),可以給使用者營(yíng)造一個(gè)身臨其境的環(huán)境,給他們更好的體驗(yàn)感。這項(xiàng)技術(shù)廣泛應(yīng)用于當(dāng)前的計(jì)算機(jī)、手機(jī)游戲和影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)工作中,在電影的制作過(guò)程中,設(shè)計(jì)方為了能夠帶給觀眾更好的觀影體驗(yàn),往往會(huì)利用計(jì)算機(jī)技術(shù),結(jié)合動(dòng)漫的特點(diǎn)設(shè)置一個(gè)獨(dú)特的觀影環(huán)境。這項(xiàng)技術(shù)在我國(guó)當(dāng)前之所以還沒(méi)有流行開(kāi)來(lái)是因?yàn)槠錂C(jī)器的運(yùn)營(yíng)成本太過(guò)昂貴,一旦機(jī)器發(fā)生了故障問(wèn)題還沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的維護(hù)人員做出相應(yīng)的處理,同時(shí)對(duì)于普通的觀影者而言,必須要配備相應(yīng)的機(jī)器涉筆才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的感覺(jué),對(duì)于大眾化的電影和動(dòng)漫而言顯然不是能夠很快普及傳播的[4]。

        4? 結(jié)語(yǔ)

        從上面我們可以看出,影視動(dòng)漫在最近幾年隨著科技不斷進(jìn)步的情況下,逐漸形成了比較完善的技術(shù)體系,這個(gè)體系不僅具有所有影視設(shè)計(jì)工作的所有內(nèi)容,同時(shí)還具有表達(dá)獨(dú)特個(gè)性的效果。筆者希望能夠通過(guò)該文激勵(lì)更多的影視專(zhuān)家挖掘更多的影視表達(dá)方式,充分利用當(dāng)前的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展并發(fā)揮動(dòng)漫影視藝術(shù),共同推進(jìn)影視動(dòng)漫制作行業(yè)的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 李蔚倩.從視覺(jué)傳達(dá)角度分析優(yōu)秀中國(guó)傳統(tǒng)建筑元素在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].建筑與文化,2019,179(2):184-185.

        [2] 李響,羅婧.運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)色彩增強(qiáng)現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)視覺(jué)傳達(dá)效果探析[J].青年文學(xué)家,2015(27):161.

        [3] 隋欣,張軼.淺析手感設(shè)計(jì)在視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].數(shù)位時(shí)尚.新視覺(jué)藝術(shù),2014(2):118-120.

        [4] 王健雄,莫?jiǎng)P.淺談MG動(dòng)畫(huà)對(duì)高職視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革的意義[J].明日風(fēng)尚,2016(23):24.

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