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        數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略研究

        2019-01-31 02:01:16
        中國校外教育 2019年17期
        關(guān)鍵詞:小棒游戲數(shù)學(xué)

        (臨沂蘭山小學(xué))

        利用游戲進(jìn)行教學(xué)的形式能夠很好地迎合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,且游戲形式本身具有多樣化的特點(diǎn),能夠很好地兼容不同的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容。教師應(yīng)當(dāng)尋找游戲與數(shù)學(xué)知識的銜接點(diǎn),通過將二者緊密結(jié)合形成全新的教學(xué)方式,從而提升數(shù)學(xué)課堂的效率和質(zhì)量。

        一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題

        長期以來,小學(xué)數(shù)學(xué)教師的課堂教學(xué)都停留在理論傳授階段,然而,小學(xué)生天性活潑好動,他們無法完全接受這種以講授為主的教學(xué)方法,許多學(xué)生在聽課的過程中會感到疲憊,從而導(dǎo)致聽課質(zhì)量的降低。還有部分學(xué)生認(rèn)為單純學(xué)習(xí)課本內(nèi)容十分無趣,從而忽略了數(shù)學(xué)這一學(xué)科與日常生活的緊密聯(lián)系,如果教師不更新教學(xué)方式,激發(fā)這部分學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這部分學(xué)生很容易放棄數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)。小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)習(xí)慣形成的奠基階段,一旦學(xué)生在這一階段便出現(xiàn)偏科現(xiàn)象,后果不堪設(shè)想,因此,教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)真研究新的數(shù)學(xué)教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科的可持續(xù)學(xué)習(xí)。

        二、將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義

        數(shù)學(xué)游戲的種類有許多,最常用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的主要是情景模擬游戲,即通過模擬不同的生活場景,使學(xué)生在具體場景中學(xué)會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。同時(shí),許多教師還會借助一些玩具增添數(shù)學(xué)課堂的趣味性并開展相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,如搭積木、貼貼畫等游戲,通過這些多樣化的游戲,教師可以降低數(shù)學(xué)教學(xué)的難度,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中自然而然地學(xué)會相關(guān)數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用方法。這種在游戲中開展教學(xué)活動的方法相比傳統(tǒng)的講授法效率提高了許多,且學(xué)生在參與游戲的過程中更多感受到的是游戲與知識緊密結(jié)合的趣味性,學(xué)生“玩”的體驗(yàn)感要高于枯燥學(xué)習(xí)的感受,這也體現(xiàn)了數(shù)學(xué)游戲趣味性強(qiáng)的特點(diǎn)。教師在數(shù)學(xué)課堂中可以采用多種不同的游戲開展教學(xué)活動,這便豐富了課堂內(nèi)容與課堂形式,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有了創(chuàng)新性的改變。

        三、將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略

        1.“玩”中學(xué)

        “玩”中學(xué)是指通過開展形式多樣的游戲,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在并學(xué)會靈活應(yīng)用所學(xué)的知識點(diǎn)。

        以學(xué)習(xí)“可能性”的相關(guān)知識為例,教師可以先營造具體的生活場景,引導(dǎo)學(xué)生討論該場景中可能出現(xiàn)的不同情況。如同學(xué)們?nèi)コ袇⑴c抽獎活動可能遇到的不同情況,在這一環(huán)節(jié),教師應(yīng)當(dāng)將游戲教學(xué)與提問法結(jié)合起來使用,及時(shí)向?qū)W生提問,如:“同學(xué)們?nèi)コ袇⑴c抽獎可能會有哪些結(jié)果?出現(xiàn)哪一種結(jié)果的可能性最大呢?”多數(shù)學(xué)生都有參與抽獎的體驗(yàn),因此,多數(shù)學(xué)生面對這一話題有話可說,這便提升了學(xué)生的參與感。為加深學(xué)生對這一問題的理解,教師應(yīng)當(dāng)模擬抽獎活動,如準(zhǔn)備數(shù)量不同、顏色不同的球,要求每個(gè)學(xué)生抽一個(gè)球并放回,然后估計(jì)自己抽到不同顏色的球的可能性大小。通過統(tǒng)計(jì)游戲結(jié)果學(xué)生會發(fā)現(xiàn),數(shù)量最多的一類球被抽到的可能性最大,教師可以通過這一現(xiàn)象引入本節(jié)課核心知識點(diǎn)的教學(xué)。通過這種方式引入新知識的講解,學(xué)生不僅能感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味所在,還能夠形成將生活與所學(xué)知識相聯(lián)系的意識。

        2.“趣”中練

        要使學(xué)生在感受到趣味性的情況下練習(xí)所學(xué)知識,教師必須提升學(xué)生的課堂參與感并保證每個(gè)學(xué)生都能扎實(shí)掌握基礎(chǔ)知識,通過開展數(shù)學(xué)游戲活動,教師可以較為容易地達(dá)到這兩個(gè)目的。

        以學(xué)習(xí)“位置”的相關(guān)知識為例,教師可以借助七巧板開展教學(xué)活動,如讓不同的學(xué)生利用七巧板擺出不同的造型,然后讓不同學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,在不同的位置觀察這一圖形的形狀并將其記錄下來,最后,不同位置的學(xué)生交換自己的記錄草稿,通過對比草稿上的內(nèi)容,學(xué)生們會發(fā)現(xiàn)不同位置的同學(xué)所看到的形狀是大不相同的,由此,教師便可以引出關(guān)于位置的有關(guān)知識的講解。

        在介紹過位置的相關(guān)基礎(chǔ)知識后,教師可以開展“報(bào)方位”游戲并讓全班同學(xué)參與其中,從而提升學(xué)生的課堂參與感。從第一排的第一個(gè)學(xué)生開始,逐個(gè)描述自己的位置,如:“我在第一組的第一個(gè),處于第一行第一列的位置”,通過這種描述位置的游戲,教師可以了解學(xué)生掌握所學(xué)知識的情況,如果學(xué)生報(bào)錯(cuò)了自己的方位,教師可以通過聯(lián)系其前、后兩位學(xué)生,幫助這位同學(xué)學(xué)會報(bào)出自己的位置。在經(jīng)歷一輪報(bào)位置游戲后,學(xué)生的大腦中已經(jīng)形成了較為明晰的“位置”的概念,接著,教師可以提升游戲難度,如由教師報(bào)位置:“第五行第四列”,然后由學(xué)生報(bào)出坐在該位置上的同學(xué)的名稱。學(xué)生并不知道自己是否會被教師點(diǎn)中,因此,學(xué)生會在課堂上保持高度的集中,其注意力也在這個(gè)過程中得到鍛煉,其次,當(dāng)教師點(diǎn)到某一學(xué)生周圍的同學(xué)時(shí),其附近的同學(xué)會有“危機(jī)感”,這便改變了以往學(xué)生課堂狀態(tài)不佳的狀況。教師還可以充分結(jié)合現(xiàn)代化的教育媒介營造相應(yīng)的游戲氛圍,如在開展“報(bào)方位”游戲前,通過播放視頻使學(xué)生了解GPS等用于確定位置的高科技事物在生活中的應(yīng)用,在學(xué)生的大腦中初步形成“位置”這一概念,使學(xué)生認(rèn)識到確定位置的意義所在,然后再與游戲活動這一形式銜接起來開展課堂教學(xué)。

        3.“樂”中思

        做游戲并不是目的,而是手段,教師在開展游戲活動前要充分關(guān)注游戲內(nèi)容的設(shè)置,在游戲過程中則要關(guān)注學(xué)生能力的提升狀況。小學(xué)數(shù)學(xué)課的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)能夠充分鍛煉學(xué)生的想象力和發(fā)散性思維,因此,教師應(yīng)當(dāng)更多地設(shè)置開放性的游戲,使學(xué)生在游戲過程中充分鍛煉自己的創(chuàng)造能力和發(fā)散性思維。

        教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展“擺小棒”游戲,將五個(gè)學(xué)生組成一個(gè)小組,不同的學(xué)生回答不同的問題,通過接力的方式完成所有游戲環(huán)節(jié)。教師設(shè)計(jì)問題時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循“由易到難、由淺入深”的原則,如向第一個(gè)學(xué)生提問:“如果以五根小棒為一捆,那么要取出二十根小棒需要多少捆?”接著,教師可以向第二個(gè)學(xué)生提問:“如果我現(xiàn)在只想要八根小棒,那么要減去多少根小棒呢?”,教師還可以提出一些知識綜合性較高的問題,如:“小紅取了三捆小棒,然后又取了五捆小棒,小紅的媽媽要求她將這些小棒平均分為四捆,那么每捆應(yīng)當(dāng)有幾根小棒呢?”通過仔細(xì)檢查小棒的數(shù)量并回答老師的問題,學(xué)生的動手能力、思考能力會得到顯著提升,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也會被充分調(diào)動起來。

        總之,數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動強(qiáng)有效的手段,但教師不能由于過度關(guān)注游戲的形式而忽略了游戲的內(nèi)容,教師必須明確,開展游戲活動的根本目的是使學(xué)生學(xué)會相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,因此,教師在開展游戲前必須嚴(yán)格制定課堂教學(xué)計(jì)劃,仔細(xì)規(guī)劃游戲過程中的各個(gè)環(huán)節(jié),提升課堂活動的效率。

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