蔡立夫
(吉林省長春市吉林動畫學(xué)院,長春 130000)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與手機軟件技術(shù)的不斷革新,手機游戲產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展,再加上動漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化時代發(fā)展壯大,我國的手機游戲正在從傳統(tǒng)發(fā)展內(nèi)容向著數(shù)字化動漫產(chǎn)品方向邁進。動漫產(chǎn)品與手機游戲的完美融合即實現(xiàn)了虛擬空間與現(xiàn)實世界的完美轉(zhuǎn)換,也將人們對于虛擬動漫的想象畫面代入到了手機游戲的真實體驗感官,實現(xiàn)了想象與現(xiàn)實的交互,因此,以動漫產(chǎn)品對手機游戲的應(yīng)用發(fā)展具有十分深遠的影響,是我國手機游戲未來發(fā)展的主流趨勢,兩者共生共存、相互促進,是典型的合作互贏的發(fā)展關(guān)系。
手機動漫游戲是一種基于智能化手機為游戲軟件應(yīng)用平臺的機遇動漫產(chǎn)品為開發(fā)背景的游戲傳播媒介。這種動漫產(chǎn)品在手機游戲應(yīng)用開發(fā)十分符合當(dāng)前21世紀快餐式文化娛樂發(fā)展的中國游戲市場,更能夠借助中國傳統(tǒng)動漫的影響力以及文化傳播內(nèi)容在國內(nèi)吸引更加龐大的用戶群體,因此,動漫產(chǎn)品在手機游戲中進行應(yīng)用開發(fā)在我國具有十分廣闊的市場空間和發(fā)展前景,就全球國際市場而言,動漫產(chǎn)品的引入也會豐富手機游戲的市場營銷戰(zhàn)略內(nèi)容,依然具有十分巨大的潛力。
動漫產(chǎn)品在手機游戲中的開發(fā)應(yīng)用憑借優(yōu)質(zhì)的劇情代入和清新可愛的畫面質(zhì)感深受我國廣大手游消費者的喜愛,近年來我國也逐漸成為以動漫為構(gòu)建背景的手機游戲產(chǎn)業(yè)受眾人數(shù)最多的國家,隨著手機硬件技術(shù)的不斷更新以及手機游戲軟件技術(shù)的不斷優(yōu)化,我國的手機動漫游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展現(xiàn)狀。然而,當(dāng)前我國手機動漫游戲的原創(chuàng)能力不足,同質(zhì)化情形嚴重,在游戲的創(chuàng)作題材上逐漸呈現(xiàn)后期能力不足的態(tài)勢,甚至一些手機游戲開發(fā)都是抄襲國外或者他人的設(shè)計與創(chuàng)意,再加上當(dāng)前我國手機游戲平臺不統(tǒng)一,嚴重影響了我國手機游戲的互通性,制約了我國手機動漫游戲的深入發(fā)展。
動漫產(chǎn)品與手機游戲具有天生的“血緣關(guān)系”,手機游戲其實就是一種手機娛樂軟件,在手機游戲的開發(fā)和設(shè)計過程中,游戲的故事情節(jié)、氣氛渲染、角色設(shè)計、任務(wù)環(huán)節(jié)都離不開電腦繪畫,需要通過電腦繪畫老構(gòu)架虛擬的游戲場景,通過畫面設(shè)計軟件來實現(xiàn)游戲的“真實場景”,因此,手機游戲與電腦繪畫息息相關(guān),而以動漫為基礎(chǔ)進行的電腦繪畫就是動漫數(shù)字化產(chǎn)品,所以,動漫產(chǎn)品與手機游戲具有天然的親近性,再加上動漫故事情節(jié)對手機游戲的開發(fā)具有啟發(fā)和指引作用,在手機游戲的設(shè)計方向上具有十分重要的影響。
動漫產(chǎn)業(yè)與手機游戲產(chǎn)業(yè)進行跨界合作已經(jīng)是當(dāng)前手機游戲行業(yè)的普遍現(xiàn)象,動漫產(chǎn)品的作者與手機游戲開發(fā)商之間的合作主要采取優(yōu)勢互補的形式,通過動漫產(chǎn)品所具備的知識產(chǎn)權(quán)以及觀看群體為媒介,發(fā)展該款動漫品牌的手機游戲,制定專項的營銷戰(zhàn)略推廣計劃,使得動漫產(chǎn)品和手機游戲能夠同時得到很好的開展資源和更好的發(fā)展推廣。動漫產(chǎn)品不僅對手機游戲應(yīng)用程序的開發(fā)、內(nèi)容風(fēng)格的界定以及游戲主線情節(jié)的設(shè)計都產(chǎn)生深遠的影響,兩者跨界合作是一種互利互惠的優(yōu)質(zhì)響應(yīng)。
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐步走向低谷,電影、電視以及傳統(tǒng)動漫媒體的飽和是造成這種現(xiàn)象的根本原因。反觀手機游戲方面,我國的移動數(shù)字終端在近年來得到了飛速的發(fā)展,移動游戲客戶規(guī)模呈指數(shù)曲線增長,手機平臺游戲的市場規(guī)模得到了空前的擴張,國內(nèi)手機游戲開發(fā)商通過收購大量海外的漫畫產(chǎn)權(quán)來進行手機游戲設(shè)計和開發(fā)取得了空前的成功,將傳統(tǒng)漫畫通過移動數(shù)字終端進行推廣取得了良好的收益,因此,以原創(chuàng)漫畫為“血統(tǒng)”的手機游戲開發(fā)是未來發(fā)展的主流趨勢。在這場手機漫畫游戲開發(fā)的春風(fēng)中,國內(nèi)的一些優(yōu)秀動漫作品也可以借助當(dāng)前手機游戲端開發(fā)的熱度來拓展動漫自身的影響力,通過當(dāng)前手機游戲行業(yè)所積累的人氣和市場來帶動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,激發(fā)國內(nèi)動漫產(chǎn)品的市場效應(yīng),進而帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)的回暖。
由于我國國產(chǎn)動漫及手機游戲開發(fā)的歷史性原因,使得當(dāng)前手機動漫游戲產(chǎn)品的受眾群體多集中在低年齡階段,多以青少年為主,國產(chǎn)動漫與手機游戲的合作開發(fā)不能夠滿足成人階段的高品質(zhì)需求,因此,國內(nèi)動漫產(chǎn)品與手機游戲應(yīng)用合作開發(fā)具有十分廣闊的發(fā)展前景。在未來,面對國內(nèi)日益增長的優(yōu)質(zhì)動漫市場及手機游戲市場的需求情況,動漫設(shè)計與游戲視頻制作等相關(guān)行業(yè)要協(xié)作發(fā)展,緊密的結(jié)合在一起,構(gòu)建國內(nèi)動漫產(chǎn)品與手機游戲的完善的分級體系,保障優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的輸出,滿足高質(zhì)量市場的用戶需求,使手機動漫游戲逐步成長為我國全新的經(jīng)濟增長點。
綜上所述:動漫產(chǎn)品與手機游戲行業(yè)進行深度的合作是我國經(jīng)濟創(chuàng)新能力發(fā)展的具體表現(xiàn),也是手機動漫游戲市場未來發(fā)展的必然要求。相關(guān)行業(yè)要重視動漫產(chǎn)品對手機游戲行業(yè)發(fā)展的重要影響力,深入分析兩者間的共生關(guān)系,通過制定相互促進、相互協(xié)作的發(fā)展戰(zhàn)略,來快速實現(xiàn)兩者1+1大于2的重要發(fā)展目標,推動動漫、手機游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展,為我國經(jīng)濟發(fā)展創(chuàng)造一個更具潛力的市場。