于波 陳光宇
摘要:二維動畫具有畫面優(yōu)美、線條流暢的優(yōu)點。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,二維動畫得到了進一步發(fā)展。在此基礎(chǔ)上,三維動畫逐漸產(chǎn)生并成熟化,給人帶來更強的視覺沖擊。三維技術(shù)的使用對于二維動畫來說具有重要價值,有必要進一步深化其應(yīng)用效果。本文分析了三維技術(shù)應(yīng)用于二維動畫制作的優(yōu)勢,提出了三維技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用措施。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù) 二維動畫 應(yīng)用
一、三維技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)畫面效果方面的優(yōu)勢
三維技術(shù)能夠優(yōu)化二維場景的效果。一方面,三維技術(shù)能夠讓畫面的空間感更強,由于透視關(guān)系處理得更好,場景的立體感更強,不但制作時間被有效縮短,且畫面質(zhì)量極佳。另一方面,三維技術(shù)能夠渲染氣氛。二維動畫的層次感不強,通過三維技術(shù)的插件輔助,動畫的制作效果會更加精良,場景更為真實,氛圍感也會更強。
(二)鏡頭語言表現(xiàn)方面的優(yōu)勢
二維動畫通過分層制作的方式設(shè)計人物和背景,透視關(guān)系不佳。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠在虛擬空間中建立良好的人景透視關(guān)系,使得制作效果更加逼真。同時,三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)場景空間的靈活轉(zhuǎn)變,更容易實現(xiàn)大場景和特寫鏡頭的制作,提高了動畫設(shè)計的自由度,豐富了場景設(shè)計的角度,打破了中近場景的限制,景深表現(xiàn)效果更佳。[1]
(三)制作成本方面的優(yōu)勢
三維技術(shù)應(yīng)用于二維動畫制作,能夠幫助設(shè)計人員減少工作量,縮短創(chuàng)作時間,提高工作效率。三維技術(shù)節(jié)省了制作中間畫的繪制程序,對設(shè)計師的手繪要求降低,簡化了制作工藝,降低了動畫制作難度。有了三維技術(shù)的支持,動畫設(shè)計能夠融入更多新元素,在優(yōu)化情感表達方式的同時,更降低了成本,實現(xiàn)了資金在技術(shù)層面的有效應(yīng)用。
二、三維技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用措施
(一)利用三維技術(shù)實現(xiàn)景與人的結(jié)合
二維技術(shù)在動畫角色制作上具有一定優(yōu)勢,能夠使人物更加生動,極具自然感,且二維動畫的人物設(shè)計動作夸張而幽默,更具感染力,打動人心。但同時,二維動畫制作也存在一定缺陷,場景設(shè)置效果不佳,尤其是人物與場景的融合難度較大。二維動畫中,場景的透視變化效果差,難以呈現(xiàn)出玻璃、水晶和鉆石等事物的光感效果,也無法表現(xiàn)事物的運動軌跡。基于此,應(yīng)利用三維技術(shù)實現(xiàn)取長補短,優(yōu)勢互補。創(chuàng)造者可以利用三維技術(shù)制作精細化的動畫場景,突出景物質(zhì)感,強化畫面的恢宏感。將這種場景與二維動畫的人物相結(jié)合,使得人物與場景的匹配度更高,強化畫面的真實感。例如美國夢工廠早期的作品《埃及王子》,將恢弘的古埃及場景與二維手繪人物相結(jié)合,給觀眾帶來身臨其境的感受。[2]
(二)利用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動畫效果
除了場面效果,三維技術(shù)還能夠優(yōu)化動畫效果,使得動畫更具真實感。通過調(diào)節(jié)計算機的參數(shù),三維技術(shù)能夠渲染圖形圖像,使得動畫效果更佳。三維技術(shù)的應(yīng)用對于制作團隊的要求較高,因而制作者要提升個人素養(yǎng),學習先進技術(shù),同時掌握三維技術(shù)和二維技術(shù)的核心技能。在具體做法上,制作團隊要以三維模式為基礎(chǔ),利用手繪的二維平面進行貼圖,加之以卡通渲染技術(shù)提升動畫效果。為了實現(xiàn)差異性的動畫效果,也要通過相關(guān)的圖形算法來實現(xiàn)。同時,可以通過骨骼伸縮表現(xiàn)夸張動作,利用表情系統(tǒng)實現(xiàn)表情變化。例如我國的三維技術(shù)在發(fā)展過程中,誕生了很多的佳作,三維技術(shù)尚未成熟之前,就制作出《打,打個大西瓜》等作品,以極強的感染力、豐富的內(nèi)容得到了廣泛的好評。
(三)利用三維技術(shù)制作特效
二維動畫制作具有不可代替的優(yōu)勢,畫面生動,且趣味性強,能夠呈現(xiàn)出清新雅致的畫面,表達方式更為直觀。但是,在特殊效果上,二維動畫也有著難以彌補的劣勢,包括云霧朦朧、風雨交加、人山人海、狂風暴雨等,手繪方式均難以呈現(xiàn)。另外,在藝術(shù)效果上,二維動畫也具有一定的不足,尤其是真實性不強,素描、水墨、油畫等效果無法真實體現(xiàn),難以給人以強大的感染力,對新時代的青年群體吸引力不強。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠創(chuàng)作出特殊效果,能夠利用軟件進行技術(shù)合成,增加作品的表現(xiàn)力。例如《水墨篇》使得水墨動畫更加立體化,創(chuàng)新了動畫風格,突出了水墨藝術(shù)特點,同時也增強了時代感,給人以包羅萬象的體驗感。[3]
三、結(jié)語
二維動畫經(jīng)歷了長期的歷史發(fā)展,積累了豐富的經(jīng)驗,也取得了較好的成果。隨著時代的發(fā)展,二維技術(shù)的單獨使用使得動畫制作效果難以滿足受眾的多樣化需求,需要進一步完善。三維技術(shù)的應(yīng)用能夠幫助二維動畫制作實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,二者的結(jié)合能夠優(yōu)化視覺效果,促進動畫制作行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻:
[1]李雨霖. 二維動畫制作中三維技術(shù)的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究,2017(14).
[2]張?zhí)m,張雯.三維動畫技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用探討[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016(18).
[3]孫浩,賈瓊.基于三維制作技術(shù)的二維動畫創(chuàng)作技法研究[J].設(shè)計,2017(23).
(作者簡介:于波,女,本科,沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,研究方向:動畫;陳光宇〈通訊作者〉,男,研究生,沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,講師,研究方向:動畫、游戲設(shè)計)(責任編輯 劉月嬌)